原版模组安装指南
- 下载发布帖中作者说明的所有需要的文件。
- 如果是包含多项内容的压缩文件格式,先将其解压缩。可以使用免费软件 7-Zip 解压缩。如果是 zip 格式的压缩包,Windows 10 系统下可以直接打开。原版模组包含的数据包和资源包可以为文件夹格式或 zip 格式,二者效果等同。
- 对于新生成的世界(适用于1.16预发布版以及更高版本),在生成世界前可以在世界预设中点击数据包,将数据包拖拽进打开的界面,或者复制进打开压缩包文件夹所指定的文件夹并启用以预添加所需数据包。对存在自然生成自定义结构的数据包我们推荐以此方式加载。
- 对于已生成的世界,选中世界并点击编辑->打开世界文件夹->打开datapacks文件夹来打开数据包文件夹。将数据包放入,然后退出世界重进或输入 /reload(这需要世界为开启作弊状态)来重新加载即可。
- 如果该数据包带有配套资源包,可通过选项->资源包打开资源包选择界面进行设置,与数据包安装方式相似。此外,也可以通过将 zip 格式的资源包重命名为 resources.zip 并放入世界文件夹下以对该世界自动加载特定资源包。
- 如果作者在发布帖中有特殊说明,则要继续根据作者的指示进行其它各项设置。
- *对于多个分别拥有资源包的原版模组,直接将资源包一起放入资源包文件夹可能会导致冲突,此时请考虑向发布者/前往原版问答版求助。
- *部分数据包可能无法互相兼容,此类问题请考虑向发布者求助。
注意事项
- 在安装使用过程中出现任何问题,请前往原版问答版提问。本版块不允许发布此类提问帖。
- 本帖不适用于:网易中国版,非纯净客户端,非官方服务端。
- 若希望补充本帖不完善的部分,或由于版本变动本帖未能及时更新,请直接回帖联系我们。
扩展阅读:什么是「原版模组」
凡是对游戏做出修改的均可以叫做「模组」。所谓的「原版模组」,指的是在不修改 Minecraft 游戏本体的前提下,通过命令方块、单命令结构、数据包、资源包等方式对游戏的可玩性做出修改。这不包括使用「Mod Loader/API」开发出的模组(通常称之为 mod)。
而自 Minecraft Java版 1.12 版本引入函数的概念,以及 1.13 版本引入的数据包概念问世之后,原版模组的制作和分发已变得十分便捷。这种原版模组可以运行在任意的存档,便于使用和分享。由此,本版块推出了【原版模组发布】模板,该模板下的帖子均为使用函数/数据包开发的原版模组,也是我们本文中提到的原版模组的范畴。
更新日志
2019/08/22 首次发布。
2020/06/13 添加1.16版本安装方式。