本帖最后由 gottyduke 于 2019-10-8 03:39 编辑
  SEUS PTGI, 是著名SEUS光影作者的又一力作(的测试版),全称为“Sonic Ether’s Unbelievable Shaders - Path Traced Global Illumination”(以下简称PTGI)。这代光影旨在利用实时计算光线路径从而实现更好更精确的全局光照效果,而实时计算光线路径,便是目前很前沿的理念——光线追踪的一部分了。

  • PTGI简介


首先,PTGI并不需要RTX20系列显卡。

看到这里你一定会想:“不是光追吗?没有RTX还怎么个追法?”

且听我细讲。

  PTGI的运作方法是利用大家耳熟能详的光影插件OptiFine实现的,而OptiFine则是基于OpenGL算法实现的,那么可以说PTGI就是基于OpenGL实现的。RTX则是科技公司英伟达的专利技术,目前有三种引入方式:
  • RTX全局光照 - 地铁:离去
  • RTX阴影 - 古墓丽影 阴影
  • RTX反射 - 战地V


  而PTGI则和这三种技术都没有关系,相对的,ptgi使用光线追踪的理念来实时计算并模拟光线,以达到全局光照的效果。PTGI和RTX都是以光线追踪理念为核心的技术,但是各自实现的方法不同。再加之RTX使用20系显卡独有的RT核心来优化计算,而PTGI则是在软件层面上(OpenGL)进行计算,因此拥有了非RTX20系显卡也能运行的特点。


  • PTGI实际效果,对比,以及帧数
  • 2019/10/3新增ProjectLUMA对比
  • 2019/10/7准备PTGI E10版的测试


  这一部分会对比原版,SEUS Renewed和SEUS PTGI三种不同的效果。
测试地图 PTGI Demo (自制地图专门展示ptgi特性,提供下载)
测试材质包 Realistico Full 08 v3(Lite版免费,Full版需要到作者Matteo Rizzo官网购买)
测试版本 1.14.4
为何1.14.4?

I. 材质物理渲染(PBR) - 让材质3D的技术
-需要支持的材质包-


II. 非直接光源 - 直接光源被遮挡的方块


III. 镜面反射 - 玻璃中的倒影
-左侧为玻璃墙-


IV. 表面反射 - 方块表面的渲染


V. 光线二次反射 - 模拟真实生活中的效果
-光源在拐角后方并且被顶部方块阻挡,形成复杂间接光源场景-

VI. 水面表现力

VII. 热力(误) 岩浆表现力
-上图为两边放置岩浆(直接光源)-
-下图为底部放置岩浆(间接光源)-


VIII. 实时光线计算与精确反射
-注重左侧墙壁,地板和右侧光照三个光着点-

IX. ProjectLUMA对比
采用了传统的屏幕空间反射(SSR),并没有采用光线追踪的理念

  • PTGI获取,安装(以及调试?)

  首先,PTGI依然处于测试阶段——这意味着在正式版发布以前,都需要以**元一个月的价格支持作者才能获得最新的内测版。
  地址 - Patreon
  付费方式 - Visa或者Paypal(Paypal支持银联,但是会有手续费)
  • 如果英语较差但想支持作者,可以使用浏览器自带的翻译功能翻译页面(取决于浏览器,自行查找)
  • 其他获取方式(如分流,转载),在此不予讨论
  • Patreon操作指南

  • 安装



  • 小结
PTGI是技术上的革新,给方块带来了新生
没有用过PTGI
你不会想到实时光线计算和普通光影的区别有多大
个人推荐:不能错过!
P.S 微软预计明年发布基岩版的官方RTX选项,Java版稍安勿躁

  • 下载
测试地图 - PTGI Demo - 游戏版本 1.14.4



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