本帖最后由 pyhert123 于 2013-9-14 08:03 编辑
有一会没法插件,原因主要是觉得目前Bukkit开发者跑了一大堆,感觉没什么好插件了。不过这次恰好看见了一个老插件的更新,觉得挺不错,于是我将其汉化了一下并分享给大家,希望大家能够多多支持白宝石小组。
CloneMe是做什么用的?
如果需要建筑两面对称或四面对称的建筑的时候想要保持绝对的一致,并且也想兼并速度?不用再到处找了,这个插件就是为此量身定做的。
没搞懂,再仔细解释一下?
来个视频帮我解释算了~
http://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MDQ1MzY4.html
如何进行配置?
你可以用 n: 参数为克隆人设定名字. 比如: n:Zesty
你可以用 m: 参数为克隆人设定进行的镜像操作的方位. 比如: m:north
你可以用 x: y: 和 z: 参数进行转化操作. 比如: x:5 z:-7
你可以用 r: 参数进行角度旋转. 比如: r:90
“不对!我看不见我的克隆!”
你需要
Citizens 2 编译版本 731及以上
权限配置复杂么?
因为插件本身不复杂,所以权限只有CloneMe.use,即为使用此插件的权限
指令列表?
需要注意的是[]中的参数是选填的,而<>中的参数是必填的
/cloneme add [x:0] [y:0] [z:0] [m:north/west/south/east] [n:name] [r:90/180/270] - 添加一个克隆人
/cloneme stop [name] - 删除你所有的克隆人或者是对应玩家的克隆人
/cloneme stopall - 删除所有人的克隆人
未来版本中添加的指令(部分已经添加):
/cloneme modify <id> [x:0] [y:0] [z:0] [m:north/west/south/east] [n:name] [r:90/180/270] - 修改一个克隆Modifies a clone
/cloneme remove <id> - 删除你指定的一个克隆人
/cloneme list [name] - 列出你的克隆人列表
/cloneme players - 列出所有玩家的克隆人列表
/cloneme ready - 让克隆人开工
/cloneme pause - 暂停克隆人的行动
/cloneme save <name> - 将你的克隆人配置保存为模板(未开发)
/cloneme load <name> - 载入克隆人配置(未开发)
/cloneme reload - 重新载入插件(未开发)
下载地址:
http://q.gs/3TnJi
仔细阅读上面的内容以确保自己在使用插件时不出现任何错误!