本帖最后由 冒险家吉太 于 2019-11-22 23:00 编辑

你是否觉得原版的合成太过简单乏味?
这个mod可以让你感受来自世界的力量。
流体、火焰、爆炸,世界的一举一动,皆有其意义。

本mod为CraftTweaker集成了用流体、火焰或爆炸进行合成的功能。
  • 当液体接触到特定物品时将其变为另一种液体。
  • 当物品接触到特定液体时将其变为另一种物品。
  • 点燃物品时将其变为另一种物品。
  • 引爆物品时将其变为另一种物品。
  • 炸毁方块时将会生成某一种物品。
  • 可以设定合成中是否会消耗物品或液体、所需燃烧时间、爆炸后合成成功的概率等。


实际效果:



本mod内置JEI支持,你可以使用JEI快速学习使用本mod的整合包添加的自定义配方。
也可以试着自己制做整合包,用它做出更多独具创意的配方,另其他人吃一惊!

已知bug:在使用了改变掉落物品类型的mod时可能导致点燃物品的合成方式失效。

对整合包魔改有兴趣的可以在坛里搜索类似“魔改”、“CraftTweaker”,教程应该不少,这里就不写CraftTweaker的教程了。本mod添加的语法如下:
  1. 物品接触液体转换成其他物品(得到的物品,介质液体,材料物品,是否消耗介质):mods.inworldcrafting.FluidToItem.transform(IItemStack,ILiquidStack,IIngredient[],boolean);
  2. 液体接触物品转换成其他液体(得到的液体,材料液体,介质物品,是否消耗介质):mods.inworldcrafting.FluidToItem.transform(ILiquidStack,ILiquidStack,IIngredient[],boolean);
  3. 点燃物品时将其变为其他物品(得到的物品,材料物品,等待时间):mods.inworldcrafting.FireCrafting.addRecipe(IItemStack,IIngredient[],int);
  4. 引爆物品时将其变为其他物品(得到的物品,材料物品,等待时间):mods.inworldcrafting.ExplosionCrafting.explodeItemRecipe(IItemStack,IIngredient,int);
  5. 炸毁方块时将会生成其他物品(得到的物品,材料物品,等待时间):mods.inworldcrafting.ExplosionCrafting.explodeBlockRecipe(IItemStack,IItemStack,int);
复制代码
应用实例:



学霸日志:


以下是吉太搬运的其他mod(虽然现在还很少但是之后会越来越多),喜欢的话请不要吝啬人气哦~
[1.12.2][Surge——潮涌]感受渣机如潮涌一般迅速!
[1.12.2][Topography——地形]自由变化的世界!在随机的世界里规定你想规定的!