本帖最后由 Mucrazy 于 2019-11-19 17:02 编辑
Integrated Dynamics 动态联合,它要求您为复杂的自动化系统集成构建网络。其玩法包含了红石、建筑工艺和应用能源。 长久以来,自动化的自由度太有限了,综合动力学致力于让你的逻辑系统更加的智能化。 它为你提供了其最具有代表性的沉浸逻辑编程体验,并且支持大部分Mod里的要素。
使用“读取器”通过“变量”将外部值导入网络中 使用不同类型的阅读器来捕获外界的数据 在显示屏上显示变量值以进行调试,或者如果您想使其变幻莫测。 使MOD的交互达到最佳状态(联动工业、bc等)
联动MOD: 附属插件:
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游戏刚进入的时候会有一本MOD参考指南与教程的书缓慢飘向玩家 这本书的目的有两个。其一, 作为一本教程,它能让你方便的学习关于该mod的方方面面。其二,它也为那些对教程不感兴趣的玩家准备了一个详细菜单,它记录了该mod中所有机器和物品的信息和做法。 (每当你达成一个教程的成就后,都会获得一些奖励) |
第一步:在进入游戏后的第一件事,找到门瑞欧树(想致富先撸树) 第二步:接下来你需要通过一般的工作台合成烘干台和挤压机(也称人工打桩机) 第三步:接下来你需要把砍好的门瑞欧原木放入挤压机内,然后站在挤压机上面进行活塞运动 第四步:等汁液灌满后既可获取门瑞欧结晶方块(使用红石脉冲重置压板) |
门瑞欧木板 - > > 门瑞欧树脂 250mB 爆裂紫颂果 - >> 紫颂果桨 125mB 湿海绵 - >> 海绵 + 水 50mB 雪球 - >> 水 250mB 冰 - >> 水 1000mB 雪 - >> 水 1000mB 烈焰粉 - >> 熔岩 250mB 仙人掌 - >> 500mB 砖块 - >> 红砖x4 玻璃块 - >> 沙子 羊毛 - >> 线x2 50%的可能多压出两个 各种花花 - >> 其对应的染料x4 丁香|玫瑰丛|牡丹 - >> 其对应的染料x8 骨头 - >> 骨粉x6 甘蔗 - >> 糖x2 50%的可能多压出一个 烈焰棒 - >> 烈焰粉x3 50%的可能多压出一个 石头 - >> 原石 - >> 沙烁 - >> 燧石x1 (50%的可能多压出一个) 石砖 - >> 裂石砖 砂岩 - >> 沙子x2 萤石 - >> 萤石粉x4 (青金/红)石矿 - >> 矿物x8 50%的可能多压出两个 下界石英矿 - >> 矿物x2 50%的可能多压出一个 (钻|绿宝)石矿 - >> 矿物x1 75%的可能多压出一个 |
Cycloscore更新至1.5.0或者更高的版本 As always, don't forget to backup your world before updating! Requires CyclopsCore version 1.5.0 or higher. * Add string parse operators for basic value types, Closes #690 * Add itemstack has NBT operator, Closes #693 * Add string join operator, Closes #607 * Add light level aspect to block reader * Add biome aspect to block reader * Add text to speech aspect to audio writer * Fix APPLY_2 and APPLY_3 producing wrong currying, Closes #767 * Fix smart pressure plate challenge fulfillment conditions being wrong, Closes #770 * Fix rare concurrency-related crash in ingredient observer, Closes #769 |
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/integrateddynamics networkdiagnostics 管理员可以使用他打开GUI跟踪每个网络部件的详细tick时间 |
# 配置文件
biome {
B:biome_meneglin=true
# 生成的量
I:biome_meneglin.spawnWeight=5
}
block {
B:coal_generator=true
B:creative_energy_battery=true
B:crystalized_chorus_block=true
B:crystalized_chorus_block_stairs=true
B:crystalized_chorus_brick=true
B:crystalized_chorus_brick_stairs=true
B:crystalized_menril_block=true
B:crystalized_menril_block_stairs=true
B:crystalized_menril_brick=true
B:crystalized_menril_brick_stairs=true
B:delay=true
B:drying_basin=true
B:energy_battery=true
B:invisible_light=true
B:logic_programmer=true
B:materializer=true
B:mechanical_drying_basin=true
B:mechanical_squeezer=true
B:menril_door=true
B:menril_leaves=true
#当打破一个树叶块时,有可能会掉下门瑞欧的浆果.
I:menril_leaves.berriesDropChance=4
B:menril_log=true
B:menril_log_filled=true
B:menril_planks=true
B:menril_planks_stairs=true
B:menril_sapling=true
B:menril_torch=true
B:menril_torch_stone=true
B:proxy=true
B:squeezer=true
B:variablestore=true
}
core {
# 如果匿名的mod启动分析请求可以发送到我们的分析服务
B:general.analytics=true
# 是否应缓存电缆模型以进行渲染优化
B:general.cacheCableModels=true
# 最大网络能量传递率
I:general.energyRateLimit=2147483647
# 如果原网络观察者可以在单独的线上工作
B:general.ingredientNetworkObserverEnableMultithreading=true
# 网络观测减速率
I:general.ingredientNetworkObserverFrequencyDecreaseFactor=5
# 在一个位置的内容物改变后,应观察成分网络的tick频率
I:general.ingredientNetworkObserverFrequencyForced=0
# 网络观测减速率
I:general.ingredientNetworkObserverFrequencyIncreaseFactor=1
# 观察网络的最慢频率
I:general.ingredientNetworkObserverFrequencyMax=40
# 观察网络的最快频率
I:general.ingredientNetworkObserverFrequencyMin=5
# 网络观察员可以使用的线程数
I:general.ingredientNetworkObserverThreads=4
# 是否应记录网络更改事件。仅在调试时启用
B:general.logChangeEvents=false
# 允许网络包的最大允许的字节大小
I:general.maxValueByteSize=20000
# 运算符上递归堆栈的深度。这是为了避免游戏崩溃时,建设像欧米茄运营商
I:general.operatorRecursionLimit=256
# 启用后,网络将停止计时,并且不再显示和计算值。这可以通过临时启用此选项来修复崩溃的网络
B:general.safeMode=false
# MOD的版本
# 不要手动编辑!
S:general.version=1.1.0
# 检测更新
B:general.versionChecker=true
}
general {
# 网络的能源使用乘数
I:general.energyConsumptionMultiplier=0
# 渲染部分覆盖的最大渲染距离,资源密集度越高
I:general.partOverlayRenderdistance=15
}
item {
B:crystalized_chorus_chunk=true
B:crystalized_menril_chunk=true
B:facade=true
B:labeller=true
B:logic_director=true
B:menril_berries=true
# 如果浆果吃了会产生夜视效果
B:menril_berries.nightVision=true
B:on_the_dynamics_of_integration=true
# 如果信息手册可以为完成教程提供项目奖励
B:on_the_dynamics_of_integration.bookRewards=true
# 如果玩家第一次生成时自动获得书本
B:on_the_dynamics_of_integration.obtainOnSpawn=true
B:portable_logic_programmer=true
B:variable_transformer=true
B:wrench=true
}
machine {
# 可以维护的最大值历史长度
I:delay.maxHistoryCapacity=1024
# 能量电池的默认容量
I:energy_battery.capacity=1000000
# 电池容量的1/X,允许在每一tick之间传输
I:energy_battery.energyRateCapacityFraction=2000
# 通过电池组合的最大容量。(请确保不超过最大整数大小)
I:energy_battery.maxCapacity=655360000
# 在创造选项卡中可见的最大容量。(请确保不超过最大整数大小)
I:energy_battery.maxCreativeCapacity=40960000
# 每tick的最小能量转移率
I:energy_battery.minEnergyRate=2000
# 新零件使用的默认更新频率(以记号为单位)
I:general.defaultPartUpdateFreq=1
# 块中的最大偏移量是方向连接器可以寻找它的目标
I:general.maxDirectionalConnectorOffset=512
# 不允许通过显示NBT标记或对其执行操作来读取的NBT标记
S:general.nbtTagBlacklist <
>
# 机械烘干池的能量容量
I:mechanical_drying_basin.capacity=100000
# 能源消耗率
I:mechanical_drying_basin.consumptionRate=80
# 每个刻度可以自动弹出多少mB
I:mechanical_squeezer.autoEjectFluidRate=500
# 机械压榨机的能量容量
I:mechanical_squeezer.capacity=100000
# 能源消耗率
I:mechanical_squeezer.consumptionRate=80
}
worldgeneration {
# 生物群落不应在其中生成的维度ID列表
I:biome_meneglin.meneglinBiomeDimensionBlacklist <
-1
1
>
# 门瑞欧树在野外生成的几率越高,这个值越低
I:general.wildMenrilTreeChance=350
# List of dimension IDs in which wild menril trees should not generate.
I:general.wildMenrilTreeDimensionBlacklist <
-1
1
>
# 门瑞欧木材在生成时填充门瑞欧树脂的几率为1/x,此值越高,几率越低。
I:menril_log_filled.filledMenrilLogChance=10
}
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integrateddynamicscompat.cfg
# 配置文件
core {
# 如果发现无效配方时配方加载程序应崩溃处理
B:general.crashOnInvalidRecipe=false
# 如果mod compatibility loader在该进程中发生错误,则它将硬崩溃
B:general.crashOnModCompatCrash=false
# 将“true”设置为启用开发调试模式。这将导致更低的性能!
B:general.debug=false
# IntegratedDynamics Compat的版本。
# 不要手动修改!
S:general.version=1.0.0
}
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如有翻译不对或者操作不当的地方,请提出谢谢 我会努力改进的  |