本条目为DJXGAMEsjjklh翻译自http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_Update并发表在http://zh.minecraftwiki.net/wiki/红石更新 的Minecraft 1.5正式版的更新特性列表。

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1.5于3月13日发布。

如有错误敬请告知!
最后更新:2013-3-9



常规
  • 重写渲染引擎
    • 渲染提升
    • 需要更高级的OpenGL特性设置
      • 这将导致一些过时的硬件和濒临淘汰的硬件无法参与游戏
    • 全局渲染速度加快,进而增加FPS数。[3][4]
  • 光照引擎改进
    • 某些方块的光照提升
    • 一些光照方面的改进
    • 添加了平滑光照最小化选项
      • 最小化选项将使用传统的平滑光照,而最大化则会修复楼梯的光照问题
  • 材质包改进
    • 材质包会对每一个方块和物品使用独立的文件,并在运行时将其拼在一起,材质包的尺寸不需要一致
    • 可以为任何方块和物品通过在右侧对应的.png内下方添加关键帧的方式添加动画
      • 可以选择在.txt中自定义每帧的顺序和持续时间
    • 岩浆指南针有着独特的规则
    • 当前的材质包会"自动"转换
    • 如果材质包文件缺少图片会自动使用原版材质补齐
    • 支持高清材质与字体[5]
    • 支持更改字体

游戏内容
  • 加入计分板系统
    • 旨在为地图作者和服务器管理员提供便捷。
      • 适合PVP服务器。
    • 通过使用/scoreboard命令或者命令方块进行触发 。
    • 计分板可以用来统计死亡信息、玩家击杀其他玩家数、玩家杀敌数以及玩家使用命令的次数。
    • 为一整套包含名称、显示名称、准则、以及玩家对应数据的复合系统。
    • 包含自定义名称颜色,友军开火选项以及玩家和队伍之间切换等团队功能。
    • 在玩家姓名标签下显示分数
  • 物品栏的改进
    • 双击物品会尽可能地堆叠该物品。
    • 拖拽堆叠的物品可以进行分离。
    • 在该格未被占用时,使用鼠标右键拖拽物品可以在该格内放置一个该物品。
    • 在物品合成区域⇧ Shift+ 双击物品可以将所有物品移至物品栏。
    • ⇧ Shift+ 双击可堆叠物品可以将所有该物品的其他堆叠移至物品栏该区域。
    • 当鼠标悬停至物品栏或某一容器内的某一物品上时按[size=0.85em]Q可以丢弃该物品。
    • 手持盔甲可以通过右键装备。
  • 改进的死亡信息显示
    • 现包括死因, 玩家杀死了另一玩家以及所持武器的名称.
      • Player fell off a ladder
      • Player fell off some vines
      • Player fell out of the water
      • Player fell from a high place
      • Player fell into a patch of fire
      • Player fell into a patch of cacti
      • Player got finished off by Player or Mob using Weapon
      • Player walked into a fire whilst fighting Player or Mob
      • Player was burnt to a crisp whilst fighting Player or Mob
      • Player tried to swim in lava while trying to escape Player or Mob
      • Player walked into a cactus while trying to escape Player or Mob
      • Player was slain by Player or Mob using Weapon
      • Player was killed trying to hurt Player or Mob
  • 改进的重命名系统
    • 改进刷怪蛋的重命名机制
      • 在通过重命名后的刷怪蛋中生成的生物会显示其名称,同时该姓名也会在死亡信息中出现。
      • 通过使用NBT标签修改其名称标签可以使生物显示其自定义的名称。
      • 通过刷怪蛋生成的生物在其半径6方格范围内会在其头上显示其名称。
    • 改进容器的重命名机制
      • 重命名后的箱子、陷阱箱、发射器、熔炉、炼药锅以及附魔台会在其GUI页面中显示其新名称。
      • 重命名后的命令方块可以在聊天窗口使用其新的名称
  • 语言文件
    • 可以通过后台下载器上传语言文件。
      • 不需要新版Minecraft发布即可获得。
  • 选项和标题页面
    • 材质包按钮自开始页面移入选项菜单中。
    • 全新的聊天设置以及多人游戏设置
      • 可以自定义尺寸, 聊天窗口高度显示高度以及宽度
  • 改进的创造模式
    • 创造模式,你在距离玩家或生物五方格远时即可攻击对方。
  • 玩家在登出后仍会保持骑着载具/生物(如:你坐着矿车登出,那么矿车将与你一块登出)
  • 加入/effect命令
    • 使用格式/effect <玩家> <药水效果> [持续秒数] [倍率]
  • 加入Minecraft领域
    • 仍在开发中

方块与物品
  • 加入红石比较器
    • 基于电容器的创意
    • 合成原料包括3个红石火把,1个下界石英以及3个石头
    • 外观与中继器类似,但有2个输入端
      • 如果输入A的强度大于或等于B,输出有两种可能:与A相等,或是A与B强度之差。
        • 两种输出可用右键切换
      • 如果输入A的强度小于B,无输出。
    • 当其后端与一个容器(末影箱除外)接触时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号,或者对于音符盒则为里面播放的唱片的编号。
    • /testfor命令(只能被命令方块执行)可以与红石比较器配合使用
  • 加入漏斗
    • 合成原料包括5个铁锭与1个箱子
    • 其可以从其上的容器吸取物品或吸取掉落在其上的物品,并向其指向的容器输出物品。(末影箱除外)
    • 允许众多自动化物品收集、处理系统的实现
    • 对漏斗供电可以阻止其从别的容器吸取物品[6]
  • 加入投掷器
    • 合成原料包括7个圆石与1个红石粉
    • 红石驱动型方块,外观以及作用都与发射器类似,除了:
      • 投掷器会把所有物品都原样以掉落物形式丢出来,而发射器的话会把弹射物,例如箭、蛋等发射出去。[7]
      • 投掷器前面如果是带有物品栏的容器,那么投掷器在激活时会把物品注入到容器里一次。
    • 能够朝向6个方向。朝上或朝下时材质不同
    • 接收到红石信号只会发射一次。想再次发射的话,信号必须关闭,再打开(之前在收到信号且毗邻方块更改时均会发射)
  • 加入阳光传感器
  • 加入陷阱箱
    • 合成原料包括1个箱子与1个绊线钩
    • 输出的信号强度与正在查看箱子物品栏的玩家数量相关
    • 陷阱箱与普通箱子之间可以相邻
    • 陷阱箱可以激活下方相隔一个方块的红石,但横向不可以[8]
    • 材质与普通箱子略有差异:锁头旁有淡淡的红色
  • 加入测重压力板
    • 用于探测掉落的物品数量
    • 轻质(金质)达到完全输出需要60个物品
    • 重质(铁质)达到完全输出需要600个物品
    • 信号强度随物品数量线性增长
  • 加入红石块
    • 由9个红石粉合成,可用于贮存
    • 也为持续性电源,可用作可推拉的电源方块
  • 加入下界石英
  • 加入地狱砖
  • 改进地狱砖块
    • 原名“地狱砖”,加入对应物品之后改为现名
    • 可由4个地狱砖合成而得
  • 加入下界石英矿石
    • 开采后掉落1个下界石英
    • 可熔炼为下界石英
    • 只能通过精准采集魔咒而得
    • 幸运魔咒可以提高掉落率
  • 加入石英块
  • 加入石英台阶
    • 由3个石英块合成而得
    • 与其他石质台阶性能相同
    • 有重要的装饰性用途
  • 加入石英楼梯
    • 由6个石英块以同样的楼梯合成配方合成而得
    • 与其他石质楼梯性能相同
  • 加入錾制石英块
    • 由2个石英台阶合成而得
    • 有重要的装饰性用途
  • 加入竖纹石英块
    • 由2个石英块合成而得
    • 有重要的装饰性用途
    • 木头方块类似,可以侧倒放置
  • 加入激活铁轨
  • 改进探测铁轨
    • 背向毗邻的红石比较器能够根据经过矿车所存物品栏的装满程度发出对应强度的信号
    • 添加激活状态的材质
  • 改进矿车
  • 加入TNT矿车
    • 合成原料包括1个TNT与1个矿车
    • 激活铁轨触发
    • 爆炸烈度与其速度相关
    • 创造模式中左键点击也能爆炸
    • 不会破坏铁轨与支撑铁轨的方块
  • 加入漏斗矿车[9]
    • 合成原料包括1个漏斗与1个矿车
    • 只会在经过漏斗上时才能被倒空
    • 可以在经过容器下时吸取物品
  • 加入刷怪箱矿车实体[10]
    • 只能通过地图编辑器获取
    • 只有实体,没有对应物品
    • 刷怪箱NBT结构相同
  • 重建岩浆的材质
  • 改进
    • 创建无限水水源时下方不再需要方块支撑,但还是需要至少1个水源方块
    • 这意味着用水桶也不会破坏河流或海洋的景观了
  • 改进骨粉
    • 每次使用只能随机性地催熟若干个生长阶段
    • 对于树苗则需要2-4个才能长成树
    • 使用时会发出绿色颗粒
  • 加入与改进双层台阶
    • 43:8为“平滑双层石台阶”
    • 43:9为“平滑双层沙石台阶”
  • 改进发射器
    • 可以为1格内的玩家装备盔甲
    • 可以放置同时激活TNT
    • 可以使用骨粉催熟前方的作物或树苗
    • 可以使用打火石在前方点火,但会消耗耐久
    • 能够朝向6个方向。朝上或朝下时材质不同
    • 接收到红石信号只会发射一次。想再次发射的话,信号必须关闭,再打开(之前在收到信号且毗邻方块更改时均会发射)
  • 移除上锁的箱子的材质
    • 现在使用“材质丢失”材质
  • 不同高度的
    • 完全支持多层
      • 每一层雪掉落1个雪球
      • 每一层雪都有自己的碰撞箱
        • 除了最上面那一层。所以玩家看上去总是陷进雪地里一点
        • 在视觉上,4层雪与台阶等高,但5层雪才与台阶的碰撞箱等高
      • 3个雪块可合成6个雪层
  • 改进信标
    • 作用范围扩大
      • 1层:20格
      • 2层:30格
      • 3层:40格
      • 4层:50格
  • 楼梯
    • 光照效果改进
    • 不会阻断疾跑

生物
  • 新的骷髅人工智能
    • 现在射程为16格,以前为10格
    • 目标越接近,攻击速度越快
  • 新的僵尸人工智能
    • 会在发现玩家时通知所有附近的僵尸
    • 血量越少越强大
    • 着火时也会波及接触的玩家
    • 被远程攻击时也会追寻而来
  • 改进史莱姆
  • 改进所有生物
    • 如果不是在追赶玩家,所有生物都不会自行跨越铁轨
    • 生物现在能骑在(骑在其他生物上的)其他生物/载具的生物之上

世界生成


漏洞修复(这一节没动力翻译了……)