BigAttribute - 广域属性 |
* 它可以向装备提供超过24种不同属性!并且允许添加负属性 就是扣攻击力等 注:这24种属性无重复 像是给予目标BUFF效果的(例如某些所谓点燃、冰冻、致盲)只能算一种属性 * 它还拥有套装功能,能让用户以更简单的方式制作可以给予属性或BUFF效果的套装 * 提供了API可以让它的附属插件们提供多个物品检测栏!让这个插件的可能性无限大!
攻击指示器类似的攻击速度,而是真正意义上的通过属性改变怪物受伤的间隔时间, 而且不止是可以减慢攻击速度,也可以实质性的增加攻击速度,而攻击距离也不是类似 范围伤害一样的东西,而是真正意义上的,我离你10米开外直接拿刀砍你的“攻击距离”! * 耗能低!
后续可根据需求修改配置文件内容 |
属性内容基本介绍 |
--当攻击时--![]() 「AttackAttribute」 ![]() * Damage:攻击伤害 - 直接修改本次攻击对目标造成的基础伤害 * Crit:暴击几率 - 设定一个几率 每次攻击进行判定 如果满足 则可以触发暴击 * CritDamage:暴击伤害 - 当暴击触发时 基础伤害将按照该属性的百分比数值进行增幅 * LifeSteal:生命偷取 - 每次攻击立刻恢复该属性设定数值的生命,每秒最多触发一次 * MobDamage:对怪物造成的额外伤害 - 如果目标不是玩家 则该属性设定的值会额外增加至基础伤害 * SumDamage:总伤害 - 按照该属性的值百分比增幅最终伤害 * SumMobDamage:对怪物造成的总额外伤害 - 如果目标不是玩家 则按照该属性的值百分比增幅最终伤害 * AOERange:攻击范围 - 每次对目标造成伤害后 以目标为中心点 对所有该属性值范围内的目标造成范围伤害 * AOEDamage:范围伤害 - 如果攻击范围触发 则对所有被范围波及到的目标造成原本伤害*该属性值的百分比伤害 * FinalDamage:百分比伤害 - 造成基于目标生命值*该属性值的百分比伤害 * TrueDamage:真实伤害 - 攻击后直接将目标生命值扣除该属性值 无视一切防御 如果目标生命过低直接斩杀 * FinalTrueDamage:真实百分比伤害 - 造成基于目标生命值*该属性值的百分比真实伤害 * AttackSpeed:攻击速度 - 攻击后间隔时间将随着该属性的百分比提高变得越来越短 --当受伤时--![]() 「DamageAttribute」 ![]() ![]() * Armor:护甲 - 攻击造成的最终伤害将随着该属性而被百分比抵消 * Dodge:闪避几率 - 受伤时判定几率 如果满足 触发闪避 闪避后直接无击退无伤害 * Block:格挡几率 - 受伤时判定几率 如果满足 触发格挡 格挡后有击退且只受到真实伤害 * Injury:反伤几率 - 受伤时判定几率 如果满足 触发反伤 将受到的最终伤害的30%以真实伤害的形式返还 --固定属性--![]() 「TaskAttribute」 ![]() ![]() * Health:生命值 - 玩家的生命值按该属性值增加 * HealthHeal:生命恢复 - 玩家的生命恢复速度按该属性值增加 * Speed:移动速度 - 玩家的移动速度按该属性百分比值增加 * FinalHealth:百分比生命值 - 玩家的最终生命值将按照该属性百分比额外增幅 * ExpUp:经验获取 - 玩家的经验获取量按该属性值百分比额外增幅 --抵制属性--![]() 「BoycottAttribute」 ![]() * ArmorBreak:护甲穿透 - 攻击目标时 按该属性值百分比削弱对方护甲 * BlockBreak:重击 - 攻击目标时 按该属性值直接削弱对方格挡几率 * DodgeBreak:破闪 - 攻击目标时 按该属性值直接削弱对方闪避几率 * CritArmor:暴击抗性 - 被攻击时 按该属性值直接削弱对方的暴击伤害 |
属性使用教程及讲解 |
Tips1:属性的书写格式- 在Lore中写入相应即属性信息可生效(Lore使用各类Lore编辑插件或NBTedit添加均可) - 大部分属性的写法没有什么特殊的格式。插件的配置中可以直接修改每个属性对应的关键字 ↓详细信息:展开↓ Tips2:特殊属性的写法- Tips1仅讲解了基本属性写法,特殊属性里部分属性的写法不是这样 ↓详细信息:展开↓ Tips3:标识符的作用- 除上述属性,标识符的用处更特殊 - 被标识符标识的属性 将拥有该标识符对应的特殊效果,例如OnUnsafe(超越) ↓详细信息:展开↓ Tips4:百分比伤害设定- 百分比伤害存在部分可配置属性及设定 ↓详细信息:展开↓ Tips5:护甲穿透计算机制- 护甲属性可以增强玩家抗性,护甲穿透属性可以在PVP时削减敌方玩家护甲属性 - 此处将讲解护甲及护甲穿透的计算机制 ↓详细信息:展开↓ Tips6:套装属性的使用- 本插件提供的套装属性让套装的制作成为可能. - 使用套装属性,你可以设计出穿齐指定件数后给予玩家BUFF或者属性奖励的系列装备套组 ↓详细信息:展开↓ |
插件配置 |
配置非常简单,所有Lore关键字均可直观修改
备份配置文件下载: [attach]1437577[/attach] |
下载及说明 |
注:该插件暂时只支持1.7.10 因为过年没太多时间 后续会更新-1.12与之间所有版本 附属插件之后会一一发布 BigGuild - 公会 PointAttribute - 点数分配 BattleItems - 战斗饰品栏 等附属插件 希望各位支持一下~ |

--当攻击时--

--当受伤时--
--固定属性--
--抵制属性--
--特殊属性--
--其他:标识符--


Tips6:套装属性的使用


