前排声明
有关地图授权的疑问:
首先,本人没有任何发布地图本身的权限;
相对地,梦回盘灵企划预计发布内容是新版本特有的“数据包”,通过数据包来对原本1.8版本的地图进行修复和更新。
所以,在咨询过作者方面后,我把它定义为“同人作品”。
至于资源包方面,同样是遵守了“资源包只允许在游玩盘灵古域地图时使用”这一条目。
所以授权方面不用再来问我,是没有问题的。
本帖缓慢更新,我会尽量做到即时更新(咕)
企划最终的所有内容在正式版将全部免费放出
本帖更新内容不代表最终成品内容

企划第一公测包已经发布

企划简介
“这一切都起源于我的梦想与奢望,不曾想到,如今,我将是重筑梦的那个人”
“现在,如你所见,盘灵的东方幻想,从未结束。”
盘灵古域是一张由红石口袋和MayorTW共同创作的东方玄幻完全原版RPG地图,在当时可谓是史诗般的存在,现在,盘灵古域距离发布已有五年的时间。
前年那时,我心血来潮返看盘灵,同人创作和服务器居然依旧有新的火花不断冒出,用一位朋友的话说:“我从未见过某个地图,有如此多而延绵不断的玩家创新内容”。而我,想起了许久之前我曾经梦想着升级盘灵,没多想就设立了自己的天地--“梦月阁”,正式开始了盘灵升级的道路。
因为mc版本更新进度很快,所以我只能尽力跟上更新。
企划一共包括三个阶段:1.数据收集 2. 一版制作 3.二版制作;其中数据收集已经完成,正在一版数据包相关制作中。一版是更接近与原版地图的版本,而二版是基于盘灵世界观大量改动后的预计成果。
(二版真的是有生之年系列了【苦笑】。)
详细内容与更新我会放到目录中。点击链接就能跳转查看啦。

梦月阁茶水群已开放(qq):
917440151
最后附上盘灵古域官方相关链接:
其中本地链接的网盘已经失效,盘灵古域贴吧置顶有本人去申请获得授权的补档帖。
以下图片转自盘灵古域官方mcbbs帖子

引言:
副本方面终于算是做完了七七八八,接下来就是围绕隐藏剧情展开的修复工作了,最终完成时间也还是待定。
一、后续的更新安排
目前已经可以游玩的版本为0.7.5-圣山之战,但是因为测试次数有限,可能还有许多破坏游戏体验的bug。
在这里码一下我当前对于后续修复工作的安排:
0.8 尘封往事
这个版本的主要内容是针对隐藏内容的修复工作。 有可能引入“奇遇”机制,这意味着是“被选中之人”才能游历的剧情。 “奇遇”会和成就有关。成就系统采用了进度的形式,希望能为游玩过程提供一些指引和奖励; 之前承诺的,环城将会在这个版本回归,环城只需挑战一次,通关给予奖励,但不会再是神器; 上个版本未做的辛府支线、三个试炼都会回归,试炼的定位将会大幅度改变,可能会与种族天赋有关; 另外就是附灵系统的回归,预计附灵系统会有独立出来的道具,进行类似锻造的操作; 目前预计打算是:1.修复附灵,伴随武器系统的完全更新。 2.副本加强 3.基于进度的成就系统 4.奇遇系统 5.辛府支线,试炼等周边玩法 |
0.9 冲锋号角
这个版本的主要内容是三大战役,这其实是我最不懂的点,也是调控过程中最难的。 我可能会咕掉,因为做不好, |
1.0 正式版-盘灵古域
二、随便谈谈
其实这个坑,能做到现在我是及其意外的。
真正开坑其实是18年的8月1号,而不是这个帖子发出的时间。
当时我还是瑟瑟发抖的萌新,现在也是
开始的时候效率很低,当时实在是没时间做。此外百度贴吧的这个帖子有不少的“黑历史”,哈哈。
真正开始有实际意义的工作应该是1.14.4的时候,官方把forceload权限降到2,决定了我现在整个工作的模板。
后来陆续有人一起合作,但是我因为没有什么团队工作的经验,就只请别人帮忙画了一些新的材质和整理了一些信息。
数据包的命令的全部部分都是我一个人单独完成的,因为一些其他原因(个人),我甚至没用生成器。
我也在爱发电开了获得内测的渠道,这件事放到现在其实还是有争议的,我也知道有人看不惯(笑)。
不谈内测资格这件事是否逾矩,但是我确确实实受到了这些玩家的鼓舞,
我看到了背后他们对这个项目的期待和他们对这张地图的热爱。他们甚至能在一个未完成的内测包中肝满一背包的稀有掉落。
这份热爱和期待正是我坚持做下去的动力,可以说,没有他们,我估计早就弃坑跑路了。(笑)
所以,作为一个二创作者,在这里感谢每一个热爱盘灵古域的,对我有过各种意义上的支持的玩家们,朋友们道一声,谢谢。
没有你们,我实在是走不到这一步。【鞠躬半分钟】
此外,关于爱发电收入的问题,我的想法是拿来做一些对盘灵圈子有益的活动和内容,譬如 速通比赛,盘灵古域wiki等等。
这笔钱虽然是我辛苦的结果,但是说到底是盘灵带来的,拿着总还是不舒服的,哈哈。

注意!这部分建议玩过并熟悉盘灵古域的读者浏览,否则你会不知道我在说什么
以下是对第一版本(以下简称一版)的介绍:
一版是几乎完全与原版盘灵古域一致的版本,仅仅是在指令方面进行了重写,保留了几乎全部的属性数据和物品道具数据;
一版预计更新内容:
更新日期:2020.4.27 新内容: 1.炼丹师的新阵法:即时元素炼化,现在炼丹师可以炼化最基本的五种元素了。 其中,炼丹师将可以自己炼制精炼元素。 修改内容: 1.繁简体双支持,即通过游戏语言设置就能做到的繁简转换; 2.箭袋更新,在老猎户处购买的箭袋现在变成可以储存箭支的唯一不可堆叠物品了; 3.炼丹师阵法更新: (1)阵法启动:现在炼丹师的阵法启动需要主手/副手手持炼丹炉,另一只手拿着你需要炼化的元素,右键启动阵法了; (2)阵法增加了冷却提示,包括 进入冷却、冷却完成、冷却中 的文字提示和音效提示; (3)阵法提供的新效果:抵抗毒素。可以让玩家在持续时间内不会进入中毒、凋零等负面buff; (4)元素弹射技法加入了新的指向功能,即“指谁打谁”; (5)现在“蚀骨穿心箭”和“蚀骨旋风”会对亡灵生物造成伤害; 4.丹药调整: (1)九转还魂香不再造成伤害,取而代之的是让你虚弱一段时间; (2)移除了泣血、夺魂和定身; (3)新增药丹 辟谷丹、玄甲丹和巨力丸; (4)调整了万灵丹、洛神丹和天神护体的效果; (5)炼丹师整体丹药数量下降,减少数量的同时单个丹药的效果增强; 5.掉落: (1)现在怪物会直接掉落金钱了; (2)增加了一些价值掉落(卖钱的); (3)修改了部分怪物的掉落,让他们的掉落和强度匹配; (4)修改了单个怪物掉落元素的种类和数量; (5)现在的掉落与本区域圣兽有关(比如龙鳞之森主要掉落木元素); 6.支线: 考虑到经验边缘化,支线中的等级奖励将会调整成属性奖励,即直接的属性加成,如 速度+5%。 7.副本: (1)调整了副本的难度,现在副本难度趋于四阶毕业之后的挑战了; (2)调整了副本中 铜、银 金宝箱的产出,现在每个副本的金宝箱将有可能产出两种不同的神器,其他产物也更加具有价值; (3)神器综合概率降低、同时金钥匙大幅降价; (4)火焰魔王的巢穴将有一件新的神器(头盔); (5)试炼将被剔除副本行列,不再产出神器、后续趋向于只需要通关一次即可的试炼关卡。 |
以下是对第二版本(以下简称二版)的介绍:
二版是我基于盘灵世界观和剧情大幅度修改后的版本,大量的数据和系统被修改,同时也增加了大量的新内容;
二版预计更新内容:
目前二版的所有内容都是计划中的,随时可能有修改更新 更新:2020.3.15 二版前瞻: 1.全职业的新装备,包括破军的护手、金钟的盾、弓箭手的副手和炼丹师的饰品; 其中,炼丹师的饰品将会影响阵法的力量; 2.弓箭手的药水箭,游侠的弩,包括新的材质; 3.炼丹师阵法效果改动; 4.新的状态,诸如眩晕、撕裂; 5.种族祝福的修改,包括天赋和祝福两部分,可能的种族主动技能; 6.装备扩展到八个阶级,神器依旧是最高阶; 7.神器的相关剧情和神器成长; 8.锻造系统和四兽祝福的结合; 9.大量的进度; 10.完全独立的新等级系统; 11.重华镜能去更多地方了; 12.在原友好度的基础上增加声望系统,增加了更多的势力; |

更新日志:
2020.11.12 第八内测包 梦回盘灵:尘封往事 第一版本发布 附灵系统实装,装备系统大更新
2020.9.7 第一公测包 梦回盘灵:圣山之战 v0.7.5.1 发布 圣山已经可以挑战,副本已经基本完成
2020.8.27 第七内测包 梦回盘灵:圣山之战 的第四版本发布 西北方的回荡着哭声的山谷已经可以挑战
2020.8.23 第七内测包 梦回盘灵:圣山之战 的第三版本发布 西北方的镇妖塔已经可以挑战
2020.7.28 第七内测包 梦回盘灵:圣山之战 的第二版本发布 南方沙漠中的火焰魔王已经可以挑战
2020.7.22 第七内测包 梦回盘灵:圣山之战 的第一版本发布 东方的始皇陵已经可以挑战
2020.7.22 伴随第七包的第一版本的发布 帖内对神器的新机制描述进行了修改
2020.6.4 第六内测包 梦回盘灵:桃源千丝 发布 大陆上部分内容完工
2020.5.10 第五内测包 梦回盘灵:蓬莱仙岛 发布 进度至 蓬莱岛
2020.5.7 帖子内一版内容更新,丹药进行了调整
2020.5.3 第四内测包 梦回盘灵:玄武执明 发布 进度至玄武试炼
2020.4.11 第三内测包 梦回盘灵:白虎碎爪 发布 进度至白虎试炼
2020.3.28 第二内测包 梦回盘灵:朱雀业火 发布 进度至朱雀试炼
2020.2.11 更新部分二版前瞻内容
2020.2.7更新箭袋展示图,箭袋系统制作完成
回复:
luliup01 发表于 2020-2-9 11:21
看完贴吧的进度 里面提到不提供服务器版本 想问一下这个意思是最终成品是不可以联机吗?还是说有别的限制? ...
服务器版本和多人版本还是有很多地方不一样的。多人版本我会做,但是不会针对十人以上做优化了
2020-02-09 03:40:00
御龙九秋 发表于 2020-2-9 11:40
服务器版本和多人版本还是有很多地方不一样的。多人版本我会做,但是不会针对十人以上做优化了 ...
我这边基本上就两三个人一起玩 应该是没影响的吧
2020-02-10 15:32:00
九秋大佬啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
盘灵有新版本玩了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
感谢九秋大佬!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
希望您能输入指令一遍过!新版盘灵无BUG啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(((虚假の))狂热粉丝的祝福)
盘灵有新版本玩了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
感谢九秋大佬!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
希望您能输入指令一遍过!新版盘灵无BUG啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(((虚假の))狂热粉丝的祝福)
2020-02-13 08:45:00
黑崎丶一护 发表于 2020-3-7 09:25
主要的问题是盘灵UI NPC 语音 模型 方面太单一,任务流程繁琐,个人建议在这些方面可下些功夫【NPCmod一类 ...
我觉得加了mod莫得那味了,玩老地图重置版除了玩新内容外还得有那味。
2020-03-23 11:38:00
关于神器这个改动,我想问一下:是否设定一下,玩家不会抽到其他职业的武器?毕竟抽到其他职业的武器不能用不能交易还不能抽其他武器这就很尴尬。我有个想法:设置一个可以丢弃神器的地点,这样就可以抽到不想要的神器时候丢弃然后去抽其他神器(我觉得可以丢弃神器返还一金钥匙)。
可能我的表达有点不好,请见谅。
可能我的表达有点不好,请见谅。
2020-05-30 07:41:00
本帖最后由 御龙九秋 于 2020-5-30 16:13 编辑
传说武器考虑大小铁形式,在攒齐大小铁之后,锻造的时候才会按照职业决定最终的武器是什么。
本职业是无法获取其他职业的神器武器的
辉煌小幻 发表于 2020-5-30 15:41
关于神器这个改动,我想问一下:是否设定一下,玩家不会抽到其他职业的武器?毕竟抽到其他职业的武器不能用 ...
传说武器考虑大小铁形式,在攒齐大小铁之后,锻造的时候才会按照职业决定最终的武器是什么。
本职业是无法获取其他职业的神器武器的
2020-05-30 08:12:00
辉煌小幻 发表于 2020-5-30 15:43
还有功勋值是否开放更多获取方法(如果战役鸽了就莫得功勋了)
功勋值是pvp的专属数值,暂时只有战役产出的计划
2020-05-30 08:13:00
辉煌小幻 发表于 2020-5-31 16:27
顶一顶贴。
似乎BUGjump要出新的纬度,请问有没有想法(肝)去新纬度造新的阵营? ...
新维度我也很期待 会拿来用的
2020-05-31 09:29:00
给楼主一个建议:三大战役可以转为PVE模式,而不仅仅是PVP。三大战役也不一定要由玩家主动发起,可以定时触发(就像补给系统一样)玩家不参与时视为平局。战役中可以引入胜利点制度,例如降妖除魔战役,人类方在执行砍树操作时,可以累积胜利点,妖族方每击杀一个人类方玩家/NPC可以累积胜利点(这样就只要一颗树了OvO)(话说怎么让人类方NPC去砍树呢?)最后,根据阵营胜利点决定胜负,根据玩家取得的胜利点来决定所获的功德值基数并乘以胜负系数(例如胜方所获功德值*1,负方*0.8)
2020-06-02 15:38:00
Dicro_scrive 发表于 2020-7-13 14:12
希望可以完善一下盘古领域的简体中文,繁体好难受啊,很期待的
新版本自带语言文件,默认有简中和繁中两种模式。也就是如果用户界面语言是简中,游戏内显示物品剧情怪物等文本就是简中,用户界面语言是繁中,游戏内显示就是繁中。如果可以甚至能够做出日文版,英文版的盘灵古域来。语言文件依赖的是材质包而不是地图本身。
2020-07-13 09:25:00

我不晓得科学上网是个啥子浏览器