今天,这个梦想终于实现,流光溢彩概念材质顺应而生。
更多图片预览点此前往 【彩虹山丘】 【冰刺地貌】 【花谷】 【腐化之森】 以下展示的是1.5.1版材质光影整合包内容 可通过下载 1.5.0/1.5.1最终版高配光影整合 1.5.0/1.5.1最终版低配光影整合 来进行体验 地址在“材质下载”的折叠栏内,回复即可见 通用版暂无光影整合 |
2013.03.04 流光溢彩概念材质发布(1.4.6/1.4.7) 2013.03.06 流光溢彩概念材质的子版本柔和版发布(1.4.6/1.4.7) 2013.03.12 1.5新方块绘制 中继器/基岩/粘土等材质调整 gui重绘并补全 2013.03.13 流光溢彩概念材质发布(1.5.0/1.5.1) 流光溢彩概念材质的子版本柔和版发布(1.5.0/1.5.1) 2013.03.21 更新了将近30种方块的材质纹理 2013.03.29 更新游戏界面状态栏icons 挂画细节调整 修复西瓜/南瓜苗无法显示的问题 土豆苗生长过程纹理修改 部分GUI的修正/background更改 颗粒particles的一些调整 2013.03.30 水面纹理颜色修改 修复地狱传送门无法正常显示的问题 部分方块纹理进一步修改 一些小细节的修改 2013.04.02 重绘生物贴图 2013.04.04 流光溢彩概念材质发布最终版 2013.04.04 新增高配/低配光影整合包 2013.07.01 材质包时代终结,资源包时代来临。 2014.07.14 更新了粘土系列,拴绳,干草捆,煤炭块等1.6新特性材质 更新了树叶,羊毛,石台阶,海绵,基岩等已经存在的方块纹理 2014.07.16 更新了14种花,2种树木,玻璃块(板),灰化土等1.7新特性材质 更新了甘蔗,蔓藤,旧版植物等一些旧版方块的色调及纹理。 2014.07.19 流光溢彩概念材质1.6/1.7通用版发布 |
Q:材质要怎么安装捏? A:1.6/1.7的版本放到.minecraft/resourcepacks目录下。 以前的版本放到.minecraft/texturepacks目录下。 Q:为什么我把资源包放进resourcepacks目录了,但进游戏了却没有看到材质选项? A:请将压缩包解压成文件夹(解压到当前文件夹)到resourcepacks下即可。 Q:有1.6.2的版本吗?/有1.6.4的版本吗?/有1.7.2的版本吗?blah blah blah... ... A:通用版可用于1.6/1.7的全部版本,详细: (1.6/1.7版通用于游戏的版本为:1.6.1/1.6.2/1.6.4/1.7.2/1.7.4/1.7.5/1.7.6/1.7.7/1.7.8/1.7.9/1.7.10) Q:为什么你的材质和之前的一款“迷彩概念材质”很像? A:这款材质和迷彩材质的理念是想通的,都是以艳丽的色彩和简单利落的纹理为主导。 遗憾的是迷彩概念材质后来停止了更新,并且被作者关了贴,对于这种独特风格的材质来说,实在有些可惜,所以我打算继承这款材质的理念,于是开始了流光溢彩概念材质的研发。 在制作这款材质时,我也得到了迷彩概念材质的作者jakob.z的帮助,他给了我一些具有建设性的意见,还慷慨的将之前的材质草稿分享给我作为参考,所以这款材质的完成离不开jakob.z的协助。 而在后来的更新中,一些雷同的方块材质也逐渐被更新替换掉了。 Q:我也想学做材质,楼主能否教我? A:做材质其实和做皮肤一样,门槛很低,但精通难。 不同的是,制作一款完全原创的材质可能周期较长,这需要你有一颗持之以恒的心。 简单来说,制作材质最优先的就是涂方块,原版材质的方块(block)位置是在 .minecraft/versions/1.7.10.jar/assets/minecraft/textures/blocks 里面。(以1.7.10版的minecraft为例) 备份(复制)一个"1.7.10.jar"(压缩包),把名字改成自己的材质名,移动到.minecraft/resourcepacks目录下,然后直接在备份的1.7.10路径下的blocks里(按照上面的路径找到),把原版的方块一个个涂成自己想要的样子就可以了。 想要修改界面(gui),生物(entity),和物品(items)等等这些材质的话,也可以在blocks同级的目录下找到它们并进行修改。 网上也有许多关于材质制作的教程,可自行搜索。 Q:用什么工具画材质比较好? A:我用的是ps和sai,这个看个人喜好,直接用“画图”也OK,没有谁规定说画图做不出好作品。 不过相比起工具,制作材质最重要的还是要拥有良好的审美和决心。 Q:楼主你的材质好伤眼。 A:建议佩戴墨镜再进行游玩,或是关掉电脑翻开英语课本背几个单词。 Q:为什么这么久才更新? A:因为我去月球度假了。 如果你对材质 或是对材质作者 或是对生活中的任何问题抱有疑问, 欢迎在回帖中提出,我将酌情解答并分享于此处。 |
回复:
2013-03-04 21:33:00
2013-03-04 21:35:00
哈哈, 毒害青少年视力 从我做起~ (口号: 合理安排游戏时间, 享受健康生活)
教程1.5出来之后就会出了~ 我会发在单人版的
2013-03-04 21:37:00
好耶!阿果万岁!【大葱】
2013-03-04 21:39:00
2013-03-04 21:42:00
JAKOBZ终于出现啦.. 第一次做嘛.. 总有很多不如意的地方, 现在才知道想把材质做好原来是这么需要费工夫的一件事儿... 越发觉得你厉害了..
2013-03-04 23:13:00
心情好时就觉得很是乐趣,郁闷时就觉得烦人,坚持最终才会偿到胜利的喜悦.在别人眼里几呼是完美,可自己看来永远有遗憾的地方.做材质真的不容易.
2013-03-04 23:26:00
2013-03-04 23:39:00
不过沙子石块的纯色大面积时的效果有待改进,那个峡谷我刚一看还以为材质没了呢,草地虽然是纯色,但是因为有草有树所以不会显得单调,但大面积的石头效果就不是太理想了
2013-03-04 23:39:00
看得出来,在材质边缘拼接的方法上有借鉴方块概念的地方。
不过配色确实很靓丽让人眼前一亮~个人挺喜欢
希望楼主再接再厉~
2013-03-05 00:25:00
这种可爱系的还是比较适合表面建筑,我挖矿宅还是用原版的吧。
主要是浑然一色块的石头界面比较难以接受,天天下矿看着周围毫无对比度参差感的一定会晕的。另外草地那种荧光绿的感觉实在是太亮了。
整体配色风格和jakob一个多月前的一个有点像。
2013-03-05 01:09:00
其实把石头做成这样就是为了让矿洞地下世界看起来更干净更自然... 还是看个人喜好吧, 不喜欢的话也可以完全可以理解。
之前确实想做一款颜色分明的材质,后来JAKOBZ出了迷彩概念,色彩上我很喜欢,但是纹理上有许多地方却不太能接受.. 并且后来因为他的个人原因, 那个材质在论坛中删除了.. 所以更加明确了自己做材质的心愿
2013-03-05 12:13:00
2013-03-05 12:17:00
2013-03-05 12:25:00
2013-03-05 13:45:00