本帖最后由 LocusAzzurro 于 2020-9-7 18:22 编辑

感谢头图绘制:言之安

创世神的64把木斧
WorldEdit教程系列

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[01] 系列介绍 & 初识WorldEdit
新系列开始!创世神的64把木斧系列重启,这次是以视频形式讲解WE的方方面面,希望大家支持~

本期:本视频系列介绍与WorldEdit的基本介绍

[02] 指令?权限?选区?
讲解正式开始,这一期就从基础开始,讲讲指令和权限的那些事,再说说核心机制选区吧。

本期:权限与指令系统介绍,选区功能使用

[03] WorldEdit操作安全 & 历史记录操作
这一期的主题是安全,来看看如何规避误操作炸服,以及使用历史记录操作功能恢复误操作。

本期:WE操作安全、误操作规避、选区辅助性工具、历史记录操作

[04] 选区调整、方向参数与标示参数
这一期补充一些调整选区的操作,以及交代两个比较重要的概念,方向参数和FLAG标示参数。

本期:选区调整指令,如何指定操作方向,如何使用额外的参数改变指令运行方式

[05]  选区操作Part1:填充、替换与移动
开始真·正式上手进行选区操作,这一期是很常用的填充和替换,加上移动选区相关的操作。

本期:选区填充、选区替换、方块ID查看、选区移动与选区内容移动(以及顺便提到图案与蒙版概念)

[06]  选区操作Part2:叠加、围墙、中心点、镂空和覆盖
继续快速过几个选区编辑操作,包括摸鱼神器叠加操作,几个规划用操作和功能性操作。

本期:选区编辑操作之叠加、四面和六面围墙、选区中心点、镂空和覆盖。

[07]  投 影 魔 术 [选区选择模式全解]
+ 64木斧小记 7/a
这一期,一口气讲完WE目前所有的选区选择模式!
(+圣晶石速建)


本期:所有选区选择模式(//sel <模式>)

[08]  既然你们诚心诚意的发问了... [第一次阶段性整理Q&A]
前几期大家提出了不少好问题,这里集中整理分享一下。
本期:第一次阶段性整理Q&A,更多关于选区的事:选区信息、不同选区模式下的选区调整、选择选择点的方式、//stack的选择参数

[09]  斧 流 之 主 [剪贴板介绍 & 剪切复制粘贴]
开始讲解剪贴板机制,然后看看基本的几个剪贴板操作。

本期:剪贴板机制讲解、复制、剪切、粘贴、粘贴可用标示

[10]  天 旋 地 转 [剪贴板调整操作介绍 & 剪贴板旋转操作]
介绍剪贴板调整操作机制,并详细讲解剪贴板旋转操作。

本期:剪贴板调整操作机制介绍、旋转操作机制介绍

[11]  管理员我反了 [剪贴板翻转 & 剪贴板清空]
继续讲另一个剪贴板调整操作:翻转,以及剪贴板的清空。

本期:剪贴板翻转操作,剪贴板清空操作

[12]  导入与导出 & schematic文件的使用]
讲解导入与导出的操作,以及与之相关的schematic文件的介绍。

本期:导入与导出、schematic文件格式、导入与导出文件夹路径、schematic文件管理

[13]  轻松做个球 [几何形体生成 Part1:球体]
剪贴板说完,现在开始讲几何形体的生成,先从球体开始。

本期:几何结构生成指令机制、实心和空心球体/椭球生成

[14]  大柱子 [几何形体生成 Part2:圆柱]
继续几何形体生成,做完球做圆柱。

本期:实心和空心圆柱/椭圆柱生成

[15]  十 秒 做 金 字 塔 [几何形体生成 Part3:金字塔+生成位置切换]
最后一个基本几何形体生成:金字塔,加上一个生成的辅助操作。

本期:实心和空心金字塔生成、生成位置切换

[16] 优质解答:我不知道 [第二次阶段性整理Q&A]
继续集中整理分享前面几期各位提出的问题,第二轮。

本期:第二次阶段性整理Q&A:关于方块数据值和附加值、更多的schematic相关

[17] 网路一线牵 珍惜这段缘 [几何形体生成 Part4:直线]
继续几何形体生成,这次是线条生成中的直线生成。

本期:线条生成机制、实心与空心直线段生成

[18] 奇怪的DNA序列增加了 [几何形体生成 Part5:曲线]
说完直线,现在说线条生成的曲线。

本期:实心与空心曲线生成

[19] 几何终章 [几何形体生成 Part6:正多边形技巧]
几何形体相关的最后一部分,关于正多边形制作的一些技巧。

本期:正多边形构造技巧:模拟尺规作图法和剪贴板旋转法

[20] 上天入地 [传送指令 & 工具]
讲完几何生成的各种东西,歇息一下,说说传送指令。

本期:用户传送指令、导航工具

[21] Nice Bowl! [WE图案概念 & 使用]
休息之后,开始说明WorldEdit的重要概念之一:图案。

本期:图案概念、随机方块图案、百分比方块图案、剪贴板图案

[22] 工 具 斧 [工具 Part1:工具机制 & 远程选区工具]
下一个重要机制章节开始,工具!

本期:WorldEdit工具机制、工具绑定与解绑、远程选区工具

[23] 工程利器 [工具 Part2: 远建/替换/附加值滚动/ID查询]
讲解一些WorldEdit里的实用工具。

本期:远程建筑工具、方块替换工具、方块附加值循环器工具、方块信息查询工具

[24] 为什么不问问神奇蓝鸡呢? [第三次阶段性整理Q&A] + 64木斧小记 24/a
第三次阶段性整理Q&A,回复一段时间内的回复与私信问题并分享。(+正多面体速建挑战与讲解)

本期:WorldEdit对其他Mod的支持度、Fabric版WE、地形制作见解、轮廓替换

[25] 选区都给你羊了 [效用型指令:Part1]
回归基础,补一下另一类不需要选区使用的指令:效用型指令

本期:效用指令介绍、范围性替换、范围性移除、上方/下方移除

[26] 一下就填满了 [泛洪填充 - 效用型指令:Part 2]
效用型指令深入,这一次是可以一下填满一个闭合区域的泛洪填充功能。

本期:范围填充、范围递归填充

[27] 笔刷!!! [笔刷 Part 1: 笔刷功能介绍 & 球形笔刷]
很多人一直在问的笔刷季开坑!首先介绍笔刷功能,然后开始讲解第一种球形笔刷。

本期:笔刷机制介绍、球形笔刷

[28] 变大!变色! [笔刷参数修改 - 笔刷:Part 2]
继续笔刷的讲解,利用球形笔刷,说明几个笔刷属性修改的操作。

本期:笔刷属性修改、笔刷指令简写

[29] 封印解除! [WE配置使用 & 笔刷半径上限修改]
插播一集说明一下WorldEdit配置的事情,以及重点说一下笔刷相关的一个设置。

本期:WorldEdit配置文件使用、笔刷半径上限修改

[30] 吹个大泡泡 [笔刷 Part 3 - 圆柱体笔刷 & 空心笔刷]
继续笔刷功能的讲解,认识圆柱笔刷,以及空心笔刷标识的使用。

本期:圆柱体笔刷、空心笔刷标识

[31] 有问必答不知道 [第四次阶段性整理Q&A]
第四次阶段性整理Q&A,回复一段时间内的回复与私信问题并分享。

本期:笔刷相关内容、蒙版功能预告、填充指令说明、方块数值查询方式整理、导出文件格式兼容性

[32] 听说你想当创世神?【互动视频】
听说你想当创世神?让我看看你的能力如何!

本期:WorldEdit知识答题挑战互动视频


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