生物无法生成 (支持-自定义世界和生物) 携带物品无法加入世界 (支持-自定义世界和物品,装备栏和物品子Id) 无法使用物品 (支持-自定义世界和物品与物品子Id) (指定世界指定高度无法破坏/放置方块 白名单/黑名单(世界保护) 全局设置 死亡掉落 具体请看下面的世界管理介绍)
《物品处理模块》 掉落物清理 (支持-指定世界或者全部世界,自定义开关此功能,自定义提示和清理周期,是否异步) 绑定物品 (支持-自动绑定玩家背包物品,命令绑定手中物品,所需物品,可绑定物品Id和名字,绑定保护,是否异步) 命令进行物品保存 (支持-Lore 名字 附魔 子Id) 命令对物品Lore和名字进行多种操作
《玩家管理模块》 命令设置玩家加入和退出提示 (支持-默认提示) 玩家Tp,Back,Warp (支持-自定义权限,传送延迟,过期时间,金币,WarpGui) 命令设置玩家头顶称号 (支持-目前只是简单的一个功能,后续扩展) 超强命令执行 (支持-让 后台 使玩家执行 自身权限/OP权限 命令) 0.4.1版本 新增 > 玩家自定义命令绑定功能 (支持-最多绑定数量)
《玩家属性模块》 目前包含属性(12) > 攻击 防御 暴击几率 暴击伤害 嗜血几率 嗜血量 诛心 弑魔 生命 百分比生命 穿透伤害 坚毅
需求类属性(3) > 等级需求 权限 耐久 具体内容请看下面的 玩家属性模块 介绍
《Lore触发命令模块》 物品Lore触发命令 (支持-多种条件,多种触发方法,多命令,OP/后台/自身 权限执行)
《命令管理模块》 0.4.1版本 新增 > 全局自定义命令绑定功能
世界管理模块 [ WorldManage.yml ] 物品处理模块 [ ItemManage.yml ] - # 这里是物品管理模块
- # 包含 以下功能
- # 掉落物清理 (支持-指定世界或者全部世界,自定义开关此功能,自定义提示和清理周期,是否异步)
- # 绑定物品 (支持-自动绑定玩家背包物品可自定义开关,命令绑定手中物品,自定义所需物品和可绑定物品的id和名字,绑定保护,是否异步)
- # 命令进行物品保存 (支持-Lore 名字 附魔 子Id)
- # 命令对物品Lore和名字进行多种操作
- # 掉落物清理
- ClearItem:
- # 是否开启此功能
- Enable: false
- # 是否异步 (如果异步了出现问题请关闭)
- Asynchronous: true
- # 是否全部世界启用
- Global: true
- # Global 关闭时 只有以下世界会被清理掉落物品
- ClearWorld:
- - "world"
- # 清理周期 单位秒
- ClearTime: 900
- # 清理倒计时 单位秒
- ClearCountdown: 60
- # 配置的意思是
- # 每 ClearTime 秒后开始一次 ClearCountdown 秒的清理倒计时 倒计时0后就完成清理掉落物
- MesSucc: "§a系统 > §a成功清理§c %c §a个掉落物"
- MesCountdown: "§a系统 > §a地面掉落物将在§c %t §a秒后清理,请拾取贵重物品"
- # 自动绑定
- Bind:
- # 是否开启自动绑定
- # 意思就是背包有这个物品就会被绑定
- AutoBind: false
- # 是否异步 (如果遇到问题请尝试先关闭异步)
- Asynchronous: true
- # 检测周期 单位秒
- CheckTime: 1
- # 格式1: 物品id:子id
- # 不加:就是无视 子id
- Item:
- - "3"
- - "276:1"
- # 可绑定的物品名字
- ItemName:
- - "&c测试绑定物品名字"
- # 命令绑定
- CommandBind:
- # 是否开启命令绑定
- Enable: true
- #是否消耗物品
- IsNeddItem: true
- # 消耗物品ID
- NeedItem: 1
- # 是否公告
- IsAnnouncement: false
- # 公告
- Announcement: "§c[§4物品绑定系统§c] §6玩家 §a%p §f正在将物品 §b%item§f进行绑定"
- # 可绑定物品
- # 格式1: 物品id:子id
- # 不加:就是无视 子id
- Item:
- - "2"
- - "276:3"
- # 可绑定的物品名字
- ItemName:
- - "&c测试绑定物品名字"
- # 绑定的关键词
- Bind_Key: "物品归属"
- # 绑定格式
- # 注意 必须有 Bind_Key 但不能一模一样
- # 注意 Bind_Key后面必须是 :%p
- # 按照下面的例子即可
- Bind_Lore:
- - "§6"
- - "§c[§4物品归属§c]§7主人:§6%p"
- # 绑定保护设置
- BindProtection:
- # 管理员无视绑定保护设置
- # 绑定物品是否可以丢弃
- Drop: true
- # 是否可以点击别人的绑定物品 (在背包内)
- Click: false
- # 绑定功能的提示
- BindMes:
- Null_Mes: "§C物品不能为空"
- Bind_Mes: "§a物品绑定成功"
- Bind_No_Mes: "§C缺少所需物品 或者 不能绑定"
- Bind_DropMes: "§C绑定物品无法丢弃"
- Bind_No_ownerMes: "§C你不能点击不属于你的物品"
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玩家管理模块 [ PlayerManage.yml ] - # 这里是玩家模块
- # 包含 以下功能
- # 玩家自定义命令绑定功能 (支持-最多绑定数量,)
- # 命令设置玩家加入和退出提示 (支持-默认提示)
- # 命令设置玩家头顶称号 (支持-属性兼容,Gui)
- # 玩家Tp,Back,Warp (支持-自定义权限,传送延迟,过期时间,金币,Gui)
- # 玩家自定义命令绑定功能
- BindCommand:
- # 是否启用
- Enable: true
- # 全部玩家最多可绑定命令数量
- MaxAmount: 10
- # 展示序号的格式
- ShowList: "§a序号 §c%i §a命令:§c %command"
- # 默认的玩家加入提示 %p 代表玩家名字 null代表不提示(服务端默认提示)
- # 如果玩家已经被设置加入提示 此提示无效
- defaultJoinMes: "null"
- # 默认的玩家退出提示 %p 代表玩家名字 null代表不设置(服务端默认提示)
- # 如果玩家已经被设置退出提示 此提示无效
- defaultQuitMes: "null"
- # 玩家头顶称号
- PlayerNameTag:
- # 提示
- Mes:
- SetSucc: "§a你的头顶称号被设置为 %tag"
- SetFail: "§c头顶称号设置失败"
- # 关于玩家 Tp warp back 如何兼容EssNK的方法
- # 记得先开启此插件的玩家Tp/warp/back功能
- # 用压缩软件打开 EssNK.jar 文件里面的plugin.yml文件
- # 在 main: cn.yescallop.essentialsnk.EssentialsNK 下面添加一行
- # depend: ["MultifunctionEss_Nukkit"]
- # 然后保存 即可 (服务器必须关闭 修改完成后才开启)
- # 看不懂? 那就看帖子里的图文教程
- # 玩家Tp
- PlayerTeleport:
- # 是否开启此功能
- # 此功能关闭需要重启服务器,开启就不需要重启服务器
- Enable: false
- # 强置传送权限
- PermissionTp: mfe.tp
- # 强置全服人传送到你这权限
- PermissionTpAll: mfe.tpall
- # 传送延迟 单位秒
- Delay: 3
- # 传送请求过期时间 单位秒
- OutTime: 60
- # 所需金币 需要EconomyAPI支持
- # 设置为 0 彻底关闭
- Vault: 200
- # 权限
- # 如果设置为 null 就是不需要检测权限
- Permission: mfe.tpa
- # 提示
- Mes:
- TpSucc: "&a强置传送至玩家 %p 位置成功"
- TpFail: "&c强置传送至玩家 %p 位置失败"
- TpaSucc: "&e传送完成"
- TpaSuccDelay: "&a玩家 %p 接受了你的传送请求 你将在 %time 秒后传送"
- TpaFail: "&c玩家 %p 拒绝了你的传送请求"
- Tpadeny: "&a拒绝成功"
- Tpa: "&a成功发送给玩家 %p 传送请求"
- TpaReceive: "&a你收到了玩家 %p 的传送请求 请在 %time 秒内处理"
- TpaNoReceive: "&a没有如何玩家请求传送到你这"
- NoOnline: "&c玩家不在线"
- TpaOutReceive: "&c玩家 %p 给你的传送请求已过期"
- TpaOutReceive2: "&c你给玩家 %p 发送的传送请求已过期"
- NoPermission: "&c你没有权限"
- TpAll: "&a 你被 %p 强置传送到他哪里"
- TpAllSucc: "&a全服的玩家都跑到你身边了!你会遭到玩家的痛骂"
- NoVault: "&c你没有足够的金币传送 至少需要 %vault"
- # 玩家Back
- PlayerBack:
- # 是否开启此功能
- # 此功能关闭需要重启服务器,开启就不需要重启服务器
- Enable: false
- # 传送延迟 单位秒
- Delay: 3
- # 权限
- # 如果设置为 null 就是不需要检测权限
- Permission: mfe.back
- # 所需金币 需要EconomyAPI支持
- # 设置为 0 彻底关闭
- Vault: 200
- # 都在什么情况下存储玩家back位置
- Storage_Situation:
- # 玩家死亡时
- Death: true
- # 玩家移动时
- # 不异步时,这个可能耗能大
- Move: false
- # 是否异步 玩家移动时 存储back位置
- # (如果遇到问题请尝试先关闭异步)
- Move_Asynchronous: false
- # 玩家传送时
- Teleport: true
- # 提示
- Mes:
- BackSuccDelay: "&a你将在 %time 秒后传送"
- BackSucc: "&e传送完成"
- NoPermission: "&c你没有权限"
- NoLoc: "&c你没有可返回位置"
- NoVault: "&c你没有足够的金币传送 至少需要 %vault"
- # 玩家Warp
- PlayerWarp:
- # 是否开启此功能
- # 此功能关闭需要重启服务器,开启就不需要重启服务器
- Enable: false
- # 传送延迟 单位秒
- Delay: 3
- # 所需金币 需要EconomyAPI支持
- # 设置为 0 彻底关闭
- Vault: 200
- # 设置坐标的权限
- SetWarp_Permission: mfe.setwrap
- # 删除坐标的权限
- DelWarp_Permission: mfe.delwrap
- # 提示
- Mes:
- SetSucc: "&a成功添加一个坐标 %warp 传送所需权限 %per"
- SetFail: "&c添加坐标 %warp 传送所需权限 %per 失败 !!!"
- DelSucc: "&a删除坐标 %warp 成功"
- DelFail: "&c删除坐标 %warp 失败"
- WarpSuccDelay: "&a你将在 %time 秒后传送"
- WarpSucc: "&e传送完成"
- Error: "&c发生错误 你没有传送权限或者坐标出错"
- NoVault: "&c你没有足够的金币传送 至少需要 %vault"
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玩家属性模块 [ Attribute.yml ] - # 这里是属性功能配置
- # 是否启用属性的调试模式
- Debug: true
- # 是否启用属性功能 (可热重载)
- Enable: true
- # 属性关键字
- Key:
- armor: '防御'
- attack: '攻击'
- crit_chance: '暴击几率'
- crit_damage: '暴击伤害'
- ls_chance: '嗜血几率'
- ls_value: '嗜血量'
- pvp_damage: '诛心'
- pve_damage: '弑魔'
- health: '生命'
- health2: '百分比生命'
- penetration: '穿透伤害'
- pvp_defense: '坚毅'
- # 属性 (需求关键词)
- Requirement:
- level: '等级需求'
- permission: '权限: '
- nj: '耐久'
- setting:
- # 最低伤害,百分比
- minDamage: 10
- # 默认属性
- default:
- armor: 0
- attack: 70
- crit_chance: 0
- crit_damage: 150
- ls_chance: 0
- ls_value: 0
- pvp_damage: 0
- pve_damage: 0
- health: 200
- health2: 0
- penetration: 0
- pvp_defense: 0
- # 最大属性 (设置为-1 无限制)
- max:
- armor: 80
- attack: -1
- crit_chance: -1
- crit_damage: 500
- ls_chance: -1
- ls_value: 500
- pvp_damage: -1
- pve_damage: -1
- health: -1
- health2: -1
- penetration: 60
- pvp_defense: 80
- # 提示
- message:
- # 玩家攻击玩家时提示
- attack: '&8[&6属性系统&8] &F> &a对&c %a% &a造成&c %b% &a点伤害 目标剩余&c %c% &a点血量'
- # 吸血提示
- ls: '&8[&6属性系统&8] &F> &a触发嗜血 共嗜取&c %a% &a点生命'
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Lore触发命令模块 [ 文件夹 LoreCommand 下 ] - # Lore触发命令配置
- # 手持物品交互时 触发设置
- HandLoreSet:
- # 指定lore
- "测试":
- # 开启时 物品的Lore一模一样 即触发
- # 关闭时 物品的Lore包含 即触发
- all: false
- # 触发方法
- # 目前有 Right(长按右键)
- Type: Right
- # 是否处于 潜行+Type 才可触发
- Sneak: false
- # 是否处于 飞行+Type 才可触发
- Fly: false
- # 冷却设置 单位秒
- Cooldown: 10
- # 处于冷却是否提示
- CooldownMesIs: true
- # 冷却提示
- CooldownMes: "§C处于冷却 剩余 %time"
- # 命令是否后台发出
- # 否的话 由玩家执行
- ConsoleCommand: true
- # 当 ConsoleCommand 关闭时 是否让玩家以op身份执行
- # 此方法不会造成op遗留问题 放心使用
- OpCommand: true
- # 命令 不需要加 / 不管是后台还是玩家
- Command:
- - "say %p 你触发测试"
- - "say %p §C你触发测试2"
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命令管理模块 [ CommandManage.yml ] - # 这里是命令管理模块
- # 包含
- # 全局自定义命令绑定功能
- # 全局自定义命令绑定功能
- # 是否启用
- GlobalCommandBind_Enable: true
- # 绑定设置
- GlobalCommandBind:
- # 格式: 需要绑定的命令:触发的命令
- - "/say %p你触发全局命令:/ex"
- # 此例子意思
- # 玩家输入/ex 就会触发命令/say %p你触发全局命令
- # %p 代表玩家名字
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默认配置文件 PlayerManage.yml 如果需求扣除金币 需要前置 EconomyAPI 插件 玩家Tp,Back,Warp过于简单不多做介绍,看配置注释即可全部理解
【 玩家自定义命令绑定功能】
此功能可以用来让玩家自定义命令执行
相当于自定义命令
比如:
我输入命令 /mfe bc /say_%p哈哈哈 /w
然后会收到提示 命令绑定成功
我再输入命令/w 就会变成执行命令 /say %p哈哈哈
如图
提示: %p 代表玩家名字 _代表空格 支持中文命令
提示: %p 代表玩家名字 _代表空格 支持中文命令 提示: %p 代表玩家名字 _代表空格 支持中文命令
【超强命令执行】
众所周知一些插件只能玩家在游戏内执行命令
所以此功能就是为了解决类似于这样的问题
当然 不仅仅只是解决问题 可以用来其他地方
举此插件的例子
Lore修改只能由玩家游戏内来执行
有了此功能你就可以后台里让游戏内玩家执行了哦~ - 后台输入命令 -
当然 游戏内玩家会正常收到命令反馈 - 玩家收到命令提示 -
- 添加完成 -
【加入和退出提示】 |
- 玩家属性模块 - 使用方法
给物品添加Lore即可 按照以下格式
(属性: 值)
攻击: 100
暴击几率: 10%
(目前不支持最大最小设置)
需求类属性 (等级需求 权限 耐久)
给物品添加Lore即可 按照以下格式
(属性: 值)
权限: vip.1
等级需求: 10
(耐久属性未开放使用 请等待后续更新)
以下是属性大全
攻击 (造成伤害)
防御 (减少百分比伤害)
暴击几率 (暴击的几率)
暴击伤害 (暴击的伤害)
嗜血几率 (吸血几率)
嗜血量 (恢复血量(来自伤害的百分比))
诛心 (对玩家额外造成伤害)
弑魔 (对怪物额外造成伤害)
生命 (增加血量)
百分比生命 (额外增加百分比血量)
穿透伤害 (无视多少百分比防御)
坚毅 (百分比抵挡来自玩家的伤害)
需求类属性 > (未达到需求时 是不会加载物品属性的)
等级需求 (玩家原本等级)
权限 (拥有指定权限)
耐久 (物品耐久)
关于API
目前API只有部分内容 并不完全完善 (后续完善)
来自AttributeManager类的API (静态直接调用即可)
getAttributeValue (获取玩家指定属性的值 参数: 玩家,属性枚举)
loadAttributeAsynchronously (异步加载玩家属性 参数: 玩家)
canLoadAttribute (检测ListString是否达到了需求类属性的要求 参数: 物品Lore, 玩家)
来自AttributeAPI类的API (目前未完善 请不要使用) |
- 世界管理模块 - 默认配置文件 WorldManage.yml 生物无法生成, 携带物品无法加入世界, 无法使用物品, 指定世界指定高度无法破坏/放置方块 过于简单不多做介绍,看配置注释即可全部理解
【白名单和黑名单】 先介绍白名单 想要指定世界可以破坏,其他世界不可破坏/放置 不可进入? 那就开启白名单吧 将 WhiteListWorld 设置为 true 在 WhiteList_World 内按照例子添加世界即可 想要白名单外的世界可进入 但是不可破坏/放置? 那就只需在 WhiteCanJoin_ListWorld 内按照例子添加世界即可
黑名单 想要类似于主城保护?那就直接使用黑名单吧 将 BlockListWorld 设置为 true 在 BlockList_World 内按照例子添加世界即可 还可以禁止黑名单世界内禁止使用指定物品和单独提示哦 按照 BlockWorld_NoUseItem 例子添加即可 |
默认配置文件 文件夹 LoreCommand 下
【手持物品, Lore触发命令】 根据默认配置 LoreCommand文件夹下的[HandLore.yml] 实例 玩家手持物品 不处于潜行,不处于飞行,不处于创造(创造会开启飞行) 长按时 如果物品的Lore包含有 测试 两个字就会后台触发设定的命令
|
掉落物清理,命令修改物品Lore和名字,命令保存手持物品 过于简单不多做介绍
【 绑定物品功能】
将配置文件的AutoBind打开 然后输入命令/mfe reload
手持可绑定物品输入命令/mfe bd 当然这个普通玩家都可以使用 |
- 命令管理模块- 默认配置文件 CommandManage.yml
【 全局自定义命令绑定功能】
此功能可以用来让玩家执行指定命令
相当于自定义命令
根据默认配置
我们输入命令 /ex
就会自动执行命令 /say %p你触发全局命令
如图
提示: %p 代表玩家名字 支持中文命令
提示: %p 代表玩家名字 支持中文命令
提示: %p 代表玩家名字 支持中文命令 |
- 如何让 Tp/Warp/Back 兼容EssNK - # 关于玩家 Tp warp back 如何兼容EssNK的方法
# 记得先开启此插件的玩家Tp/warp/back功能
# 用压缩软件打开 EssNK.jar 文件将里面的plugin.yml文件拖至桌面打开
# 在 main: cn.yescallop.essentialsnk.EssentialsNK 下面添加一行
# depend: ["MultifunctionEss_Nukkit"]
# 然后保存 替换EssNk.jar里的plugin.yml 即可 (服务器必须关闭 修改完成后才开启)
# 修改完成效果图 如下 |
▊命令帮助
- 命令大全帮助 - /mfe -查看命令帮助 /mfe pm -玩家模块命令帮助 /mfe pm2 -玩家传送和Warp命令帮助 /mfe im -物品模块命令帮助 /mfe reload -重新加载插件
# 玩家模块命令帮助 - 命令绑定功能 /mfe bc 命令1 命令2 -将命令1绑定为命令2 /mfe bc del 序号 -删除指定序号的命令绑定 /mfe bc list -展示全部命令绑定内容 输入 命令2 即触发 命令1 命令内 %p代表玩家名字 _代表空格 不允许出现 : 符号
- 玩家加入提示功能 /mfe setj 玩家名字 提示 -设置指定玩家的加入提示 /mfe setq 玩家名字 提示 -设置指定玩家的退出提示 提示内 _代表空格 %p代表玩家 null代表删除
- 后台使玩家执行命令 /mfe opcmd 玩家名字 命令 -让玩家以管理员权限执行命令 /mfe cmd 玩家名字 命令 -让玩家以自身权限执行命令 命令内 %p代表玩家名字
- 玩家头顶称号 /mfe settag 玩家名字 称号 -设置玩家头顶称号 称号内 null代表删除 |
# 物品模块命令帮助 - 绑定功能 /mfe bd -绑定手持物品
- 物品 lore和名字 操作功能 /mfe name 名字 -为手中物品设置名字 /mfe lore add 指定lore -为手中物品添加指定lore /mfe lore setlin 行数 指定lore -设置手中物品指定行数的lore /mfe lore del 指定lore -删除手中物品指定lore /mfe lore dellin 行数 -删除手中物品指定行数的lore lore或者名字支持颜色代码[&]
- 物品保存功能 /mfe Item give 玩家 代号 数量 -获取此代号物品 /mfe Item Save 代号 -以此代号保存手持物品 /mfe Item remove 代号 -删除此代号物品 保存物品时 请重新用此插件修改物品名字 否则物品名字会变成英文名字 只需要修改一次即可 |
# 玩家传送和Warp命令帮助 - 玩家传送和Warp /tp 玩家名字 -强置传送到玩家哪里 /tpall -强置全服玩家传送到你这 /tpa 玩家名字 -请求传送到玩家哪里 /tpaccept -接收别人的传送请求 /tpadeny -拒绝别人的传送请求 /back -返回死亡位置或者上一个位置
/setwarp 坐标名字 所需权限 -以你的位置设置一个坐标 /delwarp 坐标名字 -删除一个坐标 /warp 坐标名字 -传送到这个坐标 所需权限内 null代表不需要权限 |
- 插件下载 - 2020.4.26日 更新 0.4.1 版本 > 旧版本更新需要删除PlayerManage.yml、CommandManage.yml文件,启动服务端,插件会自动生成最新的。 - 历史版本 -
- 源码下载 -
- 更新记录 - 2020/2/16日: 插件首次发布 0.1 版本
2020/2/17日: 插件更新发布 0.2 版本 细化 - #指定生物无法生成现在支持指定世界内启用 细化 - #指定世界内指定物品无法使用功能 现在支持物品子Id New - # 增加 全新功能 世界管理 New - # 增加 全新功能 物品保存 New - # 增加 全新功能 掉落物清理 New - # 增加 全新功能 绑定物品 |
2020/2/19日: 插件更新发布 0.3 版本 New - # 增加 全新功能 玩家Tp,Back,Warp 此功能属于模块[PlayerManage.yml]
New - # 增加 全新功能 头顶称号 此功能属于模块[PlayerManage.yml]
New - # 增加 全新功能 超强命令执行 此功能属于模块[PlayerManage.yml]
细化 - #插件命令帮助按照模块重新分类
# /mfe pm -玩家模块命令帮助
# /mfe pm2 -玩家传送和Warp命令帮助
# /mfe im -物品模块命令帮助
细化 - #插件全部功能都可独立彻底关闭或者开启
细化 - #将插件全部功能按照模块重新分类 配置文件
# [WorldManage.yml] 世界管理模块
# 包含 以下功能
# 生物无法生成 (支持-自定义世界和生物)
# 携带物品无法加入世界 (支持-自定义世界和物品,装备栏和物品子Id)
# 无法使用物品 (支持-自定义世界和物品与物品子Id)
# (指定世界指定高度无法破坏/放置方块 白名单 黑名单 全局设置 死亡掉落 具体请看下面的世界管理介绍)
# [ItemManage.yml] 物品处理模块
# 包含 以下功能
# 掉落物清理 (支持-指定世界或者全部世界,自定义开关此功能,自定义提示和清理周期,是否异步)
# 绑定物品 (支持-自动绑定玩家背包物品可自定义开关,命令绑定手中物品,自定义所需物品和可绑定物品的id和名字,绑定保护,是否异步)
# [PlayerManage.yml] 玩家管理模块
# 包含 以下功能
# 命令设置玩家加入和退出提示 (支持-默认提示)
# 0.3版本 新增 > 玩家Tp,Back,Warp (支持-自定义权限,传送延迟,金币,WarpGui)
# 0.3版本 新增 > 命令设置玩家头顶称号 (支持-目前只是简单的一个功能,后续扩展)
# 0.3版本 新增 > 超强命令执行 (支持-让 后台 使玩家执行 自身权限/OP权限 命令)
# [CommandManage.yml] 命令处理模块
# 命令无可管理功能
# LoreCommand 文件夹 Lore触发命令模块
Lore触发命令模块存放至 LoreCommand 文件夹下
# [HandLore.yml] 手持物品交互触发命令模块 |
2020/4/21日: 插件更新发布 0.4 版本 New - # 增加 全新模块 玩家属性(目前共15个) 此功能属于模块[Attribute.yml] 目前包含属性(12) > 攻击 防御 暴击几率 暴击伤害 嗜血几率 嗜血量 诛心 弑魔 生命 百分比生命 穿透伤害 坚毅 需求类属性(3) > 等级需求 权限 耐久 |
2020/4/26日: 插件更新发布 0.4.1 版本 New - # 增加 玩家自定义命令绑定功能 可以让玩家自定义自己的命令 此功能属于模块[PlayerManage.yml]
New - # 增加 全局自定义命令绑定功能 可以绑定全部玩家的指定命令 此功能属于模块[CommandManage.yml]
细化 - # 超强命令执行 功能的部分代码 去除不必要的逻辑
修复 - # 命令绑定物品功能失效问题
修复 - # 改物品名字不支持&彩色代码问题
修复 - # 输入/mfe 报错问题
修复 - # 使用金币扣除功能不检测是否安装金币插件导致崩溃问题 |
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