本帖最后由 Yui喵桑 于 2021-2-7 17:10 编辑
地图作者:Yui喵桑

  希望能耐心阅读完本帖(。_。)
提取码在下面嗷!



前言:

该地图版本- 1.12.2 ,一定要使用此版本进行游戏!

该游戏根据《黎明杀机》改编,基本还原了原游戏的体验。

但由于考虑到各方面原因和技术限制,做不到100%相似,

例如没有“破坏电机”,“红光”等。没有必要进行一一对比哦

物品和技能与原游戏略有不同,请以此地图的描述为准!

但是经过长时间的测试,平衡性已达到基本要求!

所以大家玩得开心就好啦!

另外,此地图风格偏惊悚、恐怖,会有“弹出惊吓物”元素等等,

根据自己的能力判断是否合适进行游戏,感到不适的话,请立即退出!

此地图为原版地图,不需要任何材质包和模组!





地图介绍:


游戏适合人数:
2-5人
(推荐5人游玩)


游戏规则:

玩家被分为两个阵营——逃生者与屠夫,分别扮演逃与追的角色。逃生者最多4人,屠夫只有1人。

逃生者需要找到发电机,修理完成所需要数量的发电机,即可打开逃生大门逃生。

屠夫则需要在逃生者逃离前,通过祭坛将逃生者献祭给恶灵,完成与恶灵间的契约。

具体规则和介绍见游戏内







地图展示:


初始大厅




游戏场景——发电机与祭坛




游戏场景——逃生大门




游戏场景——幽林深处




游戏场景——红砖废墟




游戏场景——地标建筑内部




游戏场景——地下室


更多的场景等你游戏中探索哦



已有的地图设施:

                          1.发电机——可以触发技能检验,无提示音,完成难度高!

                          2.祭坛——可进行囚禁和救人等操作,地图散布多数祭坛。

                          3.柜子——逃生者可以用来隐藏自己,屠夫可以检查柜子,并揪出藏身其中的逃生者。

                          4.障碍板——逃生者对其进行交互,放下板子或翻越,屠夫可以执行破坏。

                          5.翻窗——对屠夫造成减速,逃生者通过翻越板子来与屠夫拉开距离。

                          6.医疗箱——逃生者打开箱子持续一段时间可以获得随机疗效的一种药品。

                          7.地窖——根据条件生成及仅剩最后一名逃生者开启,是逃生者唯二逃生途径。

                          8.大门——逃生者修理完成所需要数量的发电机即可使大门通电并打开大门逃生



屠夫:

屠夫有6个原版改编屠夫,以及2个原创屠夫共8种可供选择!

(ps:一般屠夫两刀即可击倒逃生者,切勿以连击左键的方式攻击逃生者,因为mc机制,
连击将会丢失大量伤害,以至于无法两刀击倒逃生者!)


技能&物品:

逃生者和屠夫都有大量技能和各种物品可供选择及搭配,

通过血点进行兑换使用,仅能使用一局游戏。

其中屠夫可兑换通用技能、附加品、祭品等。

而逃生者可兑换通用技能、和各种物品等。

不同的搭配会产生不同的效果哦!

(血点作为游戏的货币,在游戏结束自动结算)



机制&其他:

没有胜负判定,但系统会根据你的游戏表现对你进行评分。

分数可以兑换成相应的血点,分数越高兑换的血点越多!

打开逃生大门以及关闭地窖等会触发终局瓦解,恶灵会吞噬一定时间内所有逗留的逃生者!



注意事项:

本地图为全自动地图,不需设置创造进行任何调试。

尽量不要安装非优化类的mod,如“更多玩家模型mod”,若出现bug请自行删除部分mod调试

亮度可自由选择,但是作者推荐45%

本地图以性能为主,所以电脑配置不高的朋友不必担心哦,依然能流畅游戏

作者推荐打开粒子效果以提升游戏体验

请务必关闭背景音乐,视距也可自由选择。

输入 /function reset:game 并输入 /kill @a 以重置游戏




更新日志:
感谢各位小伙伴们的反馈与支持!


2020/8/29  更新
作者即将奋战2021年的高考!更新就此结束,待高考结束必将尽力用更高的版本
推出minecraft版黎明杀机第三代!,场景多样性等更多内容会在届时添加
感谢许多小伙伴一直以来的支持,真的,不甚感激!
屠夫“水鬼”的替身释放的“封锁”改为只影响15m范围内同一水平面的逃生者
修复屠夫“水鬼”在增加替身上限后,无法放置替身的bug
增强屠夫“水鬼”的表现效果,如粒子、音效
优化部分细节



2020/8/22  更新

2020/8/10  已更新