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这其实不算很正式的教程……
你们当成福利吧……
某颗核弹火球留下的痕迹
“炮弹”制作流程
“火球炮”制作流程
搞定收工坐等沉……呵呵
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]
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我们准备一个燃烧弹发射器,准备利用NBT改装为爆炸的火球 记录发射器前面那个方块的坐标,然后发射的那一刻(就是他出现在那个方块上,其实有一点误差也不要紧,只要别跨出了同一个chuck就好了),保存,退出 找到相应的chuck 翻开里面的实体列表,找到ID名为SmallFireball就对了,这种就是诸如火焰弹这种不会爆炸的火球的实体名称 改为Fireball,这种就是恶魂的那种火球的实体名称了 同时记得把direction和motion在这2个list里面全部改成0 这2个list都是记录了他的运动方向和速率,分别对应XYZ轴速率,而且这2个标签记录内容一样,不过direction是火球这里尸体才有的,motion是所有实体都有的 如果你保存之后再用NBT打开(这里我用的是外置,其实内置的修改器也可以),你会发现多了一个ExplosionPower的标签,这个是记录了火球的爆炸伤害和范围 玩大的……改成10 做个比较,这是普通的火球范围 这是10的 而且还直接把苦力帕炸成4血了(关于生物的标签详解嘛……下一次出) |
呵呵应该有人猜到是用刷怪笼了吧? 用nbtedit打开一个做好的火球,复制全部内容(就是最上面那个“root”compound标签) 类似于TNT炮,放进去,更名为SpawnData,然后把ID改成Fireball SpawnCount记得改成1,不然火球碰一起会原地自爆 再改好方向,之后什么最大和最小刷新时间不用教了吧?实在不懂看物品刷怪笼那张,里面有刷怪笼标签解析 这个炮有趣的是,炮弹很快会停滞,但之后的火球冲上来,爆炸,推动前面的火球……一路循环 就像这样 |
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