本帖最后由 Qian_quan 于 2020-3-23 16:07 编辑
初始地形是一款能在高版本生成Alpha&Beta版本地形,同时保留一系列新内容的mod。
该mod相对于其它相同类型的mod,对老版本地形还原更佳。
作者是mrburgerUS,这是他的第一个mod。
(美国汉堡包先生)
该mod完全支持Minecraft在beta版本之后添加的自然生成结构,
如:丛林神庙,沙漠神殿,要塞,地牢,海底遗迹,林地府邸、雪原小屋等。
该mod特点:
100%还原Alpha和Beta版本的地形 支持生成新版本的树木和花卉 支持生成新版本的洞穴和峡谷 支持在“自定义”世界生成类型中进行配置 支持多人游戏 对客户端的显示进行修改,以使其看起来更像Alpha和Beta版本的材质 添加了Alpha版本的生成器,以便于生成酸橙色的草皮 |
游戏截图:
使用说明:
安装mod后,把世界类型改为Beta+即可食用。 支持多人游戏,但需在server.properties中设置
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下载地址:
mod更新日志:(大版本)
0.5(目前的最新版本,仍在更新)
更新至1.14.4
在Forge更新时删除了一些功能
重构村庄生成的代码
复杂的地形类型检测以完全避免浮空的结构
现在会出生在沙滩附近的随机地点
Beta洞穴的第二次更新
修复了使用老版本种子时的错误
0.4
更新至1.13.2
添加了Alpha版本的生成器
添加了可以检测世界类型并调整纹理渲染的代码
添加了一些秘密功能
调整海洋有关群系的生成
添加了客户端版本号
重构老旧代码以提高执行效率
大幅度修改生物群系的生成,包括大小。
0.3
允许沙漠下方生成洞穴
添加了“世界生物群落类型”选项,可在生物群系生成器之间切换!
对Biomes O'Plenty的支持
支持深渊国度。支持其它mod的更新即将推出
新的生物群系选项允许生成所有生物群系类型。
添加了村庄
0.2.1
将炎热地区中平顶山生物群系出现概率降低
修复了一些错误,添加了新的生物群系。
取消浮空岛屿的生成
对草方块颜色的更改
0.2
允许在“自定义”世界生成类型中配置!(该功能不完善,但能正常使用)
允许生成森林、红木森林和旧版本的洞穴
允许在世界中生成沼泽小屋
调整了某些生物群系的生成概率
已将芦苇和水的颜色更改为Beta中的颜色
0.1
这是第一个版本
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作者未来更新计划:
使用新的世界生成器
添加更多配置选项以便制作整合
添加对蘑菇岛生物群系的支持
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配合材质使用效果更佳:
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