本帖最后由 NoName德里奇 于 2020-3-7 23:25 编辑

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前言

有不少 MOD 服服主喜欢使用地形生成模组,

例如广受大家喜爱的 [BOP] 超多生物群系[RTG] 真实地形生成,OTG


甚至冷门一些的,适用于 1.7.10 的 高地

总而言之,这些有趣的模组极大地改造了 Minecraft 世界的地形地貌,为玩家的生存世界带来了别致的风景。

然而在服务器上使用时,服主们常常遇到以下四个问题:

  • 我要怎样使用某某 MOD 生成主世界?
  • 在安装了多世界插件,例如 MV 的情况下,如何使用某某 MOD 生成新的世界?
  • 已有旧的地图情况下,可以加地形 MOD 吗?有用吗?
  • 当我不想要地形 MOD 了,该怎么处理?

本文将一一解答以上的问题,帮助你开起拥有美丽世界的 MOD 服。

效果展示视频

[BS]建议改成:新 世 界 —— 服务器上使用多世界模组教程

https://www.mcbbs.net/thread-979525-1-1.html

(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)



如何使用某某 MOD 生成主世界

启用 MOD 的地形生成器的关键,就在于这些 MOD 的地形生成器名称。

BOP 超多生物群系:BIOMESOP

RTG 真实地形生成:RTG

知道了地形生成器的名称,我们只需打开 server.properties 文件,

找到

generator-settings=

在等号后面填入地形生成器的名称,保存,重启服务器就可以了。

如何使用某某 MOD 生成多世界插件的世界

准备工具

这里涉及到使用 NBTExplorer 修改 level.dat 的内容,

因此我们首先给出 NBTExplorer 工具的下载地址:https://github.com/jaquadro/NBTExplorer/releases/latest

msi 格式是安装包,zip 格式是免安装的,解压就可以使用,推荐下载后者。

操作步骤

我们以 Multiverse-Core 插件(MV 多世界)为例,介绍生成 MOD 世界的方法。

  • 在服务器使用命令

/mv create <世界名> normal

生成一个世界,生成完毕之后,立即关闭服务器,或使用。

/mv unload <世界名>

将世界卸载,备用。
将生成好的世界文件夹打开,默认位于 服务端根目录/world/<世界名>文件夹 下。

删除 region 文件夹,并找到 level.dat 文件。

双击“灌木”图标的 NBTExplorer.exe 运行,将 level.dat 文件拖入已经打开的 NBTExplorer 窗口中。

打开之后是这样。


点击 Data 左边的小按钮,展开 Data 目录。

向下滚动鼠标滚轮,找到红圈圈住的 generatorName 项,双击打开。

在跳出的文本框中输入世界生成器名称,例如 RTG

填好后点击“OK”按钮,并按 Ctrl+S 快捷键保存更改。

更改完后是这样。


启动服务器,或使用

/mv load <世界名>

载入世界,现在新生成的区块都会使用 RTG 提供的地形生成器来加载了,

你可以看到高大的树木、起伏的山岭,我们就成功了。

已有旧的地图情况下如何使用地形 MOD

道理是一样的。

如果你需要更改主世界的地形生成,将主世界的 level.dat 按照上面的步骤修改即可。

MV 多世界同理。

不想要地形 MOD 了该怎么处理

你可能会在加了以后反悔不想要了,或者希望换一款地形生成 MOD。

在这种情况下你必须事先备份存档!否则可能会带来严重的存档损失!

备份好存档之后,按照上文所述的方法,找到你想删掉地形生成的那个世界,

可能是主世界,也可能是 MV 多世界,打开它的 level.dat 文件。

仍然找到 generatorName 项,双击打开,在跳出的文本框中将里面的字删空

点击“OK”,按 Ctrl+S 保存,然后重启服务器或重载多世界即可。

至于 MOD 本身的去留由你自己决定;

如果你安装的是 RTG,你完全可以放心地

在将所有使用 RTG 生成的世界做上述处理之后,将 RTG MOD 删掉。


结语

总而言之,在服务器上使用地形生成器模组是很简单的事情。

你甚至可以试试看,找一个添加多世界的模组(例如交错次元天境等),

将它的地形生成器名称拿过来,套在主世界、MV 多世界上试试效果,不过这种行为带有恶作剧性质。

补充

少数地形生成 MOD 不仅有对生成器名称的要求,还有对地图名称 level-name 的要求,

例如另一款著名的高版本地形生成 MOD —— OTG 及其附属。

这些 MOD 在使用时应当参考作者的指示来设置。

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