背包模式: 在背包模式下,dank就像背包一样。 工具栏旁将显示包含的物品(由于它可能占满屏幕,限制为10个物品) 右键它会像打开任何普通背包一样打开它,但它内置了一些按钮。 首先,有一个“排序”按钮,它也位于箱子上,它按从大到小的顺序对物品进行排序。 警告:请勿使用任何其他Mod的自动分类器(例如Inventory Tweaks),因为它无法与dank配合使用,甚至可能删除物品。 这可以在配置文件里合理配置解决 其他2个按钮仅在背包界面上找到 第一个是标记按钮。 大多mod会添加自己的材料和物品来制作新的物品。 随着越来越多的mod的兴起,许多更常见的材料种类开始重叠,从而导致背包里可能具有5种以上不同的铜锭,这浪费了储存空间。 为了解决这个问题,Forge添加了新设定,允许在加工、储存等过程中将预先定义好的材料集(如铜锭和矿石)视为同类。 后来,在1.13版中,原版添加了对此的扩展版本,其中包括项,块,流体和实体种类。 标签按钮允许在mod的配置中设置的列入白名单的物品标签可以进行转换。 通过左键或其他方式收集到符合条件的物品时,它将转换为已经存在的物品,非常适合不同mod的物品统一。 最后,取件按钮 当按下自动拾取键绑定(默认P键)时,它将自动将拾取所有的物品放入dank里,直到充满为止,如果溢出将进入下一个dank。 如果此功能不起作用理智,可能是以下原因: 1)只有已经存在的物品类别才有资格拾取和溢出物品,因此,单件物品无法应用此功能 2)只有在dank达到最大容量,没有可储存的dank时,这些物品才会作废。 3)以块状形式存在没有任何东西会作废,这是为了防止意外的垃圾桶。 作者说的有点难懂,根据个人测试结果就是说有三种情况无法自动拾取 1)背包已有这个物品 自动拾取才会生效 2)所有dank都存满了就无法继续拾取 第一条是该条件的前提,如果第一条没有满足即使没存满也不会自动拾取 3)如果前两条都满足了那么如果拾取方块就会自动销毁,不用怕背包装满泥土了XD 总的来说挺难用的,容易被坑,用这个mod一定要记住 因为只试了一会可能有不足,如果发现更多问题请联系我更改。 NBT:您可能会注意到NBT文本及其旁边的数字,这是当前空格存储中的数据量,当此数字太大(超过2百万)时,玩家可能会被服务器踢出而无法重新加入(被ban)。 例如,如果某人决定将一个背包嵌套在一个背包中,那么这可能发生。 有一个配置选项仅使用共享标记(默认情况下禁用),这将停止将所有物品的完整nbt发送给客户端,但这有一个bug。 启用此设置后,进入创造模式将删除该物品的全部内容,这就是默认设置为false的原因。 将任何物品添加到标签dankstorage:blacklisted_items 都将阻止该物品手动或通过自动拾取存储在dank中,并通过红色提示提示玩家。 拾取后
被销毁了 |