本帖最后由 VCS-Official 于 2020-8-10 18:15 编辑
---该项目由小豆8593于2018年底创建,开发至今,以后也会继续更新。---
开发目的:最初是为了优化大炮和导弹的弹道与轨迹,
后来单纯因为兴趣。
数据包现状:1.目前有12个板块,使用命名空间math,489个函数(推荐使用的160个已写进函数列表)
2.世界坐标(-1,-1)到(1,1)以内区块常加载
3.游戏规则maxCommandChainLength的值为2147483647
4.35个记分板(在函数math:init中查看)
5.已定义69个记分板常量(在文档list.txt或函数math:init中查看)
6.使用大量stmp+任意数字格式的实体标签
特别鸣谢:@枕头464 (论坛UID:1856055)提供的数学库原理讲解
1.9更新内容
1.获取double类型小数部分-函数号:134
2.记分板储存小数信息转double-函数号:135
3.获取整数10进制-函数号:136
4.求和函数-函数号:137
5.拉普拉斯平滑处理-函数号:138 |
1.9.1更新内容
1.单位向量-函数号:139
2.大数自平方-函数号:140到142
3.大数乘小数-函数号:143到145
4.更优化的画圆-函数号:146-148
5.大数相除-函数号:149 |
1.9.2更新内容
1.解决12号函数不兼容1.16问题
2.命令超少的开根号-函数号:150
3.仿射变换-函数号:151-152
4.uuid随机数-函数号:153
5.初等函数的组合求值-函数号:154 |
1.9.3更新内容
1.添加新的板块-实体测量
2.常载模式(默认关闭)-函数号:155-156
3.判断视线穿过实体碰撞箱-函数号:157
4.获取实体眼睛位置-函数号:158
5.获取坐标差-函数号:159
6.命令更少的测距-函数号:160
7.修复bug:向量内积、向量外积、老的正弦余弦函数、点的平移 |
未来的计划:
1.板块<初等函数>添加新的分支:求导
2.板块<初等函数>添加新的分支:积分
3.板块<随机与统计>添加新的分支:回归分析
4.板块<曲线绘制实例>添加新的分支:n阶贝塞尔曲线
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下载链接:
https://share.weiyun.com/HzvGDLtL
如何使用?
1.打开图片 功能结构导图.png (注:图片有点长,字很小,需要放大看)
2.根据想要的计算,选择对应的板块,再细分到具体函数,找到对应的函数号
3.打开文档 list.txt,根据上一步找到的函数号找到对应的函数使用说明
4.根据上一步的使用说明编写调用函数的命令
额外的话:
作者是个高中生..... 知识太浅薄,有许多不懂的地方 学业繁重,所以更新很慢
这两年基本每次放假都拿出全部休息时间来写命令了(当然除了数学库也有许多其它的坑),很辛苦 个人编写这个库也有很多收获,比如数学成绩的提升(大雾) 平时写命令的动力来源:网易云音乐的电音......
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以下为两个简单的成果展示
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