本帖最后由 空辰KC 于 2020-6-13 14:19 编辑

前言
      这是20年二月某天繁琐从bbs中拉出来的一张【优秀】图章的地图,其实当时我看到这个图章时心里对这张地图并不抱有太高的看法,但既然是繁琐妈妈推荐,便搭上服务器拉人玩了一玩,没想到最后我在这张地图上游玩了大概9+小时,也许有人会说:“才9个小时?👴的彩六已经900小时了!”但我认为对于一张竞技类快节奏的PVP地图来说,能让玩家的游玩时间超过4个小时已经是很少能够做到的了。能够让人一玩再玩,足以证明这张地图的优秀。

【黎明杀机】1v4——在Minecraft里体验追与逃的幻想
鉴赏
地图作者:Yui喵桑

1.游戏性
      作为一张能够让我沉迷这么久的地图,其游戏性一定是十分优秀的。对于PVP双方来说:求生者拥有16项不同技能可选最高三项,拥有8种道具;屠夫方有8种职业选择,每个职业都有对应的四种专属技能,还有14项通用技能和八种通用道具。可以说光是搭配和组合就能让玩家衍生许多玩法。就算说1v4这个模式借鉴于《黎明杀机》,作者也在这个模式的基础上创新了自己的技能和屠夫种类,让老杀鸡玩家也能够在这张地图里找到新趣。






      同时,对于“发电机”的发电规则也十分新颖。随机替换按钮,能够很好的替换原作中校准对于MC的不友好,又能发挥和校准一样的提升发电难度的功能。同时对于“柜子”的还原也是十分优秀,让苟人能够更快乐的存活
      
当然,屠夫方的翻窗以及求生者的翻板虽说还原得不是很精细,但是也是将效果做的较好,让玩家在游玩过程中不会有太大的负面感觉,也就是说玩起来十分的舒服。而且而且最让我惊奇的一点是,作者为了增加玩家的游戏体验,为主屋的窗户开放写了随机!也就是每一局主屋开放的窗户都是随机的,这一点也是我在创造截图的时候发现的(这屋子的窗户咋都不能翻了?怎么回事?哦!是随机开窗!爱了爱了)。

翻板


翻窗

      略微遗憾的一点是,只制作了一张地图供以游玩,即使有随机元素,也还是会让玩家在长时间游戏后感到疲乏,但这并不影响这张地图十分高的游戏性!
2.建筑截图
      这张地图的建筑并不能说十分出彩,因为是一人所作,所以并不能要求太多,但是这张地图的建筑仍让我感到细心和精细,能够在有限的空间内容纳下富有游戏性的场景,一定花费了不少精力,并且建筑对于游戏过程中的气氛渲染也十分好,破旧的围墙,高大的处刑架,以及偌大的电门,让玩家在紧张的游戏中不会觉得建筑有任何拖沓。让我印象深刻的有两个地方:主屋和乱葬岗。每次我作为屠夫,都会被求生者在主屋附近绕上几分钟,而作为求生者时,总会在逃跑过程中卡在坟墓中间,最后被屠夫干掉(悲)。
      总之,建筑和游戏玩法配合的还是不错的,那么上几张我在地图内截的图。







↓这是等待大厅的截图↓


3.其他
      其实这张地图的“血点”是一个具有策略性的货币,你完全可以在朋友游玩时给予同量的血点,然后搭配选择技能,看看谁的搭配更出色;亦可以在路人局在每局积累血点,让玩家能够有收集的目标,增加玩家留存率。
      还有,这张地图完全没有依赖资源包,这是我最佩服的一点。如今地图很多都搭配资源包增加玩家的体验,在这里我不是说资源包不好,我只是认为不使用资源包也是一种优点,完全使用原版的音频和材质,也能做出如此好的效果,这是值得夸耀的。
      不过,也有不足之处,对于一些技能的平衡性仍做的不是太好,但是作者能够听取玩家的建议,所以现在已经有很多平衡性问题被解决掉了!倾听意见也是制作者的一项技能哦!


后记
      在游玩如此久的地图后,我认为这张地图虽在部分地方也许做的相对较为简陋(比如技能选择的屋子,使用的是告示牌),但是优大于弊,从游戏性方面看来,这张地图完全有【精华】的潜力,我也为之前只因一个图章而低估这张地图而为自己感到汗颜。

希望大家能够去体验这张富有潜力的地图,希望这篇鉴赏能够为你MC游玩带来一些帮助!


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