本帖最后由 肥洋洋 于 2020-8-23 15:19 编辑

SX-Attribute -- 物品属性插件
Version V3.6.5

专业随机三十年,Name/Lore/ID/Enchant 完美逻辑随机
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> (原作者已授权) <
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插件简介

(原作者因成为社畜而停更------,现在由本人接手,已有原作者授权原帖地址: https://www.mcbbs.net/thread-793362-1-2.html

SX-Attribute是一款强大的 RPG属性插件,它可以为你的服务器提供 36+属性标签,通过随机算法而诞生的品质系统、物品关联职业系统是本插件最大特色,待会会讲到。其次,可以设置每个武器的攻击速度,配合1.9新特性,战斗中可显示触发效果面板,能让玩家感受到更多的战斗乐趣。并且可以通过权限(职业)、主副手来限制使用它,异步计算属性数据以减少主线程负担,长期的改善减少了大量的bug,并且支持 RPGInventory 装备识别、 Mythicmobs 穿戴及掉落。希望你会喜欢。


                                                                                                                                                                                               

插件特点

- 多达 36+种属性标签,可直接在任何物品lore内生效,可外部(JavaScript)注册新属性
- 可以将 全部属性 计算为战斗点数,所有属性支持PlaceholderAPI变量
- 支持主手/副手、职业判定、等级限制使用!
- 属性同时对怪物生效,可以将设置在Myticmobs怪物的装备中
- 异步计算属性数据,减少服务器耗能
- 属性支持正负加减
- 可以删除原版默认护甲、攻击力,不是隐藏而是删除!并且支持全服清理原版默认标签!
- 支持原版1.9伤害计量器特性!根据蓄力时长获得满额伤害!可通过Lore调整攻击速度!
- 血条压缩功能,可设定压缩血条量,血量低于压缩值自动不压缩
- 全息显示伤害信息面板,最多有15种效果显示,并且会在右侧显示,不会阻碍视线
- 触发效果会提示攻击方、受伤方,可以是聊天框、Title、Actionbar三种显示方案
- GUI展示全部属性,并且可以100%自定义GUI内的文本!支持PlaceholderAPI变量
- 掉落物名字展示,可以只展示有名字的掉落物!
- 可以在Config中禁止盾牌右键造成的无敌bug,对于rpg服有很好的效果
- 随机数值,随机字符串组,可以用在任意区域(Name/Lore),让每个武器都不相同
- 支持Mythicmobs掉落,在怪物掉落内填写 "- sx 物品编号 数量(可随机) 几率"即可
- 支持RPGInventory装备读取,读取GUI内所有物品,可设置部分格子不读取。
- 更方便的搜索存储物品,支持保存附魔/头颅/ItemFlag。更好的管理数据,带搜索功能
- 类似RPGItems的物品更新机制,此功能对于有镶嵌强化系统的服务器需慎用,默认关闭
- 为开发者提供一套完整的API、属性更新事件、属性、条件、指令注册
- 100%自定义消息文件,可自由切换玩家消息的输出方式(Message/Title/Actionbar)
- 以上功能均可在设置内开启关闭-  兼容MythicMobs物品库(GeneratorMythic)
-  随机SX物品(GeneratorRandomItem)

- JavaScript自定义属性(请前往wiki查看),属性拓展映射


                                                                                                                                                                                               

标签介绍

属性标签:

  • 攻击力 - 基础伤害,包括弓1、剑等,支持最小-最大伤害 例: 攻击力: 200-500 [不支持负数]3
  • PVP攻击力 - 只针对玩家的伤害,支持最小-最大PVP伤害 [不支持负数]
  • PVE攻击力 - 只针对怪物的伤害,支持最小-最大PVE伤害 [不支持负数]
  • 命中几率 - 抵消 闪避几率 的效果
  • 破甲几率 - 无视对方防御力、反射、格挡等防御效果,造成真实伤害
  • 暴击几率 - 增加玩家暴击几率
  • 暴击伤害 - 增加暴击所造成的伤害
  • 吸血几率 - 增加玩家的吸血几率
  • 吸血倍率 - 触发吸血时回复部分 已造成2 的伤害血量
  • 点燃几率 - 造成2-5秒的燃烧效果
  • 凋零几率 - 造成2-5秒的1-2级凋零效果
  • 中毒几率 - 造成2-5秒的1-2级中毒效果
  • 失明几率 - 造成2-5秒的1-2级失明效果
  • 缓慢几率 - 造成2-5秒的1-2级缓慢效果
  • 雷霆几率 - 造成单独的0-10%当前生命值雷霆伤害
  • 撕裂几率 - 造成3秒内不同频率的总共4-12%当前生命值撕裂伤害

  • 生命上限 - 提高血量最大上限值
  • 生命恢复 - 每秒恢复的血量值
  • 防御力 - 基础防御,伤害值为: 攻击力-防御力,支持最小-最大防御 例: 防御力: 200-400 [不支持负数]3
  • PVP防御力 - 只针对玩家的防御,支持最小-最大PVP防御 [不支持负数]
  • PVE防御力 - 只针对怪物的防御,支持最小-最大PVE防御 [不支持负数]
  • 闪避几率 - 一定几率完全闪避本次伤害,优先级大于 破甲效果 并且有向后闪避动作
  • 韧性 - 抵消 点燃、凋零、点燃等几率效果
  • 反射几率 - 一定几率将伤害反弹给攻击者 触发反射时,格挡无法生效
  • 反射伤害 - 每次反射的 已造成 伤害百分比
  • 格挡几率 - 一定几率格挡伤害 触发格挡时,反射无法生效
  • 格挡伤害 - 每次格挡的 已造成 伤害百分比

  • 经验加成 - 提高每次获得的经验值百分比
  • 速度 - 提高移动速度
  • 拓展属性映射 - 自定义属性(详见下方)
规则标签:

  • 主手/副手 - 当装备lore中写了只支持主手时,装在副手无法使属性生效
  • 攻击速度 - 主手武器属性 例: 攻击速度: +50% 根据不同武器的默认攻击速度而调整增幅
  • 限制职业 - 需要一定权限才允许使用该物品,例: 限制职业: 战士  -  所需权限: sx-attribute.战士
  • 限制等级 - 限制玩家的最低使用等级
  • 到期时间 - 限制玩家的使用期限
  • 售出价格 - 设置物品的售出价格,在/sx sell 界面中进行售出
  • 耐久度 - SX-Attribute的耐久度可以用于所有物品。物品在有耐久条的情况下,可同步物品本身耐久条进度。

统计标签: (非Lore标签)

  • 战斗力 - 根据玩家当前属性换算成战斗力数值,可以在Config.yml的每个属性下方的Value中调整

(拓展)特殊属性映射 Attribute/CustomManager.yml
  1. #id
  2. power:
  3.   #要检测的lore
  4.   DiscernName: 力量
  5.   #papi
  6.   Placeholder: power
  7.   #映射列表
  8.   Attributes:
  9.   - '攻击力: 1 - 2'
  10.   - '暴伤增幅: +2%'
  11.   - "暴击几率: 1%"
复制代码




注释:
1使用弓近战不会使弓的属性生效
2已造成的意思是攻击-暴击-破甲/防御-反射-格挡后剩余的伤害值。
3除了攻击力、防御力不支持负数以外,其余都支持。在所有属性计算完毕后,最终属性为负数的将会被自动纠正为零。

                                                                                                                                                                                               

图文介绍
—— 按照一定规律给予随机物品 ——
一定规律?我的预设物品中,物品品质分三级:普通、优秀、史诗
普通的触发几率为10-30%、0-8%
优秀则是20-40%、8-16% —— 史诗30-50%、16-24%
物品的武器材质、耐久度、宝石槽数量(可用其他插件支持)、是否无法交易,都可以通过品质来决定
其次就是职业:射手、战士、剑士的区别了
普通品质没有限制职业,只有优秀和史诗有这个
职业可以直接与物品ID关联,也可以配合品质达到分级效果
他们都用到了随机字符串,接下来都会讲到


—— 战斗状态-动态血条/动态增长/全息面板 ——
提供BossBar显血、头顶显血、全息面板显示攻击触发特效
支持显示回血、多血条,不受扫荡攻击影响
不会出现 “玩家 Saukiya 被 ▊▊▊▊▊▊▊▊▊▊ 击杀了” 的问题
触发特效消息可从Title、ActionBar、Message三者切换
只需要在Message.yml中将前缀 [ACTIONBAR] 换成 [TITLE] 或者删除。
直接删除单行消息文本,可以关闭某些消息/全息面板的输出。


—— 点击+TAB指令/属性查询 ——
插件采用GUI方式显示属性,自带隐藏多余为零的属性
并且GUI内的文本都能在Message.yml中自行修改
你可以在里面加入其他插件的Placeholder变量,来丰富个人信息面板


                                                                                                                                                                                               

指令配置

指令: 附带权限介绍 必备权限 sx-attribute.use


配置: Config.yml  195行


消息: Message.yml  原144行


                                                                                                                                                                                               

详细介绍

RandomString —— 随机字符串                    

 
ItemDataManager —— 物品配置                  

 
MythicmobsDrops —— 怪物掉落                 

 
MythicmobsEquipment —— 怪物装备         

 
PlaceholderAPI —— 属性变量                       

JSAttribute JS属性制作教程


                                                                                                                                                                                               

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插件下载:
  • SX-Attribute SX-Attribute.jar (335.82 KB, 下载次数: 4790)
可选前置: PlaceholderAPI / HolographicDisplays / MythicMobs / RPGInventory / SkillAPI
插件作者: Saukiya,KunSs
插件源码:   Gitee GPL3.0  Wiki
群聊交流: 1055567430
相关附属:
  • SX-Level - 正在重置
  • Decompose - 简易分解|五种选择器|随机分解|SX物品库
  • EpicForgeReload - 史诗锻造重置|更强功能|多版本兼容
  • SX-Skada - 根据对怪物的伤害分配掉落物
  • SX-Resource - RPG额外材质包,只需要高清修复mod,即可修改武器饰品外观

相关资料:


更新记录:


已知BUG:


赞助人员 (非常感谢支持):
  • 云间的龙猫 50¥


本插件所用所有代码均为原创











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