本帖最后由 List 于 2013-8-4 10:06 编辑


MINEDIGGER Presents:1.3~1.4;1.5;1.6材质教程
一个关于minecraft的材质教程,该教程需要用到很多软件工具,不过主绘制软件不是必须软件。
ANOUNCEMENTS:
1.其实很多材质高手这些都会,这篇帖子的目的在于让一个玩家认识材质,了解做一个材质是多么的不容易,并且让菜鸟能有一定的提升。
2.本帖内容并不一定包含所有的材质制作手段。
3.本帖会将一些国外的制作手法加入进来,借鉴原帖:退休版主Steelfeathers的材质教程,当然,我也有自己的方法。如果可能,最好自己读一下原文,很多值得注意的小细节。
UI篇要感谢hukk告诉我的外文教程GUIde,同样非常值得借鉴。不过鉴于作者申明著作权,所以,只是根据原内容进行部分转化,图片全部使用我个人的图片,文字内容也只是概括其大意,著作权由原作者Cycloneblaze保留。
4.欢迎补充,不过我不一定会修改,虽然这不是一次性教程,不过更新延迟是一定会有的。
5.为了制作一个材质,你需要一个绘图工具,Painter、Photoshop、Illustrator等,如果你够厉害使用Flash也可以。你还需要两个转换工具,分别从1.4~1.51.5~1.6,因为文件结构不一样,手工转换又过于麻烦,所以这两个小工具能带来很多的便利。
*.1.5以后,材质包更名为资源包,作者可以更加随意的修改minecraft的显示内容。
*.本帖中所使用到的所有原版游戏内容的任何截图版权都归 Minecraft, ©Mojang AB 所有,其他材质的截图版权归属作者。且仅在此做指导用。
TOPICS:
基本材质流程:
1.获取材质。
   1) 你可以通过解压缩原有的.minecraft.jar(位于:MC目录\.minecraft\bin下)获取材质包,这样做的好处是你可以的到最基础最全面的材质样式,缺点是你需要从外部引进特殊的文件以支持你的效果。
    2)你还可以直接把其他作者做好的材质拿过来,然后,对其做一个大手术,使其“面目全非”。缺点是打击自己的自尊,好处是你可以在制作过程中获得很多自定义的乐趣,而且能看见很多原版不具备的效果。
2.一款良好材质的定义。因人而异,看你做材质的用途,纯展示(仅方块即可)、生存游戏(至少把物品和状态栏改了吧)、全方位(那你可要下大功夫了)等。
3.我建议制作材质还是应该先拿terrain.png开刀,虽然,到1.5时材质的结构就变了,但是,你制作的时候把terrain.png纳入进来可以宏观的看自己已经完成了几个方块,一方面有利于增加自己的成就感,另一方面,利用转换工具转换成新版本材质以后也能很快的做出修改和补充。
4.材质文件结构简单讲解:
1.4

1.5

1.6
5.制作好以后,记得返回成压缩包,不要把文件夹直接扔到\texturepack目录下。
材质制作:
方块篇:

动态篇:

怪物篇:

物品篇:

UI篇:

生物群系篇:

杂项:

关于高级ctm:


附一首石进的《就这样远远的看着你》
http://www.xiami.com/widget/11420216_1771846103/singlePlayer.swf