Good Morning~

这里是冰块菌~




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此章将以图文的方式介绍Mcedit Filter中对于建筑的生成(以刷怪箱的方式),摧毁(以刷怪箱的方式),闪现以及迷宫的快速制作

使用的滤器:Structure Spawner V2, AMLP's Secret Block Filter, Maze




冰块菌的建筑和建筑开挂超自然现象大揭秘!

冰块菌手把手教你作死~



意思就是拖更……




首先,我们需要一个牺牲品……啊不……试验品~



就比如说这栋附魔楼~
接着,按照惯例,在Mcedit中,你需要选定TA~




打开滤器,选择区域,找到 Structure Spawner V2  (建筑生成器V2),Structure Spawner V2 下载地址戳这里

得到如下界面:



Slowness Factor 意为建筑生成速度,

接下来的xyz数据框内就是放置建筑生成和删除器的位置,



还有两个勾选项,意为定义是否创造“建筑生成器”和“建筑删除器”~



那么来试验一下~选择建筑生成范围,调整数据,点击“过滤”!



立竿见影地,McEdit界面上就多出了两个新的建筑~





去看一下效果如何……

在生成器和删除器上均有关于操作建筑的数据——

(少女翻译中……)
功能:Delete
建筑大小:7*4*7
生成/删除时间:23节(约三秒)
生成/删除方块数量:309(落沙实体)



(删除中……请为天国的附魔楼默哀3秒钟……它就消失了……)



干干净净,连根毛都没有= =



生成器……光看是看不出效果的,建议去亲自体验一下~



建筑生成删除实例:

Maze V3_5:http://www.mcbbs.net/thread-134704-1-1.html
超震撼!!!雪夜迷宫现!!!



想要隐藏方块一段时间,给玩家们一个惊喜?

没问题!有 AMLP's Secret Block Filter 就可以啦!

打开滤器,选择区域,找到 AMLP's Secret Block Filter  (AMLP的秘密方块滤器),AMLP's Secret Block Filter 下载地址戳这里

首先,这个滤器有些大(LZ的显示屏太小了看不到全景真是抱歉……),而且有两页……

第一页是基本设定,



第二页是过滤方块选项~



先来讲第一页——

从上往下依次的数据调整项为:

方块开始闪现的时间;
每两个方块闪现的间隔;
每排闪现的间隔;
每层闪现的间隔;



方块闪现的朝向(相信认识 XYZ 和 +- 的生物都知道);

是否无视空气方块(在这里要提一下,方块闪现并不是说使方块从不存在到存在,而是换了一种显示方式却呆在原地,所以隐藏的方块可以感觉得出来,并且可以看见方块线,但是是完全透明直到隐藏时间到)



第二页是过滤方块选项,有三个主选项:

无视(不使用过滤方块);
使下列方块隐藏;
使非下列方块隐藏;



无视方块附带的数据(勾选的话会隐藏同纲的方块,比如说各种树叶直接被囊括进去)



相信不用多说,这里有足足十个选项,相信应该够用了,这个选项主要用于形成不同方块之间的闪现时间差,比如先闪现出一个礼物盒,里面空空如也,然后突然在里面闪现一个钻石块~



建筑闪现实例:

  1. Maze V2_5:http://www.mcbbs.net/thread-133152-1-1.html

  2. 你真的看得到?
复制代码




终于!到了冰块菌的作品中最最赖皮的部分了——

没错!自动的迷宫滤器,不然你以为这么复杂的迷宫是谁弄得?

首先,你需要选择一个奇数为变长的区域,高度不限~



打开滤器,选择区域,找到 Maze  (迷宫,英文发音“妹子”,来,Follow me,Maze [妹子] ~),Maze 下载地址戳这里

然后点过滤……



没……没了?

……

不然呢?你以为有多难?



迷宫默认做出来是由树叶构成的,可以用 Fill and Replace 工具来替换成另外的方块,当然你想直接改.py的源文件的方块ID也行……

替换时请选择树叶(ID:18)并且勾上下面的小勾……



少女祈祷中……



成功!



迷宫实例:





MCE 教程 4.我变,我变,我变变变(建筑生成1/毁灭,闪现,迷宫),结束。

记得好评~~