本帖最后由 songfeitong 于 2014-1-6 19:50 编辑
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【1.7滤器】Mcedit教程 地图制作者的福音 制作自已的一幅画[更新完毕]
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这个教程教你如何用Mcedit Filter用1.7新加的/setblock命令生成/删除任何建筑。

滤器:SetBlockStructure     下载: setblockstructure.zip (3 KB, 下载次数: 563)
作者就是我们敬爱的大神Sethbling!!原帖:http://www.sethbling.com/downloads/mcedit-filters/setblockstructure/



嗯,大家都知道,1.7.2加入了一个吊炸天的指令/setblock,这样生成方块再也不需要刷怪笼了,可做一个活塞门还好,
如果说要用命令生成一个建筑、或者含有NBT标签的方块手动实在是太麻烦了,这个滤器就可以帮助我们生成命令方块。




首先我们需要一个建筑物当试验品(小白鼠),呃建筑魂发作了,所以盖了个稍微好看的。


既然是机器生成,我也就不客气了,里面我摆了一堆东西,箱子里还有一些物品。

进入Mcedit不用我说,先把这一坨建筑都选中。

然后单击物品栏第5个像水瓶一样的那个,找到SetBlockStructure 。


然后这是它的主要界面,上面的选项都是默认的。翻译后就如下:



好了,到这里就要详细讲解一下了。这个滤器在使用过程中需要按两次“Filter”,第一次先选中你要生成/删除的建筑,在打开界面后,只需要考虑①和⑤项(就是红色的啦),第①项是“是否包括空气方块”如果打了勾的话,那你选中区域中的每一个方块(含空气)都会有一个命令方块对应生成,而不打勾就是只考虑选中区域里的非空气方块。

举个栗子:同样是删除器,选中整个房子,含空气的话你在房子里多放一个方块,删除的时候它也会消失;但如果没打勾,多放一个方块再按下按钮,房子没了,那个方块还会留在那。不过勾选会加大生成/删除器的体积,所以并不推荐勾选。

然后⑤项打上勾,⑥项不要打勾,其他的就按它默认的就好了,之后按一下”Filter“就好了


然后你的一坨建筑物的信息就被记录下来了。

之后找一片地方,选出一大片空地。


然后还是打开滤器,这次和第一次的选项可不一样。


里面红色字体的四项都是需要选择的,②③一般就用默认的,有兴趣的朋友可以下去试试。(偷懒)

其中的④是至关重要的,没有勾那就是生成装置,勾选了就是删除装置。
⑤和⑥不用多说二选一,别勾⑤,把⑥勾上就好了。

然后按下”Filter“奇迹就发生了。一大坨命令方块出现了,如果你选择的空地不够,它会有提示的。



再试试删除的。


现在基本上就大功告成了。最后一定要ctrl+s存档哦。



好了,让我们到游戏里看一看怎么样吧。(为什么左边低一格233)红色的是删除器,绿色的是生成器。


按下红的试试。出现了一堆方块已放置。


哇!连根毛都不剩了!(默哀三秒钟)


嗯,再按按绿的试试。哇!房子原模原样的回来了!



进去看看,嗯设施也完好无损。而且熔炉和拉杆的朝向以及铁砧的损坏程度都是原样。

打开箱子看看,物品不仅都在而且排列顺序也和原来完全一样!




什么?你说这体积太大了?没关系,还有一个滤器是用刷怪笼生成方块的,而且1.4以上就能用了哦。
冰块菌的帖子:
【冰块的滤器】MCE 教程 4.我变,我变,我变变变(建筑生成1/毁灭,闪现,迷宫)
http://www.mcbbs.net/thread-207254-1-1.html

怎么样,有了这个滤器在制作大型地图的时候会省力很多而且可以增加可玩性,是不是很好用呢。


Mcedit教程 凭空出现和消失的建筑结束


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  1. 楼主你太厉害了,学习了。
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