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Hi大家好,我是末影矿工。这次给大家带来的是一种蝙蝠瘟疫,就是让整个世界的蝙蝠都成为传播源,向世界中所有的实体传染疾病(掉落沙,物品,船什么都算)。被传染疾病的实体将会成为传染源继续传染(你妈妈没告诉过你不要捡马路边的东西吗,小心有细菌!),被传染的实体在较为靠近的距离可以看见传染源边上会发出一些黑色的病毒(不是细菌吗)。染上这种病毒和就会一直的凋零减血(喝牛奶没用)。只有死了以后才可以消除疾病。
下面给大家展示一下制作过程。
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准备工作:
创建变量plague(名字自拟,dummy)
创建名字为Health的health(名字建议为Health)
- /scoreboard objectives add Plague dummy
- /scoreboard objectives add Health health
这个东西十分简单,需要7个命令方块连着高频红石,
第一、二个命令方块:
- <font size="3">execute @e[type=Bat] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[r=4,type=!Bat] Plague 1</font>
- <font size="3">execute @e[score_Plague_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[r=4,type=!Bat] Plague 1</font>
第三、四个命令方块:
- <font size="3">particle mobSpellAmbient ~ ~ ~ 1 1 1 0.00002 50 @e[type=Bat]</font>
- <font size="3">particle mobSpellAmbient ~ ~ ~ 1 1 1 0.00002 50 @e[score_Plague_min=1]</font>
第五个指令:
- <font size="3">effect @e[score_Plague_min=1] 20 1000000 1</font>
第六个指令:
- <font size="3">scoreboard players set @e[score_Health=0] Plague 0</font>
第七个指令:
- <font size="3">effect @e[score_Plague=0] 20 0 1</font>
这个指令的意义是将没有病毒的你的凋零效果除去,以防你复活后又最后一次被凋零效果影响(防bug用)。
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从前末影矿工发现了一个羊毛,想去捡起来
突然,他就成这样了。(呵呵呵,劳资创造)
然后他靠近一个小村民,然后村民就呵呵了。
之后试了一下村庄,瞬间村民就一下全部化为青烟。晚上遛弯僵尸神马的一过来就死了。。。