本帖最后由 Grox789 于 2014-7-27 13:33 编辑
没错,又是Igunna Man的mod,又是让原版的某些机制更合理的同时也增强难度,又是那么的高度地可自定义。(又是渣排版)
这mod全是机制更改,没有预览图
话说这hunger overhaul+igunna tweaks,简直就像是比狼好……
特性:
全新的负重机制(
译者注:很多人不是吐槽史蒂夫的负重能力么,来,装这个)
这个机制意在鼓励玩家使用矿车来运输沉重的物资。
每个方块都有一个取决于其材料的重量值。
负重越多,移动速度越低。
最大负重量可以在配置文件中修改,默认情况为:
和平/简单 = 1024
普通 = 512
苦难 = 256
这个设定可以在配置文件中禁止。
材料的重量值:
圆石 = 1
泥土、沙子、木头、玻璃和冰 = 1/2
衣服 = 1/4
树叶、藤蔓和树苗 = 1/16
所有其他方块 = 1/32
所有物品(
译者注:item,相比block的东西) = 1/64
所有物品和方块的堆叠量削弱
是认真考虑自己到底要带哪些东西的时候了。
可以在配置文件中修改最大值和最小值。
火把合成修改
一个炭一梗棍,现在只能做一个火把。
可以在配置文件修改。
所有方块都是原本的四倍硬
鼓励在天然矿洞里探索获取资源,而不是把地下挖个底朝天。
在配置文件里可以设置这项设定的方块黑名单和白名单。也可以完全禁止。
中毒效果有所变化(更缓慢但更致命)
中毒的玩家将完全失去回血的能力。
可以在配置在文件中禁止。
行走速度取决于你脚下的方块(
译者注:玩过BTW的都懂吧……)
在草方块和泥土上减缓行走速度5%。
在沙子,叶子和冰上减缓15%。
在雪上减缓20%。
对其他生物也有效。
可以在配置文件中禁止。
穿戴护具会降低你的步行速度
默认是每半格护甲值降低0.5%。
对其他生物也有效。
可以在配置文件中禁止。
随机的出生点和重生点(
译者注:蜥蜴人你这么炫酷,flowerchild知道了会艹你吗)
登录和传送到其他世界(
译者注:作者这里写的word,疑应为world)都有效。
死亡重生也有效果。
可以在配置文件中修改随机变动的最大和最小距离。
例子:在距离原有的重生点附近128-256格处重生。
可以在配置文件中禁止。
被攻击了会有被击晕效果
很难以形容,大概就是会让你迟缓那么一小会儿(译者注:作者就是这么说的)。
这个效果会逐渐减弱直到消失,而不是突兀地一下就没有了。你被打地越疼,持续地越久。
对其他生物也有效。
效果的强度取决于游戏难度。
可以在配置文件中完全禁止。
容易发现的蠹虫刷怪蛋(
译者注:是指方块)
会更少见
有蠹虫的石头外观和普通石头会有些区别。这意味着要用镐子来破坏它们,而不是用剑。
蠹虫刷怪蛋也和石头一样被加大了硬度。
可以在配置文件中禁止。
全新的配置让你可以修改生物的掉落物
所有物品和方块都都可以“id:metadata”的形式表示。
对其他模组的生物也可以修改
(
译者注:配合我还会再介绍的FatherToast的模组。赞,实在是赞)
新命令 = /igtweaks <setting> <value>
你可以直接在游戏里改动一些配置。
但是在重启minecraft程序后才会生效。
我的难度强化模组系列:
http://www.mcbbs.net/thread-305564-1-1.html
http://www.mcbbs.net/thread-305894-1-1.html
http://www.mcbbs.net/thread-305564-1-1.html