本帖最后由 Grox789 于 2014-7-27 13:35 编辑

原本是由Iguana Man制作的匠魂附属mod,现已由TheOldOne负责更新。此mod通过大幅度修改匠魂的原有设定和增加一些新设定,增加了匠魂的可玩性和难度。并且可自定义程度也比较高。感谢来自格雷科技交流群的sand帮助我汉化特性说明。


特性

工具和武器本身具有了“等级”,当被以对应方式使用时会获得经验
武器被用于攻击生物会获得经验(数值基于伤害,攻击动物获得的经验会减少)。
弓在它的箭射中生物时会获得经验(数值基于伤害,攻击动物获得的经验会减少)。
弓被用于近战攻击时候也会获得少量经验。
工具被用于挖掘对应的方块时会获得经验 (例如用斧砍树和镐挖石头)。
工具不能被强化(除非它具有纸制或神秘锭制的部件)。
1、3和5级会获得一个额外的强化槽。
每个等级都都会获得一个随机的提升属性。
自定义系统,你可以开启/禁止一类部件。


可以替换工具的部件
>> 工具必须是满耐久的。
别丢掉你的工具,通过替换部件来升级它,这样可以保留工具的等级和经验。
可以在工具装配台、工具组装台和普通合成界面完成。
最多可一次性替换两个部件。


另一些合成设置
工具的合成、修复和升级可以再普通的合成界面完成。
部件可以由木制模板和木头制作(金属材料除外)。
一种模板能以合成形式转换成其他模板。
空白模板可以用四个木棍摆成2x2的方式合成。
这些特性都可以通过修改配置文件来禁止。


限制了某些材料可以制作什么部件
木头:只能制作棍、绑定结、铲子头、小刀刃和箭头。石头:没有什么限制,但是只能用来做金属模板的铸型。
燧石: 只能制作镐子头、斧子头、铲子头、小刀刃、凿子和箭头。

骨头:只能制作棍、斧头头、铲头、小刀刃和箭头。
粘液球/纸/仙人掌:只能制作绑定结和棍。
* 石头工具不能合成。再次强调,只能用来做金属模板的铸型。
这些特性都可以通过修改配置文件来禁止。


全新的镐子挖掘等级(取决于工具头的材料)
0 木头/石头/地狱岩/纸/粘液球/仙人掌
1 燧石/石头
2 铜
3 铁/神秘锭
4 青铜/钢
5 黑曜石/耐酸铝
6 阿迪特
7 钴
8 玛玉灵
* 想要某个等级的材料,必须用前一个等级的工具挖掘。


矿石需求的挖掘等级修改
0 石头
1 煤/铜/铝/黝铜/铝土/锌
2 铁/锡石/黄铁/银
3 锡/金/青金石/钢/方铅/镍/因瓦合金/金银合金/闪锌
4 黑曜石/钻石/绿宝石/红石/Gems/朱砂/石英/钨/方钠石
5 阿迪特/铀/橄榄石/铂(译者注:原文指格雷科技的Sheldonite)/锇/铂金
6 钴/铱/硫铂/钛
7 玛玉灵
* 上表中某些材料来源于匠魂之外的模组。

译者注:看了上面两个表,你可能会疑惑:这怎么能提升挖掘等级呢?
使用特殊方法以提升镐子挖掘等级
镐子最高只能挖掘和其头部件材料同一等级的矿石。
比如铜制头部的镐子,最高只能挖掘铜矿。
为了进阶到下一个等级,需要用生物的头或者经验来提升镐的挖掘等级。
工具信息里的“Boost XP”会提示已有多少升级所需的经验的百分比。
使用生物的头提升镐的挖掘等级会占用一个强化槽
每种头能够提升的镐的等级都有各自的上限:
骷髅/僵尸:铜镐及以下。
苦力怕:铁镐及以下。
末影人:青铜镐及以下。
凋零骷髅:青铜镐及以下。
想要挖掘钴,你需要用下界之星强化阿迪特镐。
升级镐的头部件会使这种强化效果消失。
这个特性默认是开启的,可以在配置文件中关闭。

原版工具合成表同步移除
某种匠魂部件被禁止时,对应的原版工具也将无法合成。
例如,如果禁止了木制斧子头和木制棍,那么原版木斧也将无法合成。
被禁止的原版工具也不会在天然生成的箱子中出现。

新物品:黏土桶
合成表与原版桶类似,只是铁锭替换为黏土。
还需要在炉子里烤制一下。
如果用来盛装岩浆,那么倒出岩浆的时候黏土桶会损坏。

砂砾不再掉落燧石
燧石由4个沙砾合成。

在锤子和镐子的工具信息里会显示其挖掘等级
零件加工台和工具组状台的GUI里也会显示。

丰富了木制模板的工具信息
会显示哪些材料可以制作这种部件。

丰富了部件的工具信息
显示部件的许多信息(如挖掘速度和耐久等等)。
部件对工具有效的时候才会显示这些信息。

配置文件可修改工具的修复次数上限
默认是不开启的。

配置文件可修改工具的每次修复的材料需求量
默认是不开启的。
一个工具修的次数越多,再次修复就需要越多材料。

配置文件可修改工具自我修复的速度
默认是不开启的。
如果你开启了另外两个限制修复的配置,这里我建议你设置为1。

配置文件可修改所有材料挖掘所需的时间和工具会耗费的耐久
你可以设置一个百分比(例如所有材料挖掘时间为50%)。

配置文件可修改任何方块所需的挖掘等级
详见配置文件

丰富生物的头的工具信息
会显示它最高可以提升的镐的等级。
只有在Heads required mode开启时才会显示。

新的生物的头:末影人、烈焰人和僵尸猪人
只有在Heads required mode开启时才会掉落。
僵尸猪人的头样子可能会显得有点奇怪。

生物死亡时掉落头
上文提到的生物的掉落物中可能有对应的头。
默认掉落几率是5%,配置文件中可修改。
其他模组添加的掉落头的设置会被移除。

劈刀和斩首强化削弱
默认劈刀具有两级斩首强化(未显示)。
每级斩首强化可以提升头的掉落率2%。
可以在配置文件中修改。

Head required mode开启时可以让工具获得额外的一个强化槽
这个特性只在Head required mode开启时有效。
用烈焰人的头和僵尸猪人的头来强化工具,这个工具可以获得额外的一个强化槽。

精致珠宝的合成表改变
现在需要金锭和绿宝石块来合成。

电力强化需要占用两个强化槽
因为我认为这个强化太强大了。

可以在零件加工台改造非金属部件
比如,把一个石制绑定结改造成石制棍。

新命令 - /leveluptool
提升当前拿着的工具的等级。

新命令- /toolxp <value>
改变当前拿着的工具的经验。


接下来我可能还会搬运几个提升难度的mod。

我的难度强化模组系列:
http://www.mcbbs.net/thread-306133-1-1.html
http://www.mcbbs.net/thread-305894-1-1.html
http://www.mcbbs.net/thread-305564-1-1.html