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1.8更新以后农民会自己收割/播种农作物,我们就是利用这一点来做我们的全自动小麦场,并用漏斗矿车+时钟电路做收集系统,效率非常高,因为几乎作物一成熟就会被收割掉,而且不会有浪费。
注意:此农场仅可用于小麦,对胡萝卜和马铃薯无效!对于胡萝卜和马铃薯的全自动化农场点这里传送。
材料一览
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建造教程
如果你想把农场建在地面,那么你需要先下挖两格,挖出11x11的空间,中心一个格子(地面那一层)是要用来放静态水源的,提前标记一下。 下一步是把铁轨铺好,顺便把箱子和漏斗放好。漏斗在绿色圈的动力铁轨的下面(拿着动力铁轨shift右键漏斗可以放到漏斗上),漏斗嘴朝着箱子(拿着漏斗shift右键点箱子就可以把漏斗嘴朝着箱子)。铁轨的铺设不一定非要按照这样来,最终目的是让矿车把所有的位置跑一遍回到原点(绿色圈)。有几点需要注意:
接下来就开始制作静态水源,关于静态水源的具体介绍可以参考我的这个帖子。我们先要把水源旁边的方块摆好,即那四块耕地。为了防止冰融化的时候耕地退化,要在旁边做一个临时水源,这个水源可以比耕地高一格。 接下来放照明,我比较喜欢萤石块,这个萤石块还可以保留作为农场的光源。南瓜灯的话同理,火把的话和这个放法不一样,可以自行设计。原则是冰融化后不能再动和水直接相邻的方块。 等待一会,可以看到冰已经融化了 现在就可以把临时水源收起来,把多余的方块打掉,并且把所有的泥土铺好,耕地、播种了。如果你在附近还有其他农场,最好用不透明方块把这个农场围起来,否则会出问题,具体原因可以看下面的详细原理。那个缺口是为了作为临时出入口,后面会封起来。萤石上方也要加一个方块,具体什么无所谓,我用了玻璃。 现在就轮到农民伯伯上场了,要注意一定要是这种穿棕色长袍不穿马甲的,成年的还是小朋友无所谓,但最好是你自己繁殖出来的不是从村子里抓的,否则可能会无效,原因见最后原理部分。 现在把8组小麦种子扔给他。如果他没有全收的话就可以干掉他了……他有极大的可能性已经没用了,去繁殖一个小农民来帮你干活吧…… 至于怎么抓农民、运输农民这里不详细说,有很多帖子讨论这个问题了。 如果他把种子都留下了,恭喜你,你的农场有风险的部分已经全部完成了!把农民赶进农场,就可以把农场封起来了。下面的红石部分只要跟着教程来就可以了。 红石部分是一个长周期时钟信号发生器,为了定时给矿车发信号让他收集作物。 在下图位置挖3格深,2x6的坑,并在里面做一个时钟信号发生器,具体的可以看我的这个帖子。 接下来把时钟信号发生器的输出连接到一个脉冲生成器,我这里用的是活塞型的,图可能看的不清楚,从红石块开始,从上到下依次摆放:红石块、红石粉、活塞(下挖一格)+活塞上的沙子/沙砾、中继器(至少3档)、任意导电方块+上方一个红石粉。红石粉往左两个格子就是矿车的位置了。如果还不明白可以回帖问我。 接下来在漏斗里面放上5组64堆叠的任意物品,图中不是5组满的是因为漏斗已经开始漏了一些了。 接下来把整个电路埋起来,加几个照明用的萤石块,大功告成! |
原理详解
1.8以后,农民会自己播种/收割小麦、马铃薯、胡萝卜,这样村庄里的农田就有人打理了,但是农民却不是仅仅会打理村庄里的农田,玩家的农田被他看到他一样会“好心”地收割、播种。很多人因此很怕农民会来自己的农田捣乱,但实际上我们却可以利用这一点让农民为我们工作! 农民的背包是有限的,一共8个格子,所有村民只会捡起小麦、小麦种子、胡萝卜、马铃薯、面包等农作物及其产品,和玩家一样,8个背包都满了就无法捡起其他的东西了,利用这点,我们把农民的背包塞满种子,这样他就没法捡起小麦,而只会捡起种子,这样我们的收成就不会被农民偷走咯。 但是如果农民曾经在村庄待过,由于村庄是有农田的,很有可能已经捡起过小麦,那么他包里有小麦的格子,他就有可能再捡起小麦了,有同学会说,好像给他捡几个小麦也没什么太大关系? 其实不然,因为还有一个很坑爹的机制:当他的背包里面有60个以上的小麦时,他就不会再进行收割了!坑爹之处就在于这个阈值是小于一组的,也就是他总是能捡到这么多小麦而停止工作,所以要想让这个农场持续运作,必须保证农民包里没有任何小麦。对马铃薯/胡萝卜也是这样,而马铃薯和胡萝卜的作物和种子是同一样东西,所以马铃薯/胡萝卜不能照搬本文的农场,但也是可以利用村民做全自动农场的,只是稍微复杂一点,以后我会发教程。 而之所以要把农场围起来,是因为如果这个农场之外附近还有其他的农作物成熟或者有空的耕地,我们的农民伯伯会想要去那边进行收割/播种,并且如果没有别的人做了这个工作,他永远不会停止这个欲望(强迫症啊有木有),就会卡在那里不干活了。 这个农场最大的一个隐患就在于静态水源,无论是施工还是后期使用的时候,都必须保证水源上下左右前后的方块不会更新,上方我是用了萤石,只要不打破这个萤石就没事,下方是一个普通铁轨(千万不要用动力/探测铁轨,红石信号会导致方块更新),也没有什么问题,他周围是四块耕地,必须保证四块耕地不退化,所以千万不能不小心在上面跳一下!萤石上方我加了一个方块也是为了防止村民跳到萤石上再跳下来踩坏耕地。 之所以使用静态水是为了让铁路设计更容易,因为如果不用静态水源,水源下方一格就不能放铁轨,设计起线路会很麻烦,如果你没有冰,或者不想冒险使用静态水源,你也可以自己设计一下矿车运行轨道。不过还有个很好的方法是把中心水源提高一格,这样会导致减少4个耕地面积,不过这点损失并没有什么大碍。同样最好把那四个挡水的方块上面再加个方块防止农民乱跳踩坏其他耕地,或者可以用牌子来挡水。 另外漏斗里的物品数量是有讲过的,MC中物品消失的时间是5分钟,在漏斗时钟里,每个物品会带来0.8秒的时钟周期,64*5个物品就带来256秒也就是4分多一点的时钟,因为是在每个上升沿发车收集物品,换句话说每4分多钟矿车就会跑一次,刚好不会有物品因为被删除而浪费。(一开始忘记解释了,感谢绅士桑改提醒) 不知道有没有同学发现,虽然农场是9x9的,但是铁路却设计成了11x11。这是因为如果作物掉落在边边角角,9x9的铁路会无法收集到,所以扩大了一圈。 最后提一关于扩建的问题,这个农场的设计可以很方便地横向扩展,只要把铁路建多一点就好了,每个农场单元放一个农民,其实把所有农场连起来只放一个农民问题也不大,不过让他这么累你忍心么!(忍心嗯)其实农民对农作物的搜索范围是16x16,虽然他会移动但是工作范围太大还是会降低效率的(同感谢绅士桑改提醒)。如果要做成小麦塔因为铁路收集的原因可能不是很方便,不过个人感觉小麦塔有弊无益,感兴趣的同学可以自行研究,也欢迎小麦塔党们来辩建塔的好处,因为我实在想不通orz。 |
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