本帖最后由 末影矿工 于 2014-9-28 09:29 编辑

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前几期智能化生物教程:
[1.8命令方块]增强智能化末影人(四个技能)
[1.8命令方块]增强智能化骷髅(四个技能,一个全新攻击方式)
[1.8命令方块]增强智能化蜘蛛(三个技能)
[1.8命令方块]增强智能化僵尸(四个技能)
Hi大家好,我是末影矿工。今天给大家带来的是智能化生物最后一篇教程-智能化PotatoMaster101(本来我是要做猩球崛起里面的猩猩的,PM逼着我做智能化PM。。。)
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视频区域
http://v.youku.com/v_show/id_XNzg2ODI1ODg4.html
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一号技能:倒熔浆
首先创建变量tamer2(tamer一会再用):
  1. /scoreboard objectives add tamer2 dummy
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往别人身上倒熔浆是经典的熊孩子表现,我这次做的PM也有些熊孩向~指令如下(全部都给我用高频红石连上!):
  1. execute @a ~ ~ ~ replaceitem entity @e[name=PotatoMaster101,type=Zombie,r=3] slot.weapon minecraft:lava_bucket 1 0
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  1. execute @e[type=Zombie,name=PotatoMaster101] ~ ~ ~ execute @a[r=3] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:lava 0 keep
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  1. replaceitem entity @e[score_tamer2_min=60] slot.weapon minecraft:command_block 1 0
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  1. scoreboard players set @e[score_tamer2_min=61] tamer2 0
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  1. scoreboard players add @e[name=PotatoMaster101,type=Zombie] tamer2 1
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第一个指令是让所有玩家给周围的智能PM拿上岩浆,第二个是让pm给周围所有玩家脚下放岩浆,第三个是高频红石每闪15下就把pm手上的方块换回命令方块。最后两个是积分板的循环,tamer2会在0-60之间循环(0一直加到60然后又刷回0)

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二号技能:命令方块/kill
让智能克隆PM在地上放命令方块里面是/kill @a[name=!PotatoMaster101]
创建变量tamer:
  1. /scoreboard objectives add tamer dummy
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下面高频红石:
  1. scoreboard players add @e[name=PotatoMaster101,type=Zombie] tamer 1
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  1. scoreboard players set @e[score_tamer_min=901] tamer 0
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  1. execute @e[score_tamer_min=900] ~ ~ ~ setblock ~1 ~1 ~ minecraft:redstone_block 0 destroy
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  1. execute @e[score_tamer_min=900] ~ ~ ~ say /kill @a[name=!PotatoMaster101]
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  1. execute @e[score_tamer_min=900] ~ ~ ~ setblock ~1 ~ ~ minecraft:command_block 0 destroy {Command:"kill @a[name=!PotatoMaster101]"}
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  1. execute @e[score_tamer_min=900] ~ ~ ~ kill @a[name=!PotatoMaster101]
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前两个和前面tamer2的积分板循环有些像,是tamer的循环,0-900之间循环,我用setblock高频就是1分钟(一秒十五下)。最后四个分别是让所有叫做PotatoMaster101的僵尸当自己的tamer到900时就会在身边放一个命令方块,内容是kill @a[name=!PotatoMaster101],然后在上面放一个红石块,并告诉所有人/kill @a[name=!PotatoMaster101],并且自己执行该指令。应为setblock刷出的红石块并不会激活和他一起刷出的命令方块,所以必须克隆PM本人执行。最后还有两个指令来完善整个系统(高频):
  1. replaceitem entity @e[type=Zombie,name=PotatoMaster101] slot.armor.head minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:PotatoMaster101}
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  1. effect @e[type=Zombie,name=PotatoMaster101] minecraft:fire_resistance 1000000 1
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这两个指令分别是让PM防火+戴上PM头。召唤方式为用铁砧将命名牌改名为PotatoMaster101然后给僵尸改名,僵尸就会变成克隆PM。
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这是最后一个智能化生物教程了(YEAH),做的没原来的好,因为最近在做地图,补一下地图的坑,希望大家能喜欢。