本帖最后由 土球球 于 2020-5-10 21:37 编辑


「原版指令~1.16」麻麻再也不用担心我不会nbt标签了!







当前页面版本(v3)仅为mc最新版设计制作
并在mc更新后变更/抛弃其变更/弃用内容





一些截图:


下载区:
目前请前往Discord频道#更新日志-下载文字频道来下载该软件
进入频道后默认在#欢迎光临频道,该频道解释了每个文字频道的作用,请仔细阅读
在发问之前请查看#寻求帮助频道频道的置顶内容是否已经解决,位于右上角的图钉图标
之后更新若打包后未超过Discord的8MB限制,都将采用Discord上传的方式进行更新下载
近期discord换采用谷歌人机验证的方式来进行注册账号时的验证码操作,请自行使用梯子或其他方式解决

下载区#2:
大部分地区回复表示Discord连不上,因为注册账户存在某鸽公司人机验证过程,故再次提供百度盘下载:
https://pan.baidu.com/s/1wmoPQo57z0LozMqwNksXqA @ 9pd4
有条件不愿忍受百度盘的侵扰可以前往github下载。

.Net4.5可以前往微软中国下载中心进行下载




宣传区~
好了这里只是用来宣传另一个软件的,可以在原版生成方块模型!而且是Steve(粗胳膊)和Alex(细胳膊)的双层模型哦!
支持玩家自定义皮肤的哟!
放张样例图:


网易论坛友链:http://**/thread-9459-1-1.html
不得不说网易的关键词屏蔽太shi了









本软件功能:
  • 生成原版物品+方块物品,包含自定义名称、Lore、颜色样式,各类NBT属性
  • 生成自定义药水效果、持续时间、药水类型
  • 直接使用状态效果指令为玩家/实体加上药水效果
  • 使玩家看到原版的各类自定义特效粒子
  • 自定义烟花火箭,颜色、内外样式、持续时间等
  • 各类文本编辑,包含书本、告示牌、标题、Tellraw指令等
  • 召唤各种自定义实体,对每一种生物都做了相应适配选项
  • 原版的随机传送指令
  • 旗帜/盾牌的高度自定义化生成/预览
  • 选择器配合testfor指令高级选择实体
  • 为冒险模式特殊标签完美制作
  • 其他的特殊个人指令,小工具包含其中
  • 指令自由化编辑、收藏、调用
  • 视频教程+离线网页图文教程伪·一对一指导(离线网页可使用F1帮助键打开
  • 软件自我实现功能完全离线化,无需联网
  • 应用第三方主题,美观醒目,全自定义化
  • 作者一直在盯着本帖,怕没人回复的
  • 持续更新
  • 麻麻再也不用担心我的学习我不会高级指令啦( ?? ω ?? )y
  • 写了辣么长累死我了
  • 检 查 更 新 系 统!






别人发新帖写的新软件只实现了某一块功能,就能品红加亮
而这软件帖到现在都是蓝色加亮的

是啊,比我厉害的开发者多了去了,不差我一个
甚至怀疑我被针对了
这个论坛环境越来越差,没必要继续为这里无偿服务了
反正软件项目就在网上,想改的想维护的请去github上fork
没心情继续维护下去了,本来想用MaterialDesignToolkit来重做一份更好看的
1.12那要死的data格式都弄好了
看心情再更

@混乱 现在的论坛,太差劲了

后续:请看v2.8.7.3更新说明
再后续:正在为1.13重新制作全部内容,请耐心等待
再再后续:无所谓了,这儿就留着这一个帖子用来通知更新




        自2.8.4.2版本后更新检测系统逐渐稳定,检测到更新时会自动弹窗提示,目前在国内测试一般运营商都能正常访问bitbucket,如不行请在右上设置里取消检查更新,以免每次启动都会尝试检查。
如您有幸获取到预览版本(还未进行推送的版本),则会在标题栏处看到预览版本的字样 :D




关于刚启动就未响应以及回帖说32位无法运行的说明:


BUG汇报请按照如下格式发送至discord频道内#寻求帮助频道或GithubIssue:


  1. MC版本:X.X.X
  2. MCH软件版本:X.X.X.X
  3. 生成的代码:[code]xxxx[/ code]
  4. MCH当前/相关界面截图:[img]http://i11.tietuku.com/8973e7c4a7edc6c1.jpg[/img]
复制代码


支付宝赞助通道:





2015.01.01:
忙活了13天,其中还夹杂着上课和考试。。不过仍旧乐呵呵的做出来了。。→→

软件的话,个人证书没做,也懒得去搞,杀毒信息如下:「下为v1.0.0.0版本扫描情况」
http://www.virscan.org/scan/42492e6e0f07133ec8aef4d2380b9fd1
Name :        MinecraftCommandHelper.exe
MD5 :        fd0024dd2b8f5ef3866541404996eaba
SHA1 :        4cd2007dd0d1c2140a7d5d7df92c143884e0587b
「v2.1版本之后将把文件指纹信息附入压缩包内」





首先是15年9月底(v2.7 Pre 11)录的视频教程,很长,慢慢看:

源址:http://www.bilibili.com/video/av2931204/

然后接下来也没什么好说的,先放开发过程截图(都是一些发到群里的截图,扒下来传论坛):






Minecraft Command Helper Update Log



简直大满足,看了下最早的截图是从2014.12.21.的,今天(2015.01.02.)终于完善到可以发布的版本了,定号1.0.0!

唯一的Tip就是当你不会用这个软件的时候就在当前的标签页上找带有“?”的按钮吧_(:3」∠)_

另:组件太多导致编辑器……你懂的,所以初始化程序/标签页的时候会卡一会儿~
「该问题在v2版本解决」


以及绿色版exe我是直接提取自工程目录的,无视版本号~
「好好好我之后都手动改版本号啦 :D」


(视频教程看时间吧,有空就做)做了文字教程,在压缩包里_(:3」∠)_
「然而1.0.4.0版移除了,移至程序内部“?”按钮中」
「但是2.0.0.0到2.7.0.0里还是没加上帮助文档_(:3」∠)_」





软件类型: Windows软件 x86/x64
软件格式: exe
查毒信息: 见最上
开发环境: VS2013 / .NET4.5
最低环境: Windows7 / .NET4.5
                (注:2.0.2.0版本级以上使用.Net4.5运行库,1.0.4.4至2.0.1.0版本均使用.Net4.0运行库,1.0.4.4之前均为.Net3.5
百度云盘: 密码为qmx5
举报啊?喜欢举报吧?反正github你们能下的就去下吧,百度云我是不会再用了,黑子们开心嘛?
本地下载: 「文件过大请前往百度云盘进行下载」
1030楼镜像下载:http://gutty.xyz/mirror/MCH.v2.8.7.3.zip
旧版本:


Tip:百度网盘的下载地址是一个文件夹,里面也会放上所有的版本,下载的时候别弄混了版本号哟~

那啥……回帖的人非常少但是下载量大这让我有点担惊受怕的……(不小心把1.0.0.0的删除了欸)




宣传区~
好了这里只是用来宣传另一个软件的,可以在原版生成方块模型!而且是Steve(粗胳膊)和Alex(细胳膊)的双层模型哦!
支持玩家自定义皮肤的哟!
放张样例图:


网易论坛友链:http://**/thread-9459-1-1.html
不得不说网易的关键词屏蔽太shi了






不懂为什么有人还是不会用Loottable编辑器……那么再做一次教程好了
推荐先看完wiki,不过感觉看完wiki也不需要看这教程了→→

首先,MCH的Loottable编辑器界面分五部分,按大小来分的话:
随机池(pools)->池内表(entries)->功能(functions)
其中这三项都可以加上执行他的条件,也就是说,当条件符合时才会触发对应的功能/表/池

wait!你只提到了四项呀,还有一个属性是啥?

属性(attributes)是仅用于功能(functions)内“物品特殊属性”的,在其他地方无效果。

随机池

池内表

功能
[attachimg]97**[/attachimg]
条件

属性


嗯哼,可以开始教程咯




还是一样,我们需要创立一个表是这样的:
当玩家杀死着火的羊时,掉落一把带有特殊属性的钻石剑,特殊属性为当主手手持时,增加玩家血量上限,随机范围为35-55(即增加17.5-27.5颗心)。
首先我们需要创建物品,钻石剑:

可以看到这里有获取功能和获取条件的选框,那么这里我们不需要对钻石剑设置要求,也就是条件,但是我们需要给钻石剑加特殊属性,也就是功能。
切换到属性那一栏

设置好我们需要的属性,首先勾上最大血量,我们需要随机生成于是也要勾上随机,数值填上35和55(如不随机则固定在35上),数值框和随机选框间有一个没有任何标注的选框,这时候就要看下面了:

我们增加的是实际数值,并不是百分比值,所以不勾选即可。
要求是主手才有加成,同样,勾上主手。(此处多选是无效的)
随后我们跳转到功能标签页,勾上物品特殊属性的选框,代表开启这一功能:

条件不需要,不用按,这里在属性栏内点完生成后,再来点击这获取属性的按钮,同样,设置好后也要点击生成按钮。
接下来我们还需要设置实体的条件,因为要求是要羊着火的时候死亡才能触发,这里得勾上属性:

我们的要求是羊着火,而不是玩家/杀手实体着火,所以选择选中当前实体即可,勾上实体着火,点击生成。
切回entries页面,物品还是选择钻石剑,勾上右上的获取功能和获取条件,下方的两个值是根据玩家幸运buff而修改的权重值,可以这样设定:
        设置多个entries项目,掉落辣鸡装备的项目权重大,幸运调整值小,而宝物项目权重小,幸运调整值大,这样的话玩家的幸运buff等级越高,越容易掉落宝物。
继续回来,点击生成,可以看到上面表单页数已达第二页,也就是保存了之前的一页。
再看左侧的pools,将下方的目录设置好,此处我们需要改为minecraft:entities/sheep,不知道该改成什么的可以点右边原版列表按钮查看,里面是原版的目录列表,可自定义。

此处不需要条件,仍不勾选,在这里可以看到Roll次数和加成一类的,此处的加成和entries的加成一样,是依据玩家的幸运等级来变的,而Roll次数则是在同一个实体文件内,Roll这个随机池多少次,也是种随机数,Wiki上也是有解释的。
点击生成,再点击检索来生成文件,将会弹出检索的对话框:

如果内容正常则会正常输出,如果设置了错误的内容则生成文件失败,即使可以生成文件在mc里也是用不了的,这时候请注意是否没设置条件一类的但是却勾选了!
将data目录剪切到mc的存档目录里,覆盖(如果有提示文件相重,请检查是否以前也设置过相同实体的掠夺表)


可以看到,在游戏内就有对应的掉落了:



(请退出地图后再覆盖文件)