
















红色框处指令: 1.7: 木头按钮:
石头按钮:
1.8+: 木头按钮
石头按钮
指令作用是探测按钮是否被按下去 ![]() 如图所示,这个命令方块就是探测按钮是否被按下去,如果按钮被按下去,命令方块将会有输出 关于按下去的按钮的数据值的判定,我在这里教大家一种方法 在按钮下面放一个命令方块,如图所示↓ ![]() 输入指令
然后按下按钮 命令方块一般会输出: The block at x,y,z had the data value of 真正的数据值 (expected: 你写的数据值). 如果你人品好刚好把数据值写对了,那么命令方块会输出 Successfully found the block at x,y,z. 很方便吧? 如果你觉得还是太麻烦,就直接用红石连接按钮也行 蓝色框处指令: 1.7:
1.8+:
这是个命令方块脉冲,一般会命令方块的应该都知道 |
![]() 绿色框处指令:
注意: 如果是1.7,用~代替y坐标时,y坐标需要+0.5 如果是1.8,用~代替y坐标时,y坐标需要-0.5 xyz坐标为挡住人前行的方块的坐标 指令作用是在xyz的地方召唤一个掉落的方块实体 黄色框处指令: 1.7:
1.8:
xyz坐标为挡住人前行的方块的坐标 指令作用的在xyz的地方放置一个36号方块 黄色框处指令和绿色框处指令可以互相调换 |
![]() 黑色框处指令:
xyz坐标为挡住人前行的方块的坐标 指令作用是在xyz坐标处放置一个不可穿行的方块,即“关门” 湖蓝色框处指令: 1.7:
1.8:
指令作用是在xyz坐标下面一格放置一个空气,为什么这么做呢?因为当36号方块被替换时,里面的方块实体会掉下来,变成方块,所以xyz下面两格的地方要有一个实体方块支撑才行 |
如果你站在门当中关门,你将会卡到下面,但是可以跳上来,不过也很适合做密室的入口,或者如果你想坑人的话,可以把空气改成岩浆,不过注意不要让岩浆碰到线路,否则后果自负! |
![]() 这两个方块必须有,不然信号无法传输到下面,还有红石火把上面那一格绝对不能放实体方块,不然就成了脉冲了…… |
2015-04-25 10:51:00
Green_stone 发表于 2015-4-25 18:54
就是不懂湖蓝色,我QZKS了,weekend is…告诉我预告吧,消息
2015-04-25 10:57:00
5441841618 发表于 2015-4-26 06:34
我觉得用summon FallingSand比较简单,但是下面必须是有方块,我的一个帖子就是用的掉落沙,LZ想到36也是厉 ...
2015-04-26 01:53:00
2015-04-26 12:34:00
chyx 发表于 2015-4-27 15:01
可惜只有一格
summon FallingSand ~ ~ ~ {Block:,Riding:{id:ArmorStand,Marker:1}}吧
2015-04-27 11:21:00
RedStoneMC 发表于 2015-4-28 18:55
到那里放个方块更新(一般人才不会这么想)。。。但是坑新人不错~
2015-04-28 11:10:00
End-Enderman 发表于 2015-4-28 18:23
敢问,大家@我我都是一个黑色的是咋回事啊...而且总是@不上...悲催... ...
2015-04-28 11:12:00
End-Enderman 发表于 2015-4-28 18:23
敢问,大家@我我都是一个黑色的是咋回事啊...而且总是@不上...悲催... ...
2015-04-28 11:26:00
2015-04-29 13:20:00
2015-12-08 14:06:00
MODlover 发表于 2016-2-28 19:27
用NoGravity=1b 的掉落沙来做上面的门会不会更好
2016-02-28 11:31:00
blubluu 发表于 2016-2-29 18:17
36号方块是什么,一直不明白
2016-03-01 15:14:00
2016-04-23 04:44:00