本帖最后由 pca006132 于 2015-5-1 14:40 编辑
青皮的帖子:
uuid封存法
他们在无意间发现了这个方法,可以令实体被剥夺uuid,以令那个实体不被实体选择器选择到
能够防止手残的执行了kill @e[type=!Player]之类的误杀
但是,由于这个方法会令一般指令不能对该实体执行,如果那个实体是隐性的,以前就只能用修改存档的方法去删除那个实体
但是,有一个相当简单的方法可以对抗这个封存法,就是在实体选择器参数里加入c=1(其他数量是不行的)
比如我有10个被uuid封存法封存了的“无敌”隐性的装备架,除了可以修改存档之外,还可以用/kill @e[type=ArmorStand,c=1] 十次去删除那个实体
当然,uuid封存法的用途还在,就是你不能够一下子错误杀死大量的实体
而配合这个小技巧的话,你就不用担心用uuid封存法可能导致的麻烦了
熊也可以利用这个方法把别人以为绝对安全的实体杀掉了呵呵呵呵
而这个技巧到底是好是坏,就要看你们如何使用了
比如execute是一个挺好的命令,summon也是不错的命令,但是我们如果超频execute @e ~ ~ ~ summon ******,就是熊的命令了
@小白勇者 @chyx @C-青皮君
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]