- 与计分板关联
- 判断条件
- 终止循环
- 判断次数
- 终止循环
下一页为 判断条件
4.1.0 用途
- While
它代表若符合条件就一直循环,可以被其他语句操作。
- 无限循环
若不被其他模块操作从而跳过循环则语句会永久循环下去。
在模块中高频若不被打破也是一个无限循环。
4.1.1 判断条件
下一页为 结束循环
实现while循环只需要在循环体语句前面添加一个条件语句,
并连接高频。
比如:
若符合条件f的a>=1,
则循环执行虾米那两条指令:
a++;
say 1;
那么可以这样的思路:
a>=1 → a++; say1;
↗
所以得到以下指令:
依照顺序:
- /execute @e[name=f,score_a_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players add @e[name=f] a 1
- /execute @e[name=f,score_a_min=1] ~ ~ ~ /say 1
得到的效果如下:
一旦符合条件a>=1后,
不断输出:
a++;
say 1
根本停不下来,
由于没有其他模块没有控制循环的指令,
所以构成了无限循环。
a的计分板值会一直增加直到溢出为止。
在模块的while循环中,所以指令最后的输出都是循环体。
标准格式:
/execute 条件 输出1
/execute 条件 输出2
┊
/execute 条件 输出n
↗
4.1.2 终止循环
终止循环在其他模块中,
而终止循环十分简单,只需要让条件不符合条件语句,
这样while循环得到的值是false,所以会停止:
/scoreboard players reset @e[name=f] a
后,就能迅速停止循环。
(用聊天框输入指令模拟其他模块)
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]