本帖最后由 黑茶RGO 于 2020-10-25 12:26 编辑
注意:本地图将不再更新,即使更新,也只会修复bug或对地图进行适当的调整以及加入UP主名单,但不会再有新的关卡,第40关是本地图的完结。如果想玩更多关卡,请看我的1.10.2跑酷地图ParkourCraft
这是我做的一张新的1.8中型跑酷地图,名字叫parkour zone,我从2015年4月5日开始建
好了废话不多说,我来介绍一下这张地图,它一共有四十个大,每个大关有五小关,但大关的排列顺序并不是按难度排的,并且每关都是可以玩的,不需要一关一关的解锁
同时我用高频加execute控制了四种粘土,玩家(仅限冒险模式的玩家)踩到它们会强制执行对应的指令,分别是
浅蓝色------记录点,并清除所有效果,且出现骨粉催熟的粒子效果
红色---------传送到虚空然后被高频杀死(高频会杀死掉进虚空的玩家)
黄色---------返回大厅(在记录点旁边的铁门内,防止玩家不慎踩到)
粉色---------清除所有效果
以及所有实体都会因命令方块而拥有一个50级的生命恢复效果,这样就避免玩家从较高的地方摔下来摔伤而需要等待生命回满,同时又可以防止其他生物被玩家杀死
由于高频控制的命令方块过多会出现延迟,所以我尽量控制了命令方块的数量
还有每过一个大关所有玩家都会使对应的红石灯亮起来并获得一个叫做chest[大关序号]_key的绿宝石,用于打开对应的宝箱来取得里面对应的头颅(每关的头颅都不同),然后绿宝石就可以扔了(我之所以这样设计是因为直接用命令方块获得头颅会卡),头颅只是象征性的物品,没有实际用途,就像某些小游戏每过一关解锁一个角色皮肤一样
关卡的难度有十种:
非常简单(Very Easy,用绿色羊毛表示)
简单(Easy,用黄绿色羊毛表示)
普通(Normal,用黄色羊毛表示)
困难(Hard,用橙色羊毛表示)
非常难(Very Hard,用红色羊毛表示)
超难(Super Hard,用品红色羊毛表示)
残酷(Brutal,用紫色羊毛表示)
超级残酷(Mega Brutal,用蓝色羊毛表示)
极限(Extreme,用青色羊毛表示)
超极限(Ultra Extreme,用黑色羊毛表示)
另外这张地图很多地方都需要疾跑键,所以建议把疾跑键设置成其他不会打开输入法的键(楼主设置的是R键),或者把输入法的打开方式换成其他的(但楼主不知道怎么换),但有些地方用双w键更好,否则只会弄巧成拙,所以请自行判断
这是大厅(后面是游戏规则,左侧是关卡元素说明(不是所有的元素都会出现在关卡内,以后更新会出现),右侧是难度说明)
选择关卡的走廊(利用了矿车系统以快速通过走廊)
还有一个用本地图录过视频的正版实况主名单房间,按其视频的质量进行了分类:
极差(Extremely Bad)
差(Bad)
一般(Ordinary)
还可以(OK)
良好(Good)
非常好(Very Good)
优秀(Excellent)
完美(Perfect)
注意:①本地图不能用1.9的版本游玩。(如果进行改动它将不能用1.8游玩,因为有些指令的1.8和1.9的格式不同,所以无法做到即能在1.8版本游玩又能在1.9版本下游玩)
②盗版玩家只能单人游玩,否则部分命令方块会失效(这一点目前无法解决)
关卡介绍(不要吐槽名字,我都是乱取的):
第1~10大关
第一关:
绿化小屋
关卡元素:无
难度:非常简单
最简单的一关,跑酷新手的福利
第二关
幽密洞穴
关卡元素:转角
难度:普通
转角跑酷主场
第三关
沉默金字塔
关卡元素:仙人掌、栅栏(各种木栅栏和地狱栅栏的统称,但不包括铁栅栏,这关只有白桦木栅栏)、梯子
难度:困难
较难的一关,前四小关比较绕
第四关
雪山洞穴
关卡元素:冰、极限跳(就是3格远一格高和四格远等非常远但在玩家的跳跃能力范围之内的跑酷,但冰上的极限跳并不难)
难度:普通
冰跑酷主场,难度适中,比第二大关略难
第五关
海底基地
关卡元素:水
难度:非常难
水跑酷主场,我用了1.8的旗帜来防止水乱流。难度很大,第四小关有向前的流动水(掌握了节奏就不难)
第六关
古代遗迹
关卡元素:梯子、转角、狭窄方块(铁栅栏和玻璃板的统称)、小型方块(头颅、花盆、可可豆的统称)
难度:超难
新手不要玩这关,难度非常大,后期有同一面墙的旋转拉梯子(例如图中的中间偏上的那个)和梯子疾跑跳(即三格远的梯子跑酷和两个远一格高的梯子跑酷等需要跑跳的梯子跑酷)
第七关
肮脏地牢(不要问我为什么这样叫)
关卡元素:粘液块、蜘蛛网、栅栏(石墙)
难度:普通
难度适中,但通过粘液块弹跳到另一个比较远的平台的难度是相对较大的,而且一些地方有蜘蛛网的干扰
第八关
蘑菇大陆
关卡元素:梯子、室外
难度:简单
第一个室外关卡,水中都是红色粘土,失足的玩家可以通过跳进水池以快速回到记录点。最后有一个巨大的蘑菇塔
第九关
钢铁之路
关卡元素:活塞
难度:困难
考验玩家反应力的关卡,第二到第四小关中玩家踩到踏板后活塞开始运作,同时踏板爆掉,直到活塞运作完毕才恢复(防止多人作弊),但如果玩家中途失足了怎么办,等踏板出现是一个愚蠢的办法,于是我设置了一个重置按钮,按下之后该关的活塞全部收回,活塞电路停止运作,踏板马上回复,但不要一直按重置按钮,否则电路会被破坏导致卡关,也不要在你失足了而你的小伙伴还在跑时按重置按钮,这是坑队友的行为
第十关
炽热地带
关卡元素:极限跳、梯子、转角、灵魂沙、火焰、岩浆
难度:残酷
十分困难的一关,有很多极限跳元素和旋转梯子,籽岷介绍的冥界三巨头的前两个都会在这关出现
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第11~20大关
第十一关
鬼屋
关卡元素:黑暗、恐吓(远古守卫者)、梯子、小型方块、红石
难度:困难
这关很暗,玩这关时请务必把亮度调到明亮(最后一关除外),否则你什么都看不见(录视频的实况主玩在本关时可以用指令使自己获得夜视效果,以给观众一个好的视角,因为你录视频时可能看得清,但视频放出来后观众可能看到的只有一片黑),最后一小关是红石火把的周期性闪烁,玩家在拉下拉杆前是完全一片黑(记录点附近除外),拉下拉杆后红石火把会持续闪烁
第十二关
危险金字塔
关卡元素:仙人掌、极限跳、梯子、活塞、箭矢、栅
难度:残酷
难度和第十大关差不多的关卡,且机关密布,但总体而言这关难度不如第十大关。第三小关有周期性伸缩的活塞和周期性发射箭矢的发射器,这一小关比较卡,渣机慎入
第十三关
病毒实验室:
关卡元素:效果、限时
难度:困难
每小关都有对应的效果(有对应的羊毛围着的踏板):
黄绿色----跳跃提升
棕色----抗性提升
紫色----瞬间伤害(杀死没有抗性提升效果的玩家)
蓝色----夜视
浅灰色----速度
黄色----反胃
灰色----失明
橙色----抗火
黑色----凋零
记忆方法:效果对应的气泡,但有的不是
前三小关的正面效果有时限,一旦药效消失,玩家将无法过关,只能重来,第四小关会强制给玩家一个失明效果(失明效果下无法疾跑,但在疾跑的过程中失明仍可继续疾跑),玩家必须疾跑通过会使玩家失明的踏板,并一直处于疾跑状态直到过关,如果撞到障碍物就会停止疾跑而无法跳过末尾三格远的坑,这时只能打开边上的铁门进去**
第十四关
黄金神殿
关卡元素:闪现平台(受命令方块控制的会出现和消失的平台)、移动平台(也是受命令方块控制)、岩浆
难度:非常难
有和第九大关一样的设置——压力板和重置按钮,也考验玩家的反应力,但比第九大关难
第十五关
天空之塔
关卡元素:梯子
难度:超难
梯子跑酷主场,书房代表记录点,为防止玩家从高处掉下来时踩到已经通过的关卡的记录点而把记录点都封顶了
第十六关
镜像空间
关卡元素:镜像
难度:极限
紫色玻璃代表镜子,对面的金块代表你所在的这边的屏障(呈镜面对称),后三小关难度极大,加上1.8的冒险模式摸不到方块边框,更是难上加难
第十七关
疯狂工厂
关卡元素:活塞
难度:极限
这关的活塞运动规律一定要仔细观察并记住,因为活塞的运动规律极为复杂。为了便于玩家在关卡中观察活塞运动规律,我特意设置了一个二楼,和一楼用玻璃隔开,二楼只能观察活塞运动规律,并不能跳关,二楼也有一个按钮,作用和一楼的踏板相同,但没有重置按钮
第十八关
混乱王国
关卡元素:极限跳、梯子、灵魂沙、栅栏(地狱栅栏)、室外
难度:超级残酷
比第十大关和第十二大关更难的关卡,关卡性质差不多,到处都是四格远的极限跳,并且会出现两格高的旋转梯子(拉达曼迪斯)和梯子极限跳以及隔墙跳跃(所在地与目的地之间隔了一个两格高以上的柱子,要在空中从边上绕过柱子跳到目的地
且这大关的每小关的记录点可以一直保存,第五小关当中还有一个小记录点(因为太难)
第十九关
星空之路
关卡元素:高跳
难度:简单
这关会给玩家不同等级的跳跃提升,分别是1 2 4 7 11,比较简单,可以尝试连跳,但许多人可能不适应高跳
第二十关
王者之塔
关卡元素:极限跳、梯子、狭窄方块、栅栏、冰、水、火焰
难度:超极限
最难的关卡之一,即使是跑酷大神也能被这关困扰,难度不是正常人可以想象的(其难度远远超过籽岷玩过的末日跑酷)。有七格远顶头冰块冲刺跳(就是末日跑酷的那个五格远的冰块跳,但楼主亲测最远可以跳七格远)、各种高难度跑酷的顶头化。玩家到这大关后一开始在一间村庄的L形房屋内,往水井里跳可以返回大厅,再过去就能看到王者之塔
这里的”王者“是指王者基多拉,这关的灵感就来源于orespawn mod的王者基多拉的祭坛
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第21~30大关
第二十一关:动力工厂
关卡元素:活塞、红石
难度:非常难
如名字那样,这关的活塞全部都是周期性运动,当拉下拉杆后,活塞就开始运作,直到玩家把拉杆拉上去或返回大厅或过关,否则将一直运动,每过一小关都会强制把所有玩家传送到下一小关并关闭上一关的活塞,这样设计是为了防止脉冲造成地图高延迟
第二十二关:海底遗迹
关卡元素:怪物、恐吓
难度:普通
由于守卫者的干涉而导致难度上升,注意躲避守卫者的电击和远古守卫者的诅咒
第二十三关
黑暗地牢
关卡元素:黑暗、镜像、水、梯子、狭窄方块(铁栅栏)
难度:超难
灵感来源于nitrome小游戏Ditto,紫色玻璃能在石砖对应的位置映射出屏障(仅限普通石砖),錾制石砖可以挡住镜子(紫色玻璃)的反射,錾制石砖本身不会被映射形成屏障,且其后面的普通石砖也不会被映射。关卡较暗,只有红石火把照亮。挑战本大关时如果找不到下一个点在哪就应仔细观察周围是否有镜子和普通石砖
第二十四关
神秘图书馆
关卡元素:转角、梯子
难度:非常难
顶头梯子和旋转梯子较多,难度很大
第二十五关
蒸汽要塞
关卡元素:限时
难度:困难
由于是限时,所以难度由普通上升为困难,必须快速过关,限时的原理是在岩浆里summon一只仅1体力的苦力怕并马上给它一定时间的抗火效果,苦力怕存活时踩着压力板使活塞门打开,抗火一旦结束,只有1点体力的苦力怕就会马上死亡,然后活塞门关闭(如果此时你还未过关就必须重来),如果您不嫌麻烦可以先不按按钮自己跑一边以熟悉路线
禁止多人游戏帮助其他玩家按按钮!!!禁止多人游戏帮助其他玩家按按钮!!!禁止多人游戏帮助其他玩家按按钮!!!
第二十六关
极速实验室
关卡元素:加速、极限跳
难度:极限
本大关每小关都会强制给予玩家不同等级的加速效果,分别是2,4,6,8,10,难度极大,后面全是六格远甚至七格远的极限跳(这关的场景虽然和tpc跑酷的新手乐园很像,但是千万不要认为这关的难度和新手乐园一样)
第二十七关:
月光大厦
关卡元素:综合、场景
难度:超极限
最难的关卡之一,第二小关会遇到第一大关、第二十二大关和第三大关的场景,第四小关会遇到第二十一大关、第七大关、第四大关、第**关的场景。第四小关由于太难所以又分了四个小关(对应四个场景),没有红色粘土(那个标有“back to checkpoint”的**房除外)。本大关难度超过王者之塔,跑酷大神也要慎重考虑再进入
第二十八关:
默契实验室
关卡元素:双人、活塞
难度:非常简单
如名字一样,本大关需要两个人合作才能过关(不能多也不能少,只能是两个人),一个人的话即使跑酷技术再好也不可能通过,三个人游玩等于作弊(如果实在不想赶走第三个人的话可以让他(她)在旁边观看另外两名玩家合作跑酷,两人通过后允许将第三者tp过去,但第三者不得帮忙)
第二十九关
糖果世界
关卡元素:室外、极限跳、梯子、狭窄方块(粉色玻璃板)
难度:残酷
本人布景最辛苦的一关,不要看它美丽,难度是非常大的,每过一关记得拉下拉杆做记录点,本大关没有红色黏土,但是从糖果城堡前面的蛋糕上的平台顶上掉下来会摔死,从糖果城堡顶上跳下来也会摔死(但我相信不会有人这么做),玩家将从图中右上角的冰淇淋小屋开始
第三十关:
蓝色海洋
关卡元素:藤蔓、小型方块、室外、转角
难度:困难
一片没有水的“海洋”,这里有大量的鱼、寄居蟹和各种颜色的珊瑚,以及几只巨大的海洋生物(一条鲨鱼、一只粉色的水母、一只棕色的琵琶鱼、一只橙色的螃蟹以及一只绿色的海龟),有时你需要在这些鱼(头颅)的身上进行跑酷,还有一些会自由活动的“鱼”(好吧其实是隐形的戴着鱼的头颅的骑着隐形蝙蝠的盔甲架)
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第31~40大关
第三十一关:
弗雷迪披萨店
关卡元素:梯子、黑暗
难度:超难
这是根据游戏“玩具熊的五夜后宫2”制作的,地图分布与实际游戏差别较大。玩家先要找到保安室进行第一小关,然后一关接一关地拉下拉杆解锁。顶头梯子跑酷主场
第三十二关:
沙漠皇陵
关卡元素:活塞、红石
难度:普通
目前的有活塞的关卡中最简单的一关,只有第一小关有红色粘土
第三十三关:
翡翠监狱
关卡元素:怪物、活塞、梯子、铁栅栏、红石
难度:超级残酷
灵感来源于星之卡比三重豪华的stage 6-5,这里关押着许多村民。第一小关为绿宝石平台关卡,有三只烈焰人和三只守卫者,它们都会攻击你。第二小关为异频活塞关卡。第三小关为梯子与铁栅栏的主场,无机关。第四小关为**活塞关卡。第五小关和第三小关类似,但是有一处活塞跑酷且其末端有陷阱,还会出现隔墙跳跃和拉达曼迪斯
第三十四关:深层洞穴
关卡元素:梯子、转角、活塞、冰、岩浆、水、粘液块
难度:非常难
模拟的洞穴岩浆层,前两关有很多水,有一些冰跑酷,后三关为岩浆层,不再有冰跑酷,粘液块也越来越少,活塞跑酷也越来越多
第三十五关:葱郁沼泽
关卡元素:室外、藤蔓、粘液块
难度:简单
由于某些原因无法造出深绿色的沼泽,所以只好做这个浅绿色的沼泽,名字是根据更多生物群系mod取的。比较简单的一关,但第四小关的二次粘液块跳跃略有难度
第三十六关:彩虹之塔
关卡元素:极限跳、下坠
难度:困难
五座非常高的彩虹塔,第一小关为20格高,后面每一小关都比前一小关高10格,且面积有所增大。从第二小关开始出现星跳水立方(跳之前有记录点),有少许的极限跳,但没有失败就会跌很深的极限跳。有十种颜色而不是七种,分别是红、橙、黄、黄绿、绿、青、浅蓝、蓝、紫、品红
第三十七关:生锈的工厂
关卡元素:门、红石
难度:普通
散乱分布的铁矿石代表铁锈,地上也散乱分布各种红石传输器(第四小关有个噪音制造机)。门跑酷主场,最后以跳楼机(详见籽岷的鬼鬼领域服系列)的形式过关
第三十八关:宁静村庄
关卡元素:室外
难度:普通
设计这个村庄耗了我许多脑细胞,有些建筑我是根据原版村庄做的,有些建筑是我根据自己的家乡的建筑做的。难度较小
第三十九关:自来水工厂
关卡元素:水、红石、活塞
难度:超难
同时结合了海底基地(水跑酷)与动态工厂(周期活塞跑酷)的难点,部分水受红石的控制而被发射器(活塞)喷出(放出)与收回(阻挡),有的水会从天花板上流下来。难度极大
第四十关:哈罗布莱恩城
关卡元素:极限跳、活塞、梯子、活板门、转角、铁栅栏
难度:超极限
难于上青天的关卡,你将会在本关遇到梯子隔墙跳、两格远隔墙跳、双开活板门转角跳(就是现在流行于蹭画解密的地图的那个东西)等许多极度逆天的跑酷。哈罗布莱恩,即Herobrine
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一些视频实况
如果您想在本地图开创造,请注意以下几点,否则后果自负
1.在创造模式下最好只使用飞行功能和查看命令方块,不要使用其他创造模式的功能
2.不要在创造模式下破坏方块,特别是命令方块、上锁的箱子和各种与红石有关的器械
3.如果想穿透方块,请使用观察者模式,不要凿墙过去
4.最好不要在创造模式下触发任何机关
5.千万不要用创造模式去踩关卡终点的压力板和拌线钩,这样是得不到绿宝石的,即使你再换回冒险模式
另外说一下:1.本地图不适合纯跑酷新手,至少要懂得一些基本操作
2.纯跑酷新手不要随便说我的地图很难(比如:“这是三格远的啊,怎么可能跳得过去,最多跳两格远啊,太难了!”)
3.帖子内容和地图箱子里的注意事项没看完不要随便地把我原本的设定说成是BUG(如果确实帖子内容看完了还是有什么不明白的请在下方留言告诉楼主)
4.旧版换新版后请站在已通过的大关入口的红石灯上(记住一定要是红石灯上,千万不要站错位置)输入括号里的指令(/setblock ~ ~-2 ~ redstone_block )
没通关的大关禁止输入,没有必要欺骗自己
5.如果你认为有些关卡实在太难而过不去,允许适当地使用/spawnpoint指令,但绝对不允许使用其他指令作弊,注意不要在以下位置使用/spawnpoint指令:半空中、靠墙的铁门上、梯子侧面、水里、岩浆里、受粘性活塞或命令方块控制的平台上、需要在起点获得效果的关卡、藤蔓上、铁栅栏或木栅栏以及玻璃板的边上、方块边缘、角落
部分更新日志:
1.8更新日志:
1.加入第三十六大关------彩虹之塔
2.stage 14-4现在不需要记平台的位置,有蜘蛛网提示
3.新的关卡元素【下坠】出现于第三十六大关
4.移除关卡元素【火焰弹】
1.9.1更新日志:
1.加入第三十七关------生锈的工厂
2.将实况主“刺猬”(ID:87XIAOBAI)以Legendary的评分加入实况主名单
3.修复第六大关的告示牌
4.阻断了第五大关的一处捷径
1.10.1更新日志:
1.加入第三十八关:宁静村庄
2.拆掉了stage6-1的第三个平台的梯子以阻断捷径
3.降低了stage21-5的难度
1.11更新日志:加入第三十九大关----自来水工厂
2.0更新日志:
1.加入第四十大关:哈罗布莱恩城堡
2.将同哥加入实况主名单
3.降低了10,11,12关的难度
4.增加了第三大关的难度
2.0.1更新日志:
1.将up主玻璃杯加入其名单
2.将第21大关改名【动力工厂】
3.适当调整了第21大关的结构
2.0.3更新日志:
1.加大了21,25,4的难度
2.在第5,18,21,29,35关中加入可点击以重新挑战的告示牌
3.修复了13-4的通向室外的**房
2.0.4更新日志:
1.修复了21关的title指令
2.填补了stage21-5的通向外面的洞
2.0.6更新日志:修复了40-5两个不可能的点
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特别声明:未经允许禁止将本地图发布至其他网站
另外欢迎大家用本地图录视频,只要言行不是非常过分,我都会支持的
还有,这张地图我已经加了三次反作弊系统又拆了三次,我实在不想加入这种东西来限制玩家的自由,希望有些up主在录视频时注意自己的言行,适当地作弊我不怪你,但作弊不要作得太过分
最后发存档
(请确保前面的内容都看完了再下载,否则出了什么问题与本人无关,地图箱子里的注意事项也必须认真看完):
http://pan.baidu.com/s/1gdHCXpD |
另外建议大家游玩一下那个跑酷教程,对您总有帮助的
伸手党自重
希望大家玩得愉快