
大家看到worldguard时也许会立刻联想到worldedit插件,这两个插件都是由sk89q带头开发的。worldguard在dev.bukkit.org能找到的最早版本发布于2011年(当时我还不知道有MC...),至今也一直在更新,但不知道为什么,现在国内很少有人用这个插件。国内关于worldguard的中文资料基本都是2-3年前的了,MCBBS论坛这边也很久没人搬运新版本,近期也是刚好用到了这个插件,来搬运一下好了~~worldguard插件的用途和领地插件类似,但个人认为不如领地插件那样友好,没有多语言支持、设置也有些复杂。不过保护效果比领地更强,很多功能是领地插件没有的,用途更偏向于管理员工具和地图制作方面。并不适合完全替代领地插件,用来保护服务器出生点、活动场地和各种建筑还是不错的。
- 保护你的服务器
- 阻止火的传播,岩浆的流动,末影人拾取方块等等
- 设定flag,比如“no pvp” 或 “no tnt”
- 为特殊区域设置拥有者,只有指定玩家可以破坏
- 以及许多有用的指令(建议查看搬运贴)
全局设定会影响整个服务器,单独世界设定如果有和全局不同的地方系统会为这个世界取读单独配设。比如说,如果你
在全服禁止了火的传播,所有世界都会禁止,但是一个单独世界可以修改单独配设来启动火的传播。
设定项 | 指令类型 | 默认设定 | 加入版本 | 指令介绍 |
summary-on-start | boolean | true | 1.2 | 启动或重启时是否显示WorldGuard的配设摘要 |
op-permissions | boolean | true | 5.0 | 是否给予OP全部权限 |
item-durability | boolean | true | 1.4 | 是否启动物品耐久值 |
remove-infinite-stacks | boolean | false | 5.1 | 是否允许WorldGuard扫描玩家背包并且删除无限叠加的物品 |
disable-xp-orb-drops | boolean | false | 5.3 | 是否允许死亡后掉落经验球或附魔之瓶生成经验球 |
disable-obsidian-generators |
enable | boolean | false | 5.0 | 是否启动箱子保护 |
allow-portal-anywhere | boolean | false | 1.4 | 是否允许摆放传送门方块 |
no-physics-sand | boolean | false | 1.4 | 是否阻止沙子的重力影响 |
no-physics-gravel | boolean | false | 1.4 | 是否阻止沙砾的重力影响 |
disable-water-damage-blocks | list | [] | 1.4 | 阻止列表上的方块ID被水 破坏,注意,必须是方块的ID,而不是物品的ID |
vine-like-rope-ladders | boolean | false | 5.6.3 | 是否让梯子的行为类似于藤蔓 |
block-tnt | boolean | false | 1.0 | 是否阻止TNT爆炸 |
block-tnt-block-damage | boolean | false | 5.3 | 是否阻止TNT爆炸后对地形和entities造成伤害 |
block-lighter | boolean | false | 1.0 | 是否阻止使用打火石 |
enable | boolean | false | 1.0 | 是否恢复原版中海绵的功能 |
redstone | boolean | false | 1.X | 是否允许红石配合海绵使用 |
radius | integer | 3 | 1.2 | 海绵的影响半径(需要启动海绵功能) |
disable-lava-fire-spread | boolean | false | 1.0 | 是否阻止岩浆生成火焰 |
lava-spread-blocks | list | [] | 1.0 | 允许岩浆的流动的方块表列,没有设定的话岩浆的流动不会受到限制 |
disable-fire-spread-blocks | list | [] | 1.0 | 允许火的传播的方块表列,没有设定的话火的传播不会受到限制 |
disable-all-fire-spread | boolean | false | 1.0 | 是否阻止全部火的传播(包括岩浆) |
disable-health-regain | boolean | false | 5.2 | 是否阻止血量回复效果(目前会产生无法食用食物的BUG) |
pumpkin-scuba | boolean | false | 5.X | 如果玩家头上戴着南瓜是否阻止溺水伤害 |
anti-wolf-dumbness | boolean | false | 5.0 | 是否阻止狼之间的自相残杀(让我想起了Wolski) |
disable-enderman-griefing | boolean | false | 5.3 | 是否阻止末影人拾取方块和摆放方块 |
block-plugin-spawning | boolean | true | 5.5 | 是否阻止插件生成怪物 |
block-creature-spawn | list | [] | 5.0 | 不会生成的生物表列(例如“Pig”,”Chicken“,等等) |
block-creeper-block-damage | boolean | false | 2.2 | 是否阻止爬行者的的爆炸破坏地形,但是不会阻止伤害 |
block-creeper-explosions | boolean | false | 1.0 | 是否阻止爬行者的爆炸 |
block-fireball-block-damage | boolean | false | 5.3 | 是否阻止火球破坏方块 |
block-fireball-explosions | boolean | false | 5.3 | 是否阻止火球的爆炸 |
block-wither-explosions | boolean | false | 5.6.X | 是否阻止凋零攻击的爆炸 |
block-wither-block-damage | boolean | false | 5.6.X | 是否阻止凋零破坏方块 |
block-wither-skull-explosions | boolean | false | 5.6.X | 是否阻止凋零骷髅攻击的爆炸 |
block-wither-skull-block-damage | boolean | false | 5.6.X | 是否阻止凋零骷髅攻击破坏方块 |
block-enderdragon-block-damage | boolean | false | 5.6.X | 是否阻止末影龙破坏方块 |
block-enderdragon-portal-creation | boolean | false | 5.6.X | 是否阻止末影龙死亡后生成传送门 |
block-painting-destroy | boolean | false | 5.6.X | 是否阻止怪物破坏画 |
block-item-frame-destroy | boolean | false | 5.6.X | 是否阻止怪物破坏物品展示框 |
block-above-ground-slimes | boolean | false | 5.6.X | 是否阻止史莱姆在正常地形生成(例如:沼泽) |
block-other-explosions | boolean | false | 5.6.X | 是否阻止其他爆炸(例如来自插件,MOD等) |
block-zombie-door-destruction | boolean | false | 5.6.X | 是否难度设定为Hard时阻止僵尸破坏门 |
disable-ice-melting | boolean | false | 5.2 | 是否阻止冰的融化 |
disable-snow-formation | boolean | false | 5.2 | 是否阻止雪的生成 |
disable-mushroom-spread | boolean | false | 5.2 | 是否阻止蘑菇的生成 |
disable-snow-melting | boolean | false | 5.2 | 是否阻止雪的融化 |
disable-leaf-decay | boolean | false | 5.2 | 是否阻止树叶消失 |
disable-ice-formation | boolean | false | 5.2 | 是否阻止冰的生成 |
disable-grass-growth | boolean | false | 5.3 | 是否阻止草方块扩散到相邻的泥土上 |
disable-mycelium-spread | boolean | false | 5.6.1 | 是否阻止菌丝蔓延到附近的泥土方块上 |
always-raining | boolean | false | 5.1 | 是否一直下雨和下雪 |
disable-weather | boolean | false | 5.1 | 是否阻止下雨和下雪,保持晴天 |
disable-lightning-strike-fire | boolean | false | 5.1 | 是否阻止闪电产生火焰 |
always-thundering | boolean | false | 5.1 | 是否一直打雷 |
prevent-lightning-strike-blocks | list | [] | 5.1 | 阻止闪电攻击的方块ID表列(不会受到影响的方块) |
disable-thunderstorm | boolean | false | 5.1 | 是否阻止暴雨(或者暴风雨) |
disable-pig-zombification | boolean | false | 5.1 | 是否阻止猪变成僵尸猪人(被闪电劈中猪周围的4个方块以内) |
disable-powered-creepers | boolean | false | 5.1 | 是否阻止爬行者成为高压爬行者 |
disable-creature-trampling | boolean | false | 5.1 | 是否阻止生物踩农作物 |
disable-player-trampling | boolean | false | 5.1 | 是否阻止玩家踩农作物 |
teleport-on-void-falling | boolean | false | 5.0 | 玩家掉落虚空后是否传送到安全地点 |
disable-drowning-damage | boolean | false | 1.7 | 是否阻止溺水伤害 |
disable-void-damage | boolean | false | 5.0 | 是否阻止虚空伤害 |
disable-fire-damage | boolean | false | 1.7 | 是否阻止火焰伤害 |
disable-lava-damage | boolean | false | 1.7 | 是否阻止岩浆伤害 |
disable-tnt-damage | boolean | false | 5.3 | 是否阻止TNT伤害 |
disable-mob-damage | boolean | false | 5.0 | 是否阻止怪物伤害 |
disable-fall-damage | boolean | false | 1.7 | 是否阻止掉落伤害 |
disable-explosion-damage | boolean | false | 5.0 | 是否阻止爆炸伤害 |
disable-suffocation-damage | boolean | false | 1.8 | 是否阻止窒息伤害 |
disable-contact-damage | boolean | false | 1.8 | 是否阻止接触伤害(例如仙人掌) |
disable-lightning-damage | boolean | false | 5.0 | 是否阻止闪电伤害 |
teleport-on-suffocation | boolean | false | 1.8 | 是否检测玩家在方块内时将玩家传送到目前方块最高点 (可以避免某些坐标BUG) |
disable-death-messages | boolean | false | 5.3 | 是否显示Minecraft 1.8的死亡信息 |
enable | boolean | true | 2.1 | 是否启动regions功能 |
max-region-count-per-player | int | 7 | 5.0 | 玩家regions最大数量(OP无限) |
max-claim-volume | int | 30000 | 5.0 | region最大空间(op无限) |
default | int | 7 | ? | 玩家regions最大数量(OP无限) |
claim-only-inside-existing-regions | boolean | false | 5.0 | 是否只能在已存在region内圈地(功能不稳定,后果自负) |
high-frequency-flags | boolean | false | 5.0 | 是否启动region的flag都使用最高配设(建议不要启动,内存需求会增加许多) |
wand | int | 334 | 3.0 | 检查region信息的物品,默认是皮革,需要worldguard.region.wand才可以使用 |
invincibility-removes-mobs | boolean | false | 5.3 | 是否在无敌region内自动杀死怪物 |
use | boolean | false | ? | 是否启动SQL数据库 |
dsn | string | 看配设文件 | ? | SQL数据连接地址 默认是"jdbc:mysql://localhost/worldguard" |
username | string | worldguard | ? | SQL数据库帐号 |
password | string | worldguard | ? | SQL数据库密码 |
use-scheduler | boolean | true | ? | 是否启动定时任务 |
use-creature-spawn-event | boolean | true | ? | mob-spawning(怪物生成)和deny-spawn(禁止生成)flags全局化 |
use-player-move-event | boolean | true | ? | exit/entry和greeting/farewell(进出region信息)flags全局化(取消可以提高点性能) |
block-potions | list | [] | 5.6.1 | 禁止表列上的药水效果 |
block-potions-overly-reliably | boolean | false | 5.6.1 | 如果上面的功能无效,请启动这个功能(功能不稳定,后果自负) |
基础指令 |
指令 | 参数 | 介绍 |
/god | [玩家] | 给予[玩家]无敌状态 |
/ungod | [玩家] | 取消[玩家]无敌状态 |
/heal | [玩家] | 治疗[玩家] |
/slay | [玩家] | 杀死[玩家] |
/stack /; | …… | 整理背包(自动叠加物品)需要权限 worldguard.stack.illegitimate |
/locate | [玩家] | 指南针会指向[玩家] |
紧急指令 |
指令 | 参数 | 介绍 |
/stopfire | [世界名称] | 在[世界名称]世界紧急停止火的传播,这是一个临时设定,重启后就会消失 |
/allowfire | [世界名称] | 取消/stopfire |
/stoplag | [世界名称] | 在全服禁止所有程序,例如水和岩浆的流动,红石,火的传播,TNT爆炸,怪物生成,等等 可以暂时减少lag |
/stoplag -c | [世界名称] | 取消/stoplag |
/worldguard | [玩家] | 刷新已保存信息,最好是[玩家]卡在region内时使用(进出flag错误时) |
WG指令 |
指令 | 参数 | 介绍 |
/worldguard version | …… | 查看目前worldguard版本 |
/worldguard reload | …… | 重载worldguard |
/worldguard report | [-p] | Wordguard会模拟一份文件保存在WorldGuard的文件夹内,这份文件内会有你所有修改的文件和信息 如果加入 -p 就会把这份文件发送到Pastebin上,并且在游戏内或者后台反馈文件连接 |
RG指令(rg就是region) |
- 如果配设内有启动claim功能,玩家将会被限制区域数量
- 创造新区域时不可以重复区域名称,除非你是拥有者,那么就会重定义该区域
- 新区域不可覆盖其他区域
- 如果配设内有启动claim功能,重新新区域时可以覆盖玩家拥有的其他区域
- 如果配设内有启动claim功能,玩家将会被限制区域大小
- 区域名称(区域类型,优先权)
- 区域flags
- 区域拥有者
- 区域成员
- 区域边界
/region setpriority [区域名称] (-w 世界名称) [优先权]
/region priority [区域名称] (-w 世界名称) [优先权]
/region pri [区域名称] (-w 世界名称) [优先权]
设定区域优先权,[优先权]处得填一个整数,可以是正数也可以是负数。
设定子区域(parent)
/region setparent [子区域] [父区域]
/region parent [子区域] [父区域]
/region par [子区域] [父区域]
设定子区域。
删除区域(remove)
/region remove [区域名称] (-w 世界名称)
/region rem [区域名称] (-w 世界名称)
/region delete [区域名称] (-w 世界名称)
/region del [区域名称] (-w 世界名称)
删除一个区域
区域传送(teleport)
/region teleport (-s) [区域名称]
/region tp (-s) [区域名称]
传送到某个区域内,如果加入-s就会传送到区域设定的重生点。
区域管理(management)
/region load (-w 世界名称)
/region save (-w 世界名称)
加载或者保存设定完的区域。
注意!如果没保存加载时会丢失设定的项目,但WorldGuard的指令在修改完某项设定会自动保存。(通常不会出现这种情况)
/region migratedb [1] [2]
转移region文件yml格式到数据库MySQL,或者相反。
其他指令 |
指令 | 权限 |
/locate |
|
/stack |
|
紧急指令 |
指令 | 权限 |
/stopfire | worldguard.fire-toggle.* |
/allowfire | worldguard.fire-toggle.* |
/halt-activity | worldguard.halt-activity |
/halt-activity -c | worldguard.halt-activity |
Region指令 |
指令 | 权限 |
/region define | worldguard.region.define |
/region redefine |
|
/region claim |
|
/region select |
|
/region info |
|
/region addowner |
|
/region removeowner 简化 /region remowner |
|
/region addmember |
|
/region removemember 简化 /region remmember /region removemem /region remmem |
|
/region list |
|
/region flag |
worldguard.region.flag.flags.chest-access.*(玩家就可以设定chest-access这个flag了) |
/region setpriority |
|
/region setparent |
|
/region teleport |
|
/region remove |
|
WG指令 |
指令 | 权限 |
/worldguard version | 没有权限(默认OP) |
/worldguard reload |
|
/worldguard report |
|
其他额外的权限
- worldguard.region.bypass.<world> (无视所有rg内设定的限制项-可指定世界)
- worldguard.notify (玩家尝试破坏blacklist表列物品时提示OP-以及拥有这个权限的玩家)
- worldguard.chest-protection.override(无视rg箱子保护)
- worldguard.override.chest-protection(和上面那个功能一样)
4→Region教程
基础教程
开始前我们必须安装Worldedit配合WorldGuard才可以使用!
不熟悉/不知道Worldedit? 点我传送
以下教程内Worledit会简称为WE,Worldguard为WG。
一、区域的选择
1.通过WE选择2点来确定一个立方体(于平时WE选择一样)
扩大选择区域(复制于WE搬运贴)

2.创造region
/region define <region_名称>
或(更详细指令)
/region define <region_名称> [拥有者1] [拥有者2] [拥有者3] (…….)
创造这个region,创造一个region后,例如我们的就叫做Mcbbs,那么默认玩家就不能破坏这个region内的物品(其他设定稍后再说)
3.添加成员/会员以及删除
/region addmember <region_名称> [会员1] [会员2] [会员3] (…….)
例如
/region addmember Mcbbs Lichi2050
意思就是在Mcbbs这个region内,玩家Lichi2050也就是我,可以破坏(默认没有修改破坏flag时都有效)。
删除也是原理,只不过指令稍微改变了一下
/region remember <region_名称> [会员1] [会员2] [会员3] (…….)
4.添加拥有者以及删除
/region addowner <region_名称> [拥有者1] [拥有者2] [拥有者3] (…….)
例如
/region addowner Mcbbs Lichi2050
意思就是在Mcbbs这个region内,我Lichi2050是这个region的拥有者(可以设定/修改这个region的任何设置)。
删除也是原理,只不过指令稍微改变了一下
/region remowner <region_名称> [拥有者1] [拥有者2] [拥有者3] (…….)
5.region优先权以及子区域
/region setpriority <region_名称> <优先权>
<优先权>是一个数字,他可以是正数例如3,也可以是负数例如-1
数字越大,优先权就越大,例如region1的优先权是2,region2的优先权是5 那么region2的配设会取代/覆盖region1的设定(当然如果2个区域没有覆盖那么设不设定优先权都无所谓)。
/region setparent <子_region_名称> <父_region_名称>
首先我们得先了解什么是子区域,子区域有什么用处其实设定父子区域意思和继承差不多(使用权限组插件的朋友相信会很清楚)
子region会取读父region的拥有者,会员,以及flag设定(就不用重复设定了,方便)
Flag列表 |
总共有67个flag可设定(有几个在5.X版本内无法使用,我会在WG6内重新介绍)
Flag | 介绍 |
passthrough | 是否启动验证region破坏权限,意思就是检不检查玩家破坏权限(基本用不到) |
build | 是否启动建筑flag,默认region是不可以建筑的,只有region拥有者或会员可以建筑,建议不要修改这个flag |
| 不推荐使用:这个flag错误过多,已经损坏,请勿使用,否则后果自负 |
pvp | 是否启动PVP |
mob-damage | 怪物是否可以造成伤害 |
entity-item-frame-destroy | 是否可以破坏物品展示框 |
entity-painting-destroy | 是否可以破坏画 |
exp-drop | 是否掉落经验球(就是经验值) |
item-drop | 是否可以扔物品 |
mob-spawning | 是否生成生物 |
Flag | 介绍 |
creeper-explosion | 是否允许爬行者破坏地形以及伤害玩家(造成伤害值) |
other-explosion | 是否阻止其他爆炸破坏地形以及伤害玩家(例如凋零或MOD物品) |
enderman-grief | 是否允许末影人破坏地形 |
enderpearl | 是否运行玩家使用末影珍珠进入或者退出region |
enderdragon-block-damage | 是否允许末影龙破坏地形 |
ghast-fireball | 是否允许恶魂火球破坏地形以及伤害玩家 |
sleep | 是否允许玩家使用床(睡觉) |
tnt | 是否允许TNT引爆 |
lighter | 是否允许使用打火石 |
fire-spread | 是否允许火焰蔓延 |
Flag | 介绍 |
lava-fire | 是否允许岩浆燃烧附近方块(就是生成火焰) |
lightning | 是否允许闪电打到region内(唔,看闪电几率大概遇不到吧) |
chest-access | 是否允许玩家在region内可以打开/使用/互动箱子,熔炉或其他 |
pistons | 是否允许使用活塞 |
water-flow | 是否允许水的流动 |
lava-flow | 是否允许岩浆的流动 |
use | 是否允许与门,按钮,压力板等互动(使用) |
vehicle-place | 是否允许摆放移动工具类物品(矿车,船等) |
vehicle-destroy | 是否允许破坏移动工具类物品(矿车,船等) |
snow-fall | 是否允许生成雪(region内) |
Flag | 介绍 |
snow-melt | 是否允许雪在region内融化 |
ice-form | 是否允许冰块在region内生成 |
ice-melt | 是否允许冰块在region内融化 |
mushroom-growth | 是否允许蘑菇在region内成长 |
leaf-decay | 是否允许树叶在region内腐化/消失 |
grass-growth | 是否允许草地蔓延到土方块上 |
mycelium-spread | 是否允许菌丝蔓延到土方块上 |
vine-growth | 是否允许藤蔓成长 |
invincible | 是否在region内启动无敌(进入region内的玩家都会无敌) |
entry | 设定特殊权限组才可以进入这个region |
Flag | 介绍 |
| 已删除,该flag已经替换成entry flag了 |
exit | 设定特殊权限组才可以离开这个region |
| 已删除,该flag已经替换成exit flag了 |
greeting | 设定玩家进入region时收到的提示 |
farewell | 设定玩家退出region时收到的提示 |
notify-enter | 功能与greeting相同,不过需要权限worldguard.notify |
notify-leave | 功能与greeting相同,不过需要权限worldguard.notify |
deny-spawn | 设定什么怪物不可在region内生成 /region flag <region_名称> denyspawn 怪物 例如 /region flag Mcbbs denyspawn creeper 意思就是在Mcbbs这个region内不会生成爬行者 |
heal-delay | 设定回血速度 |
heal-amount | 设定回血数量 |
Flag | 介绍 |
heal-min-health | 设定最小回血数量 |
heal-max-health | 设定最大回血数量 |
feed-delay | 设定掉饥饿度速度 |
feed-amount | 设定掉饥饿度数量 |
feed-min-hunger | 设定掉饥饿度最小数量 |
feed-max-hunger | 设定掉饥饿度最大数量 |
teleport | 设定region传送点 /region teleport <region_名称> 传送到region内 |
spawn | 设定region出生点 /region flag region x y z |
price | 未加入 |
buyable | 未加入 |
Flag | 介绍 |
allow-shop | region内是否启动ChestShop插件 搬运贴 http://www.mcbbs.net/thread-224529-1-1.html |
blocked-cmds | 设定禁止指令(就是在region内禁止使用什么指令) |
allowed-cmds | 设定允许指令(就是在region内可以使用什么指令) |
send-chat | 是否可以说话 |
receive-chat | 是否可以收到别人说的话 |
game-mode | 设定region模式(生成/创造/观众等模式) |
potion-splash | 是否允许药水效果 |
区域权限组
区域权限组为
members 成员
nonmembers 非成员
owners 拥有者
nonowners 非拥有者
everyone 全部玩家
注*如果直接修改regions.yml区域权限组有改动(全部变成大写并且everyone变成ALL)!
MEMBERS 成员
NON_MEMBERS 非成员
OWNERS 拥有者
NON_OWNERS 非拥有者
ALL 全部玩家
区域权限组有什么用呢? 在设定flag时可以专门只为一个权限组设定flag(别和权限组插件搞混了!!!)
例如
/rg flag <region_名称> exit deny
/rg flag <region_名称> exit -g nonowners
我们的region还是叫做Mcbbs
首先第一个指令禁止了退出(出去)这个region
下一个指令设定了-g nonowners 意思就是非拥有者玩家不可退出Mcbbs这个region
或者你也可以设定例如只禁止什么人进入,又或者什么人进入后会无敌等等(看各自的脑洞吧)
下面要讲的是关于开发者API,如果你不是开发者请直接跳过这一步(不然脑细胞会咋样我可不负责!Σ( ̄□ ̄;))
开发者API |
访问/取读WorldGuard
一个参考的列子
- Example: Getting a reference to WorldGuard
- import com.sk89q.worldguard.bukkit.WorldGuardPlugin;
- import org.bukkit.plugin.Plugin;
-
- private WorldGuardPlugin getWorldGuard() {
- Plugin plugin = getServer().getPluginManager().getPlugin("WorldGuard");
-
- // WorldGuard 没有加载
- if (plugin == null || !(plugin instanceof WorldGuardPlugin)) {
- return null; // 也许你想提示一个错误
- }
-
- return (WorldGuardPlugin) plugin;
- }
列子:使用WGbukkit取读Worldguard
- import com.sk89q.worldguard.bukkit.WGBukkit;
-
- // 现在你需要取读Worldguard
- // 例如, 集合所有的region到一个点
- ApplicableRegionSet set = WGBukkit.getRegionManager(world).getApplicableRegions(location);
基础权限
你成功取读/访问Worldguard后,你可以设定例如“can build?”就是“是否可建筑”在WorldGuardPlugin内查看
- boolean canBuild(org.bukkit.entity.Player player, org.bukkit.Location location)
- boolean canBuild(org.bukkit.entity.Player player, org.bukkit.block.Block block)
玩家是否可以破坏脚下的方块
- <div>return getWorldGuard().canBuild(player,</div><div> player.getLocation().getBlock().getRelative(0, -1, 0));</div>
Worldguard可以直接查询全局设定,也可以在指定世界查询单独region,为了方便开发人员取读API,在WorldGuardPlugin内设定成这样即可访问单独region设定。
- com.sk89q.worldguard.protection.manager.RegionManager getRegionManager(org.bukkit.World world)
- return getWorldGuard().getRegionManager(world);
- <blockquote>import com.sk89q.worldguard.protection.managers.RegionManager;
- boolean allows(StateFlag flag, LocalPlayer player)
如果是StateFlag,where you can't pass a player, 使用(待翻译)
- boolean allows(StateFlag flag)
如果是其他的Flag,使用
- mixed getFlag(Flag flag)
列子
检查Pvp的Flag
- return set.allows(DefaultFlag.PVP);
DefaultFlag的一部分内容
- <blockquote>// ...
访问/取读一个Region
region保存在com.sk89q.worldguard.protection.regions.ProtectedRegion,有很多种子class可以设定,例如ProtectedCuboidRegion或ProtectedPolygonalRegion。
如果想通过region的名称取读这个region,可以使用RegionManager
- ProtectedRegion getRegion(String id)
如果想通过区域/Area取读region,可以使用ApplicableRegionSet
- <div>for (ProtectedRegion region : set) {</div><div> // region 写在这里</div><div>}</div>
设定一个Flag,使用
- region.setFlag(flag, flag.parseInput(plugin, sender, value))
如果这个flag是复制于com.sk89q.worldguard.protection.flags.DefaultFlag,那么使用
- ? parseInput(WorldGuardPlugin plugin, CommandSender sender, String input)
再发一次Javadocs。
欢迎查看sk89q其他插件wiki:Wikihttp://wiki.sk89q.com/wiki/Main_Page



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