Crackshot
教程贴
开篇语:使用Crackshot这个插件的服务器可能很少 内容杂 格式麻烦 容易出错 感觉不如枪械MOD 其实并非如此 特技亮瞎我的眼
首先要有插件http://www.mcbbs.net/thread-133444-1-1.html
然后在plugins中找到Crackshot这个文件 defaultAttachments这个是武器配件 defaultExplosives这是个特殊武器 defaultWeapons武器
编辑需要用N++对格式要求太过严格 错误一个全部错误
这是模版 再也不用去百度翻译了 # 项目列表名称 Item_list_name: # 项目信息 Item_Information: # 物品的名称: <名字> Item_Name: <name> # 项目类型: <物品ID> 或者 <物品ID,附魔类型级数(这个应该是这样的...> Item_Type: <itemID> OR <itemID~data> # 物品介绍: 第一行|第二行|第三行|第四行...|第***行 注:分行要用这个符号 | Item_Lore: <line1>|<line2>|<line3>|<line4> ... |<line9001> # 这个不知道,查了查翻译,意思是: 存货控制 <组> (很奇葩,存货控制?反正我用这个的时候,没加这个) Inventory_Control: <group>,(...) # 近战模式: <开启/关闭> (如果开启了,那么你这东西就不能射出子弹,是一把近战武器。)不写则默认为关闭 Melee_Mode: <true/false> # 近战附件: <武器名称> Melee_Attachment: <weapon title> # 附件: (需要步枪加配榴弹的就要这个,没有配件的不用写,你们可以看默认文件生成的 卡宾(主) 和 M320(配) ) Attachments: # 类型: <主武器> 或者 <配件> (这个是讲主武器与配件的关系,例如AK47刺刀,AK47是主武器(main)刺刀是配件(accessory) Type: <main> OR <accessory> # 信息: 武器名字 (翻译不准确,实际是说,这个配件相对应的是哪一个主武器 或者 这个主武器相对应的是哪一个配件) Info: <weapon title> # 切换时间: <游戏刻> 主武器与配件的切换时间 Toggle_Delay: <ticks> # 切换时发出的声音(复制卡宾和M320那的就行) Sounds_Toggle: <sound>,(...) # 应该是: 附魔检查 <附魔级别> Enchantment_To_Check: <ENCHANTMENT-LEVEL> # 跳过检查: <开启/关闭> Skip_Name_Check: <true/false> # 声音什么的不重要 Sounds_Acquired: <sound>,(...) # 删除未使用的标签: <开启/关闭> (表示没用) Remove_Unused_Tag: <true/false> # 隐藏列表: <开启/关闭> (就是说在使用/shot list 的时候看不见它的名字 Hidden_From_List: <true/false> # 关于射击: Shooting: # 使它不能射击: <开启/关闭> Disable: <true/false> # 双持: <开启/关闭> (开启后等于你拿着两把这种枪,子弹要两把枪都用完后才能换) Dual_Wield: <true/false> # 右键开枪: <开启/关闭> Right_Click_To_Shoot: <true/false> # 删除原本的左键功能: <开启/关闭> (删除后,原本左键功能就没了,例如挖东西) Cancel_Left_Click_Block_Damage: <true/false> # 删除原本的右键功能: <开启/关闭> (删除后,原本右键功能消失,例如剑的防御) Cancel_Right_Click_Interactions: <true/false> # 射速: <游戏刻> Delay_Between_Shots: <ticks> # 后座力: <数字> 1~10之间 Recoil_Amount: <amount> //1-10 # 一次发出的子弹数量: <数字> Projectile_Amount: <amount> # 子弹类型: <雪球/弓箭/鸡蛋/榴弹/轰击信标/火球/凋零头/能量/投掷药水> Projectile_Type: <snowball/arrow/egg/grenade/flare/fireball/witherskull/energy/splash> # (適用於 grenade, flare, fireball, splash) # (grenade 及 flare : 投掷的物品ID(必要!!!) splash(可选): 投掷的药水ID(只改变颜色 并不带效果的) fireball(可选) : <true/false> 如果是true 则火球不能被打回) # (以能量为子弹 格式为 Projectile_Subtype: RANGE-RADIUS-WALLS-VICTIMS 分別是 大小-射程-穿墙(取消输入none 全部输入 all 其他就输入數字)-穿人(0为不穿过所有击中) 的生物) Projectile_Subtype: <itemID> OR <itemID~data> OR <energy info> OR <true/false> //grenade, flare, fireball, energy or splash. # 以箭为子弹,箭射到地上立刻消失: <开启/关闭> Remove_Arrows_On_Impact: <true/false> //arrow # 子弹不会被重力影响 子弹类型:雪球,鸡蛋,箭 Remove_Bullet_Drop: <true/false> //snowball,egg,snow(true if want it do not affected by gravity) # 当过了一定游戏刻此子弹会被移除或被大幅减速 用法 <游戏刻-true/false> true代表移除 false代表被减速 此行可不填 Removal_Or_Drag_Delay: <delay-removal> //ticks-true/false (true for remove | false for drag) # 子弹的飞行速度: <数字> (推荐不超过40) Projectile_Speed: <amount> # 子弹威力: <数字> Projectile_Damage: <amount> # 子弹是否附带火焰: <开启/关闭> 只对 雪球,鸡蛋,箭,药水 有效 Projectile_Flames: <true/false> //snowball, egg, arrow,splash (just projectile burn) # 燃烧弹: Projectile_Incendiary: # 是否打开: <开启关闭> Enable: <true/false> //make target burn if true # 燃烧的时间: <游戏刻> Duration: <ticks> # 子弹的扩散: <数字> Bullet_Spread: <amount> //can deciaml values (2.5 1.15 0.22245) # 使用此物品时,是否有掉落伤害: <开启/关闭> Reset_Fall_Distance: <true/false> # 声音什么的不重要 Sounds_Projectile: <sound>,(...) # 声音什么的不重要 Sounds_Shoot: <sound>,(...) # 蹲下时的特别加成 Sneak: #是否开启: <开启/关闭> Enable: <true/false> #无后坐力: <开启/关闭> No_Recoil: <true/false> #精准度: <数字> Bullet_Spread: <amount> //can deciaml values (2.5 1.15 0.22245) #只有在地上蹲下才会有效果 Sneak_Before_Shooting: <true/false> #关于连射 Burstfire: #是否开启: <开启/关闭> Enable: <true/false> #每次发射的数量 Shots_Per_Burst: <amount> #每颗子弹的间隔 Delay_Between_Shots_In_Burst: <ticks> #关于弹夹 Ammo: #是否开启 Enable: <true/false> #弹夹的ID Ammo_Item_ID: <itemID> OR <itemID~data> #每发子弹都扣除弹夹数量(做导弹啥的,不过我是无限弹夹~~~太麻烦...) Take_Ammo_Per_Shot: <true/false> #弹夹用完的声音 Sounds_Out_Of_Ammo: <sound>,(...) //when player's bag no ammo #子弹用完的声音 Sounds_Shoot_With_No_Ammo: <sound>,(...) #关于换弹 Reload: #是否开启 (废话,当然开啦) Enable: <true/false> #是否启动只能用鼠标左右键换弹 Reload_With_Mouse: <true/false> #初始子弹 Starting_Amount: <amount> #换完子弹后的子弹数量 Reload_Amount: <amount> #是否设置为单发子弹...(也就是像左轮一样,是一发一发换弹的,而不是一个弹夹) Reload_Bullets_Individually: <true/false> #是否装填时才拿走子弹 Take_Ammo_On_Reload: <true/false> #是否设置为弹夹 Take_Ammo_As_Magazine: <true/false> #换弹时间 Reload_Duration: <ticks> #这个没用 Reload_Shoot_Delay: <ticks> #没子弹时是否自动毁灭 Destroy_When_Empty: <true/false> #声音什么的不重要 Sounds_Out_Of_Ammo: <sound>,(...) //when the gun shoot all ammo out #声音什么的不重要 Sounds_Reloading: <sound>,(...) #关于双持 Dual_Wield: #单一吧武器的换弹时间 Single_Reload_Duration: #声音什么的不重要 Sounds_Single_Reload: #声音什么的不重要 Sounds_Shoot_With_No_Ammo: #发射方式... Firearm_Action: #类型: 使用slide就行了 Type: <slide/bolt/lever/pump/break/revolver> #打开使用的时间 Open_Duration: <ticks> //Note: For the HK slap method of reloading, this node can used by slide weapons. #关上使用的时间 Close_Duration: <ticks> #关上之后,距离射击需要多久 Close_Shoot_Delay: <ticks> #这个不重要(因为这个与slide无关) Reload_Open_Delay: <ticks> #这个不重要(因为这个与slide无关) Reload_Close_Delay: <ticks> #声音什么的不重要 Sound_Open: <sound>,(...) #声音什么的不重要 Sound_Close: <sound>,(...) #瞄准镜 Scope: #是否开启 Enable: <true/false> #是否开启夜视 Night_Vision: <true/false> #变焦数量 Zoom_Amount: <amount> //1-5 #打开使用的时间 Zoom_Bullet_Spread: <amount> //can deciaml values (2.5 1.15 0.22245) #是否可以继续变焦(这个不确定) Zoom_Before_Shooting: <true/false> #声音什么的不重要 Sounds_Toggle_Zoom: <sound>,(...) #防爆盾牌 Riot_Shield: #是否开启 Enable: <true/false> #不阻止炮弹(就是防御不了导弹) Do_Not_Block_Projectiles: <true/false> #不阻止近战攻击 Do_Not_Block_Melee_Attacks: <true/false> #损坏耐久 Durability_Based_On_Damage: <true/false> #每次损失的耐久: <数字> Durability_Loss_Per_Hit: <amount> #这个我不知道 Forcefield_Mode: <true/false> #声音什么的不重要 Sounds_Blocked: <sound>,(...) #你懂得,和上面一样 Sounds_Break: <sound>,(...) #关于某个商店插件的(这个就不写了) SignShops: Enable: <true/false> Price: <itemID-amount> OR <itemID~data-amount> Sign_Gun_ID: <unique number> #工艺?(应该是合成...) Crafting: #是否开启 Enable: <true/false> #数量... Quantity: <amount> #适合的... Shaped: <true/false> #组成部分 Ingredients: <ingredients> #区域检查 Region_Check: #是否开启 Enable: <true/false> #世界坐标 World_And_Coordinates: <worldname,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,blacklist>|(...) #拒绝的信息(在上面设置的坐标不能使用该武器,然后使用会弹出一个信息): <信息内容> Message_Of_Denial: <message> #可以做一个死亡击杀信息,具体变量下面会有地址,你们自己去看看,例如这把枪开启了,然后击杀一个人,你填在message里面的字会显示 Custom_Death_Message: Normal: <message> #拍摄头部... Headshot: #这个不说了- -上面一大把 Enable: <true/false> #额外的伤害 Bonus_Damage: <amount> #射击者消息 Message_Shooter: <message> #受害者消息 Message_Victim: <message> #声音什么的不重要 Sounds_Shooter: <sound>,(...) #声音什么的不重要 Sounds_Victim: <sound>,(...) #卑鄙的手段?应该是偷袭之类的 Backstab: #省略... Enable: <true/false> #额外的伤害 Bonus_Damage: <amount> #射击者消息 Message_Shooter: <message> #受害者消息 Message_Victim: <message> #都说了声音什么的不重要 Sounds_Shooter: <sound>,(...) #省略- - Sounds_Victim: <sound>,(...) #决定性的一击(类似于致命一击?) Critical_Hits: #省略 Enable: <true/false> #额外的伤害 Bonus_Damage: <amount> #几率: <百分比> Chance: <percentage> #上面有 Message_Shooter: <message> #上面一大把 Message_Victim: <message> #我说过什么? Sounds_Shooter: <sound>,(...) #省略 Sounds_Victim: <sound>,(...) #生成实体再打击 Spawn_Entity_On_Hit: Enable: <true/false> #几率 Chance: <percentage> #生成的生物名字 Mob_Name: <name> #不知道0.0 EntityType_Baby_Explode_Amount: <entity-baby-explode-amount>,(...) #不知道 Make_Entities_Target_Victim: <true/false> #能存活多久 Timed_Death: <ticks> #不知道 Entity_Disable_Drops: <true/false> #上面有 Message_Shooter: <message> #上面... Message_Victim: <message> #基于飞行时间的损失(在空中飞行的时间,应该类似于手雷吧...比如某个手雷要7秒爆炸,然后...) Damage_Based_On_Flight_Time: Enable: <true/false> #额外的伤害 Bonus_Damage_Per_Tick: <amount> #最小伤害 Minimum_Damage: <amount> #最大伤害 Maximum_Damage: <amount> #空袭 Airstrikes: Enable: <true/false> #激活延迟 Flare_Activation_Delay: <ticks> #空袭粒子(例如末影人那些紫色的就是粒子): <粒子效果>(自己上网搜索去) Particle_Call_Airstrike: <particle-effect>,(...) #空袭消息(这个很牛逼的,适当利用的话)例如,“滴...请稍等***轰炸部队正在到来” Message_Call_Airstrike: <message> #方块类型: 物品ID 或者 物品ID,附魔类型级数(这个应该是这样的 Block_Type: <itemID> OR <itemID~data> #炸弹覆盖范围 Area: <amount> #炸弹之间的距离 Distance_Between_Bombs: <amount> #高度下降(在多高放下炸弹) Height_Dropped: <amount> #垂直的变化 Vertical_Variation: <amount> #水平的变化 Horizontal_Variation: <amount> #罢工?(这个留给各位研究吧)个人猜测这个罢工应该是哑弹0.0 Multiple_Strikes: Enable: <true/false> Number_Of_Strikes: <amount> Delay_Between_Strikes: <ticks> Sounds_Airstrike: <sound>,(...) #爆炸装置(可以做C4啥的了) Explosive_Devices: Enable: <true/false> #设备类型: <地雷> 或者 <遥控炸弹...> 或者 <陷阱> 或者 <定时炸弹> Device_Type: <landmine> OR <remote> OR <trap> OR <itembomb> #装备:<通知> 这个不知道什么意思,查了百度的 Device_Info: <information> #声音... Sounds_Deploy: <sound>,(...) #可以抛掷...(应该是) Remote_Bypass_Regions: <true/false> #解除消息(应该是解除C4后发出的什么信息) Message_Disarm: <message> #安装者的消息(个人猜测) Message_Trigger_Placer: <message> #被炸死的人的消息... Message_Trigger_Victim: <message> #声音 Sounds_Alert_Placer: <sound>,(...) #忽略 Sounds_Trigger: <sound>,(...) #集束炸弹 Cluster_Bombs: Enable: <true/false> #炸弹类型: <物品ID> Bomblet_Type: <itemID> OR <itemID~data> #距离分裂需要多少时间 Delay_Before_Split: <ticks> #分裂出来的小炸弹数量 Number_Of_Splits: <amount> #小炸弹数量 Number_Of_Bomblets: <amount> #炸弹速度 Speed_Of_Bomblets: <amount> #爆炸延迟 Delay_Before_Detonation: <ticks> #爆炸延迟变化 Detonation_Delay_Variation: <ticks> #释放的粒子效果 Particle_Release: <particle-effect>,(...) Sounds_Release: <sound>,(...) #榴弹 Shrapnel: Enable: <true/false> #方块类型: 物品ID Block_Type: <itemID> OR <itemID~data> #总数 Amount: <amount> #速度 Speed: <amount> #不知道0.0 Place_Blocks: <true/false> #爆炸 Explosions: Enable: <true/false> #击退 Knockback: <amount> #点燃受害者 Ignite_Victims: <ticks> #伤害倍数: <百分比> Damage_Multiplier: <percentage> #友军伤害(开了就可以炸死自己人) Enable_Friendly_Fire: <true/false> #使用者免疫伤害 Enable_Owner_Immunity: <true/false> #无威力 Explosion_No_Damage: <true/false> #爆炸效果 Explosion_Potion_Effect: <potioneffect>,(...) #爆炸没有悲伤? Explosion_No_Grief: <true/false> #爆炸范围(半径) Explosion_Radius: <amount> #爆炸燃烧(燃烧弹~~~应该使地下也能着火) Explosion_Incendiary: <true/false> #爆炸延迟 Explosion_Delay: <ticks> #与任何的影响 On_Impact_With_Anything: <true/false> #手雷激活时间(多久后会爆炸) Projectile_Activation_Time: <ticks> #射击者消息 Message_Shooter: <message> #受害者消息 Message_Victim: <message> Sounds_Shooter: <sound>,(...) Sounds_Victim: <sound>,(...) Sounds_Explode: <sound>,(...) #闪电 Lightning: Enable: <true/false> #无威力 No_Damage: <true/false> #与任何的影响 On_Impact_With_Anything: <true/false> #药剂效果 Potion_Effects: #激活方式: <头,背部,重击,打,射击,换弹后> Activation: <head,back,crit,hit,shoot,reload> #射击者获得的效果: <药水效果> Potion_Effect_Shooter: <POTIONTYPE-DURATION-LEVEL>,(...) #受害者获得的效果: <药水效果> Potion_Effect_Victim: <POTIONTYPE-DURATION-LEVEL>,(...) #粒子 Particles: Enable: <true/false> #使用者的粒子效果 Particle_Player_Shoot: <particle-effect>,(...) #粒子的地形... Particle_Terrain: <true/false> #粒子影响任何东西 Particle_Impact_Anything: <particle-effect>,(...) #粒子冲击 Particle_Hit: <particle-effect>,(...) #粒子头像 Particle_Headshot: <particle-effect>,(...) #重要的粒子 Particle_Critical: <particle-effect>,(...) #粒子背刺 Particle_Backstab: <particle-effect>,(...) #烟火 Fireworks: Enable: <true/false> #使用者的烟火 Firework_Player_Shoot: <firework>,(...) #烟火 Firework_Explode: <firework>,(...) #烟花 Firework_Hit: <firework>,(...) #烟火头像 Firework_Headshot: <firework>,(...) #重要的烟火 Firework_Critical: <firework>,(...) #烟火背刺 Firework_Backstab: <firework>,(...) #能力 Abilities: #超级效果 Super_Effective: <entity-multiplier>,(...) #死亡不掉落 Death_No_Drop: <true/false> #不知道 Bonus_Drops: <itemID>,(...) #重置冲击冷却时间 Reset_Hit_Cooldown: <true/false> #击退 Knockback: <amount> #无掉落伤害 No_Fall_Damage: <true/false> #没有垂直反冲? No_Vertical_Recoil: <true/false> #伤害效果 Hurt_Effect: <true/false> #不知道... Jetpack_Mode: <true/false> #还是不知道0.0 Break_Blocks: <whitelist-block1,block2,block3,(...)> //true for white list | false for black list #袭击事件 Hit_Events: Enable: <true/false> #射击者消息 Message_Shooter: <message> #受害者消息 Message_Victim: <message> Sounds_Impact: <sound>,(...) Sounds_Shooter: <sound>,(...) Sounds_Victim: <sound>,(...) #附加 Extras: #一次使用(空袭,手雷要加这个,不然就有无限个了) One_Time_Use: <true/false> #水下禁用(插一句,空袭最好就加~~~) Disable_Underwater: <true/false> #不知道...(猜测应该是附加命令) Make_Victim_Run_Commmand: <command>|(...) #不知道...(猜测应该是附加消息) Make_Victim_Speak: <message> #运行控制台命令(使用的时候控制台输入啥东东...) Run_Console_Command: <command>|(...) |
飞行器
能量飞行器: Item_Information: Item_Name: "&d能量飞行装置" Item_Type: 288 Item_Lore: "&6|&4能量飞行装置。|&6能量飞行装置无摔落伤害速度提升能量增加。|&6[&4★&6威力:?]|&6[&4★&6后坐力:?]|&6[&4★&6射速:?]" Sounds_Acquired: BAT_TAKEOFF-1-1-0 Shooting: Right_Click_To_Shoot: true Cancel_Left_Click_Block_Damage: true Cancel_Right_Click_Interactions: true Delay_Between_Shots: 0 Recoil_Amount: -24 Projectile_Amount: 2 Projectile_Type: Energy Projectile_Subtype: 1-1-0-0 Projectile_Damage: 3.2 Bullet_Spread: 7 Sounds_Shoot: ENDERDRAGON_WINGS-1-1-0,GHAST_FIREBALL-1-2-0 Sneak: Enable: true No_Recoil: true Bullet_Spread: 1 Burstfire: Enable: true Shots_Per_Burst: 2 Delay_Between_Shots_In_Burst: 3 Reload: Enable: true Reload_Amount: 300 Reload_Bullets_Individually: true Reload_Duration: 15 Sounds_Out_Of_Ammo: ITEM_BREAK-1-1-0 Sounds_Reloading: FIRE_IGNITE-1-1-4,DOOR_OPEN-1-2-6,FIRE_IGNITE-1-1-36,HURT_FLESH-1-0-37,DOOR_CLOSE-1-2-38 Firearm_Action: Type: slide Close_Duration: 10 Sound_Close: PISTON_RETRACT-1-2-0,PISTON_RETRACT-1-2-3 Scope: Enable: true Zoom_Amount: 5 Zoom_Bullet_Spread: 0 Sounds_Toggle_Zoom: ENDERDRAGON_WINGS-1-2-0 Abilities: Reset_Hit_Cooldown: true No_Fall_Damage: true Hit_Events: Enable: true Sounds_Shooter: SHOOT_ARROW-1-2-0 给大家说下 这个飞行器是没有掉落伤害的 如果想取消 删除 Abilities: Reset_Hit_Cooldown: true No_Fall_Damage: true |
有些腐竹卖飞行权限 干脆卖这个得了╰( ̄▽ ̄)╮
特效粒子 爆炸效果
很多人说 啊 我尼玛 服务器卡爆了 我凑 服务器蹦了 这是我经历过的 已经大大缩小了粒子数量 范围 小型服务器就能带动
等离子激光步枪: Item_Information: Item_Name: "&d等离子激光步枪" Item_Type: 293 Item_Lore: "&6|&4等离子激光步枪。|&6精英特殊武器系列枪械系列的天敌爆炸属性和无敌的射速。|&6[&4★&6威力:C+]|&6[&4★&6后坐力:3]|&6[&4★&6射速:无限]" Sounds_Acquired: BAT_TAKEOFF-1-1-0 Shooting: Right_Click_To_Shoot: true Cancel_Left_Click_Block_Damage: true Cancel_Right_Click_Interactions: true Delay_Between_Shots: 0 Recoil_Amount: 0 Projectile_Amount: 1 Projectile_Type: arrow Projectile_Speed: 10000 Projectile_Damage: 1 Bullet_Spread: 0.01 Sounds_Shoot: IRONGOLEM_HIT-1-2-0,ZOMBIE_METAL-1-2-0 Sneak: Enable: true No_Recoil: true Bullet_Spread: 1 Burstfire: Enable: true Shots_Per_Burst: 1 Delay_Between_Shots_In_Burst: 3 Reload: Enable: true Reload_Amount: 50 Reload_Duration: 100 Sounds_Out_Of_Ammo: ITEM_BREAK-1-1-0 Sounds_Reloading: FIRE_IGNITE-1-1-4,DOOR_OPEN-1-2-6,FIRE_IGNITE-1-1-36,HURT_FLESH-1-0-37,DOOR_CLOSE-1-2-38 Firearm_Action: Type: slide Close_Duration: 10 Sound_Close: PISTON_RETRACT-1-2-0,PISTON_RETRACT-1-2-3 Scope: Enable: true Zoom_Amount: 5 Zoom_Bullet_Spread: 0 Sounds_Toggle_Zoom: ENDERDRAGON_WINGS-1-2-0 Abilities: Reset_Hit_Cooldown: true Hit_Events: Enable: true Sounds_Shooter: SHOOT_ARROW-1-2-0 Particles: Enable: true Particle_Player_Shoot: BLOCK_BREAK-90 Particle_Impact_Anything: BLOCK_BREAK-55 Shrapnel: Enable: true Block_Type: 119 Amount: 100 Speed: 10 Explosions: Enable: true Knockback: 5 Damage_Multiplier: 20 Explosion_No_Grief: true Explosion_Radius: 2 Sounds_Shooter: SHOOT_ARROW-1-2-0 |
榴弹武器
M203-钢铁: Item_Information: Item_Name: "&dM203-钢铁" Item_Type: 279 Item_Lore: "&6|&4M203-钢铁。|&6精英特殊武器系列枪械系列的天敌范围爆炸属性中远程攻击。|&6[&4★&6威力:A++]|&6[&4★&6后坐力:3]|&6[&4★&6射速:20]" Sounds_Acquired: BAT_TAKEOFF-1-1-0 Shooting: Right_Click_To_Shoot: true Cancel_Left_Click_Block_Damage: true Cancel_Right_Click_Interactions: true Delay_Between_Shots: 4 Recoil_Amount: 0 Projectile_Amount: 1 Projectile_Type: egg Projectile_Speed: 20 Projectile_Damage: 5 Bullet_Spread: 0.01 Sounds_Shoot: IRONGOLEM_HIT-1-2-0,ZOMBIE_METAL-1-2-0 Sneak: Enable: true No_Recoil: true Bullet_Spread: 1 Burstfire: Enable: true Shots_Per_Burst: 1 Delay_Between_Shots_In_Burst: 3 Ammo: Enable: true Ammo_Item_ID: 385 Sounds_Out_Of_Ammo: NOTE_PLING-1-2-0 Sounds_Shoot_With_No_Ammo: NOTE_STICKS-1-2-0 Reload: Enable: true Reload_Amount: 7 Take_Ammo_On_Reload: true Reload_Duration: 100 Sounds_Out_Of_Ammo: ITEM_BREAK-1-1-0 Sounds_Reloading: FIRE_IGNITE-1-1-4,DOOR_OPEN-1-2-6,FIRE_IGNITE-1-1-36,HURT_FLESH-1-0-37,DOOR_CLOSE-1-2-38 Firearm_Action: Type: slide Close_Duration: 10 Sound_Close: PISTON_RETRACT-1-2-0,PISTON_RETRACT-1-2-3 Scope: Enable: true Zoom_Amount: 5 Zoom_Bullet_Spread: 0 Sounds_Toggle_Zoom: ENDERDRAGON_WINGS-1-2-0 Abilities: Reset_Hit_Cooldown: true Hit_Events: Enable: true Sounds_Shooter: SHOOT_ARROW-1-2-0 Shrapnel: Enable: true Block_Type: 119 Amount: 100 Speed: 25 Explosions: Enable: true Damage_Multiplier: 22 Explosion_No_Grief: true Explosion_Radius: 4 On_Impact_With_Anything: true Projectile_Activation_Time: 5 Sounds_Shooter: SHOOT_ARROW-2-2-0 |
白龙炮: Item_Information: Item_Name: "&d白龙炮" Item_Type: 2266 Item_Lore: "&6|&4白龙袍。|&6精英特殊武器系列枪械系列的天敌范围爆炸属性中远程大范围攻击。|&6[&4★&6威力:S+]|&6[&4★&6后坐力:3]|&6[&4★&6射速:20]" Sounds_Acquired: BAT_TAKEOFF-1-1-0 Shooting: Right_Click_To_Shoot: true Cancel_Left_Click_Block_Damage: true Cancel_Right_Click_Interactions: true Delay_Between_Shots: 4 Recoil_Amount: 0 Projectile_Amount: 5 Projectile_Type: egg Projectile_Speed: 17 Projectile_Damage: 5 Projectile_Flames: true Bullet_Spread: 1 Sounds_Shoot: IRONGOLEM_HIT-1-2-0,ZOMBIE_METAL-1-2-0 Sneak: Enable: true No_Recoil: true Bullet_Spread: 1 Burstfire: Enable: true Shots_Per_Burst: 1 Delay_Between_Shots_In_Burst: 3 Ammo: Enable: true Ammo_Item_ID: 385 Sounds_Out_Of_Ammo: NOTE_PLING-1-2-0 Sounds_Shoot_With_No_Ammo: NOTE_STICKS-1-2-0 Reload: Enable: true Reload_Amount: 2 Take_Ammo_On_Reload: true Reload_Duration: 100 Sounds_Out_Of_Ammo: ITEM_BREAK-1-1-0 Sounds_Reloading: FIRE_IGNITE-1-1-4,DOOR_OPEN-1-2-6,FIRE_IGNITE-1-1-36,HURT_FLESH-1-0-37,DOOR_CLOSE-1-2-38 Firearm_Action: Type: slide Close_Duration: 10 Sound_Close: PISTON_RETRACT-1-2-0,PISTON_RETRACT-1-2-3 Scope: Enable: true Zoom_Amount: 5 Zoom_Bullet_Spread: 0 Sounds_Toggle_Zoom: ENDERDRAGON_WINGS-1-2-0 Abilities: Reset_Hit_Cooldown: true Hit_Events: Enable: true Sounds_Shooter: SHOOT_ARROW-1-2-0 Explosions: Enable: true Damage_Multiplier: 15 Explosion_No_Grief: true Explosion_Radius: 4 On_Impact_With_Anything: true Projectile_Activation_Time: 5 Sounds_Shooter: SHOOT_ARROW-2-2-0 |
生物爆炸
召唤小僵尸5秒后自动爆炸
生物追踪炮: Item_Information: Item_Name: "&0生物追踪炮" Item_Type: 175 Item_Lore: "&d生物追踪炮 危险级别:SSS" Sounds_Acquired: BAT_TAKEOFF-1-1-0 Shooting: Right_Click_To_Shoot: true Cancel_Left_Click_Block_Damage: true Cancel_Right_Click_Interactions: true Delay_Between_Shots: 4 Recoil_Amount: 0 Projectile_Amount: 1 Projectile_Type: arrow Projectile_Speed: 10000 Projectile_Damage: 0 Bullet_Spread: 0.01 Sounds_Shoot: IRONGOLEM_HIT-1-2-0,SKELETON_HURT-1-2-0,ZOMBIE_WOOD-1-2-0 Sneak: Enable: true No_Recoil: true Bullet_Spread: 1 Burstfire: Enable: true Shots_Per_Burst: 2 Delay_Between_Shots_In_Burst: 3 Reload: Enable: true Reload_Amount: 100 Reload_Duration: 120 Sounds_Out_Of_Ammo: ITEM_BREAK-1-1-0 Sounds_Reloading: FIRE_IGNITE-1-1-4,DOOR_OPEN-1-2-6,FIRE_IGNITE-1-1-36,HURT_FLESH-1-0-37,DOOR_CLOSE-1-2-38 Firearm_Action: Type: slide Close_Duration: 10 Sound_Close: PISTON_RETRACT-1-2-0,PISTON_RETRACT-1-2-3 Scope: Enable: true Zoom_Amount: 5 Zoom_Bullet_Spread: 0 Sounds_Toggle_Zoom: ENDERDRAGON_WINGS-1-2-0 Abilities: Reset_Hit_Cooldown: true Hit_Events: Enable: true Sounds_Shooter: SHOOT_ARROW-1-2-0 Spawn_Entity_On_Hit: Enable: true Chance: 100 Mob_Name: Zombie EntityType_Baby_Explode_Amount: Zombie-TRUE-TRUE-3 Timed_Death: 100 |
能量穿墙类
能量磁力步枪: Item_Information: Item_Name: "&6能量磁力步枪" Item_Type: 293 Item_Lore: "&d危险级别:&4SS" Sounds_Acquired: BAT_TAKEOFF-1-1-0 Shooting: Right_Click_To_Shoot: true Cancel_Left_Click_Block_Damage: true Cancel_Right_Click_Interactions: true Delay_Between_Shots: 1 Recoil_Amount: 0 Projectile_Amount: 1 Projectile_Type: Energy Projectile_Subtype: 100-2-5-3 Projectile_Damage: 2 Bullet_Spread: 0.01 Sounds_Shoot: IRONGOLEM_HIT-1-2-0,ZOMBIE_METAL-1-2-0 Sneak: Enable: true No_Recoil: true Bullet_Spread: 1 Burstfire: Enable: true Shots_Per_Burst: 1 Delay_Between_Shots_In_Burst: 3 Reload: Enable: true Reload_Amount: 30 Reload_Duration: 100 Sounds_Out_Of_Ammo: ITEM_BREAK-1-1-0 Sounds_Reloading: FIRE_IGNITE-1-1-4,DOOR_OPEN-1-2-6,FIRE_IGNITE-1-1-36,HURT_FLESH-1-0-37,DOOR_CLOSE-1-2-38 Firearm_Action: Type: slide Close_Duration: 10 Sound_Close: PISTON_RETRACT-1-2-0,PISTON_RETRACT-1-2-3 Scope: Enable: true Zoom_Amount: 5 Zoom_Bullet_Spread: 0 Sounds_Toggle_Zoom: ENDERDRAGON_WINGS-1-2-0 Abilities: Reset_Hit_Cooldown: true Hit_Events: Enable: true Sounds_Shooter: SHOOT_ARROW-1-2-0 Particles: Enable: true Particle_Player_Shoot: BLOCK_BREAK-90 Particle_Impact_Anything: BLOCK_BREAK-55 Shrapnel: Enable: true Block_Type: 119 Amount: 100 Speed: 10 Explosions: Enable: true Knockback: 5 Damage_Multiplier: 20 Explosion_No_Grief: true Explosion_Radius: 2 Sounds_Shooter: SHOOT_ARROW-1-2-0 |
药水效果类
TSB: Item_Information: Item_Name: "&d&l巴雷特-天煞" Item_Type: 293~0 Item_Lore: "&7|&f子弹的属性就死致命的毒药,威力大大提升.|&f不用瞄准也可以百分百打中。无限子弹|&7[威力:30]|&7[后坐力:4]|&7[射速:500]" Sounds_Acquired: BAT_TAKEOFF-1-1-0 Shooting: Right_Click_To_Shoot: true Cancel_Left_Click_Block_Damage: true Cancel_Right_Click_Interactions: false Delay_Between_Shots: 36 Recoil_Amount: 4 Projectile_Amount: 1 Projectile_Type: snowball Projectile_Speed: 600 Projectile_Damage: 30 Bullet_Spread: 0.1 Sounds_Shoot: ZOMBIE_WOOD-1-1.5-0,ZOMBIE_METAL-1-2-0,EXPLODE-1-0-0,DOOR_OPEN-1-0-15,HURT_FLESH-1-2-32 Reload: Enable: true Take_Ammo_On_Reload: true Reload_Amount: 8 Reload_Duration: 70 Sounds_Out_Of_Ammo: ITEM_BREAK-1-1-0 Sounds_Reloading: FIRE_IGNITE-1-1-8,DOOR_OPEN-1-2-20,ZOMBIE_METAL-1-0-35,FIRE_IGNITE-1-1-42,DOOR_CLOSE-1-2-55,DOOR_OPEN-1-0-60,HURT_FLESH-1-2-77 Firearm_Action: Type: slide Open_Duration: 5 Close_Duration: 5 Sound_Open: DOOR_OPEN-1-2-0 Sound_Close: DOOR_CLOSE-1-2-0 Abilities: Reset_Hit_Cooldown: true Burstfire: Enable: true Shots_Per_Burst: 1 Delay_Between_Shots_In_Burst: 2 Hit_Events: Enable: true Sounds_Shooter: HURT_FLESH-1-1-0 Particles: Enable: true Particle_Player_Shoot: BLOCK_BREAK-51 Particle_Impact_Anything: BLOCK_BREAK-90 Particle_Hit: BLOCK_BREAK-55 Particle_Headshot: BLOCK_BREAK-152 Ammo: Enable: false Ammo_Item_ID: 371~1 Sounds_Out_Of_Ammo: NOTE_PLING-1-2-0 Sounds_Shoot_With_No_Ammo: NOTE_STICKS-1-2-0 Scope: Enable: true Zoom_Amount: 10 Zoom_Bullet_Spread: 0 Night_Vision: false Sounds_Toggle_Zoom: ENDERDRAGON_WINGS-1-2-0 Headshot: Enable: true Bonus_Damage: 40 Sounds_Shooter: ORB_PICKUP-2-2-0 Sounds_Victim: ZOMBIE_WOODBREAK-1-1-0 Potion_Effects: Activation: head,hit Potion_Effect_Shooter: HUNGER-120-1 Potion_Effect_Victim: CONFUSION-90-1,BLINDNESS-90-1,HARM-90-2 |
M1216: Item_Information: Item_Name: "&d&lM1216-水晶风暴" Item_Type: 293 Item_Lore: "&e|&f非常容易上手的枪,但效果翻倍增强。|&f子弹增加威力提升射速提升。|&7[威力:5]|&7[后坐力:1]|&7[射速:无限]" Sounds_Acquired: BAT_TAKEOFF-1-1-0 Shooting: Right_Click_To_Shoot: true Cancel_Left_Click_Block_Damage: true Cancel_Right_Click_Interactions: true Delay_Between_Shots: 4 Recoil_Amount: 1 Projectile_Amount: 1 Projectile_Type: snowball Projectile_Speed: 70 Projectile_Damage: 5 Bullet_Spread: 0.1 Sounds_Shoot: ZOMBIE_WOOD-1-1-0,EXPLODE-1-2-0,GHAST_FIREBALL-1-1-0 Enable: true No_Recoil: true Bullet_Spread: 1 Burstfire: Enable: true Shots_Per_Burst: 2 Delay_Between_Shots_In_Burst: 3 Ammo: Enable: true Ammo_Item_ID: 370~1 Sounds_Out_Of_Ammo: NOTE_PLING-1-2-0 Sounds_Shoot_With_No_Ammo: NOTE_STICKS-1-2-0 Reload: Enable: true Reload_Amount: 45 Take_Ammo_On_Reload: true Reload_Duration: 45 Sounds_Out_Of_Ammo: ITEM_BREAK-1-1-0 Sounds_Reloading: FIRE_IGNITE-1-1-4,DOOR_OPEN-1-2-6,FIRE_IGNITE-1-1-36,HURT_FLESH-1-0-37,DOOR_CLOSE-1-2-38 Firearm_Action: Type: slide Close_Duration: 10 Sound_Close: PISTON_RETRACT-1-2-0,PISTON_RETRACT-1-2-3 Scope: Enable: true Zoom_Amount: 5 Zoom_Bullet_Spread: 0 Sounds_Toggle_Zoom: ENDERDRAGON_WINGS-1-2-0 Abilities: Reset_Hit_Cooldown: true Hit_Events: Enable: true Sounds_Shooter: SHOOT_ARROW-1-2-0 Particles: Enable: true Particle_Player_Shoot: BLOCK_BREAK-11 Particle_Impact_Anything: BLOCK_BREAK-55 Potion_Effects: Activation: head,hit Potion_Effect_Shooter: JUMP-120-3,SPEED-120-3 Potion_Effect_Victim: POISON-90-1,WEAKNESS-90-1 |
PS:这些枪都是经常能看到的这个插件只有有足够的想象力就能做出各种奇特的武器 比如飞行器 如果禁止后坐力向上的话 他就可以变成一个加速推进器还有能量子弹 如果把他的距离变短就能变成一根光
网址:http://www.mcbbs.net/thread-492415-1-8.html这个是一位兄弟自动炮台233 原理里面有
网址:http://www.mcbbs.net/thread-146334-1-1.html这是声音
然后在上传一张图片
目前已经编辑500多把枪械 编辑枪械可以找我 QQ1094661822另外贩卖14套枪械包 让宝宝挣个饭钱。。