本帖最后由 LocusAzzurro 于 2020-9-8 18:32 编辑


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使用表达式来生成任何你想要的东西!

大家好,这里Az,最近完成了对WorldEdit中//generate 指令的研究,在这里与大家分享一下获得的成果,发掘这个功能更多的潜能。


目录

I.指令简介
II.指令结构与使用方式
III.可用标示
IV.坐标范围
V.等式与不等式
VI.空心图形标示的使用
VII.逻辑门的使用与多面体
VIII.函数的使用
IX.源坐标的使用
X.移动后源坐标的使用
XI.例子-曲面
XII.例子-多面体
XIII.使用例子
XIV.相关资料与来源
XV.后记


阅读提示:你可能需要如下知识来理解本文并了解它的使用方式
  • WorldEdit 基础操作
  • 三维直角坐标系
  • 基础代数
  • 集合论与逻辑运算


注意本文内容与Perlin噪声研究文章所讨论内容并无关联,二者为WorldEdit下的不同功能

WorldEdit插件系列教程(作者 shengjing1): http://www.mcbbs.net/thread-68779-1-1.html
WorldEdit插件资源(作者 sjjklh): http://www.mcbbs.net/thread-68815-1-1.html
WorldEdit插件简短介绍:
WorldEdit是一个常用的地图编辑工具,玩家可以利用它进行许多建筑中的操作,加快施工速度,同时也提供了许多便捷的功能。




2015/12/27 18:54 GMT+1 一次施工完成
2015/12/27 19:21 GMT+1 二次施工完成
2020/09/08 19:32 GMT+1 图片重修复与纯文本流线化完成