本帖最后由 邪恶的黑手 于 2016-10-17 00:49 编辑

一个从MC1.4.6至今的模组。
允许玩家自定义世界矿物生成。嗯,介绍这么多就够了。
值得注意的一点是,当你在新建世界时,它就默认修改矿物生成了。
因此,当你搭载了多个相关的模组时,请务必仔细检查。


1.关于汉化的优化:
   你们的反馈将有助于汉化的优化。
2.关于部分未汉化内容:
   并不是这个模组的某部分不方便汉化,而是由于其对象模组的异常导致游戏崩溃,既然其对象无法搭载,那么这部分的汉化也就失去了意义。有反馈表示其对象模组有不会导致崩溃的版本出现时,将会更新汉化。
3.关于定期更新:
   大概每月第二和第四个周六会检查一次更新情况。
4.是否打算汉化适用于其他版本的COG:
   大概不会。
5.是否有可用教程:
   见下方示例及图片。

更新状况:
2016/10/17 完成对工具的使用说明书汉化,通过COG自定义支持模组,自定义矿物分布近在咫尺。
2016/10/16 1.2.26:主页面的汉化完成.我注意到之前提到过的一款基于Python语言的小软件能够有效的辅助我进行汉化并实现自定义支持模组以及详细设置各个矿物的生成规律,而且了解这门语言对个人今后的三次元工作有一定的帮助,我决定先花上一段时间学习Python,因此1.2.26版的汉化工作将暂时搁置.
2016/10/15 被提醒模组更新:1.2.24->1.2.26,依然只适用于MC1.7.10,正在尝试通过修改备份文件追加更新汉化...
2016/01/18 完成对模组1.2.24版本的独立汉化并发帖.



支持的模组:

  Applied Energistics 2
  应用能源2
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  Ars Magica-2
  魔法艺术2
  前置/本体(含2部分)/站内转载
  Biomes O’Plenty
  更多生物群系
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  Chisel2
  凿子2
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  DenseOres
  致密矿石
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  ElectriCraft
  电力工艺
  原帖及其前置/站内转载已过期
  GeoStrata
  地质地学
  原帖及其前置/站内无转载
  ReactorCraft
  反应堆工艺
  原帖及其前置/站内转载
  Factorization
  因式分解
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  Flaxbeard's Steam Power
  蒸汽动力
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  Forestry
  林业
  原帖/站内转载
  Fossils and Archeology
  化石与考古
  原帖/站内转载
  Galacticraft
  星系
  原帖/站内转载
  IC2_Experimental
  工业2实验版
  原帖/站内转载
  GregTech 5/6
  格雷科技5/6
  GT-u5/ GT-6/站内转载
  ImmersiveEngineering
  沉浸工艺
  原帖/站内转载
  Mekanism
  通用机械
  原帖/站内转载
  Metallurgy4
  冶金4
  原帖/站内转载
  MineChem
  化学
  原帖/站内转载
  MinecraftComesAlive
  模拟人生
  原帖/站内转载
  NetherOres
  下届矿石(NO)
  原帖/站内转载已过期
  SimpleOres
  简单矿石
  原帖/站内转载
  NetherRock
  下届矿石(NR)
  原帖及其前置/站内转载
  PamsHarvestCraft
  农场工艺
  原帖/站内转载
  ProjectRed-Exploration
  红石计划-探险
  原帖及其前置/站内无转载
  RailCraft
  铁路
  原帖/站内转载
  Thaumcraft4
  神秘时代4
  原帖及其前置/站内转载
  Thermal Foundation
  热力基础
  原帖/站内转载
  Tinkers' Construct
  匠魂
  原帖/站内转载
  Tinkers Steelworks
  匠魂炼钢厂
  原帖及其前置/站内转载
  Per Fabrica Ad Astra
  地质学
  原帖/站内转载
  Reasonable Realism
  或 Harder Ores
  合理的现实主义
  或 更困难的矿石
  原帖/站内转载




ExtraCave COG洞穴



真正的自定义矿物生成!



各种分布模式:
图示中的矿脉默认生成率1.0,规模1.0。

标准 StandardGen:作为参考的分布模型。
层状LayeredVeins:小型的、罕见的并伴随着2~4个分支的主矿脉。
垂直VerticalVeins:独立的,垂直的矿脉,不伴随主矿脉。
簇状SmallDeposits:小型的没有分支的主矿脉。与标准分布相似。
见下方示例。
稀疏SparseVeins:大型的,充填着少量矿物的矿脉。因为单位体积内的矿物较少,所以其整体会跨度较大。你很难区分自己是在采集普通的散落的矿石,还是身处这样的矿脉中。它们很难被发现,也难以追踪。
见下方示例。
管状PipeVeins:始于地图底部,短小稀疏的,向上延伸的矿脉。
岩浆LavaDeposits:小型的没有分支的主矿脉。只生成在地图底部的岩浆池内。影响到原版岩浆池生成的mod将会间接的影响到这类矿脉的生成。
云状StrategicCloud:大型的,较稀疏的,不规则的云状矿脉。比较罕见的、它会跨越相邻的区块。它拥有可调节的矿产总量,其较低的矿物密度将花费你很多时间与精力。其存在的意义是让玩家主动探索然后花费时间获取半永久性的矿物储量。
巨型HugeVeins:非常大,很罕见的主矿脉。每一处主矿脉都会伴随数条细长的分支。过于纤细的分支也许会没有矿物生成。长度惊人的分支使其难以完全隐藏在地下。玩家一旦发现一处主矿脉,就能从中获取大量的矿物。对单人玩家而言,其罕见程度难免有些让人沮丧。对于服务器而言,多人合作使其更容易被发现,一处矿脉足够让一支团队使用很久。可用于增加多人生存难度。鸣谢:基于来自MC论坛的dyrewulf反馈设计。
听起来很Dio的一个设定,然并卵,默认情况下,哪儿都没有这个选项。

散落HintVeins:单个的矿物,通常散落在各个高度(密度约等于原版铁矿),它们会替换掉泥土、砂砾和沙石(不包含草方块和沙子)。它们更容易在接近地表的地方被发现。若不是作为一个大型的,罕见的沉积物的子分布的话,将会很难被发现。它的生成率与高度成反比,而不与矿脉生成率挂钩。因为它假定其父分布的生成率将基于此放缩。
没有哪一种矿物默认支持该选项。



关于线框



关于服务器使用,官方提供以下方案:
1.最简单的方式,通过客户端内的GUI生成一个世界,然后拷贝至服务器。
2.从另一个世界目录中编辑CustomOreGen_Options.txt文件,然后保存至服务器配置目录。
3.从服务器/管理员主机编辑选项。详情见Wiki






哦,对了,下载地址:








[groupid=128]HAYO Studio[/groupid]