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前言:为了让大家喜欢上材质绘画,并教会一些基础知识,特推出此教程。由于本人水平有限,技术不高,肯定存在诸多问题,还望各位谅解并指出。另外本材质教程未必适合所有人,只是个人方法,未必适合所有人,还望大家多多自主探究学习。
材质的难度其实并不大,可以说接近于皮肤。材质的主要难度在于:贴图工程量浩大,所以务必要有脑洞,另外务必要坚持。
画材质需要准备的:1.一款适合你的画图软件(本人习惯Adobe Fireworks,不过为了普及使用,故用使用率较高的Adobe Photoshop(PS)进行讲解。)也许有人喜欢paint.net,但是,学会ps的基础操作,对于其他方面的进步,作用也非常大,价值远非使用其他软件能比。(另外,使用ps还可以极大地提高逼格)所以,强烈建议使用ps画图。
千万不能选择画图,由于画图不支持alpha通道(也就是透明度),所以会造成诸多问题;另外画图工作效率奇低,故不推荐。
2.脑洞。
开始:
启动你的计算机,打开Photoshop。(本文使用PS CS4进行讲解,早已过时,还望使用新版)
如果不知道如何打开,那么恭喜你,请立刻点击计算机屏幕右上方的按钮。
建议你先搞到一个原版材质包,以便你进行修改。链接:http://pan.baidu.com/s/1eQscBBG
(感谢 @FHC红石 的提供)
或者到此帖进行下载:http://www.mcbbs.net/thread-577441-1-1.html
解包之后,打开文件夹,打开\assets\minecraft\textures\blocks,里面是几乎所有方块的贴图文件。
找到planks_oak.png,这就是木板的贴图了。
使用photoshop打开,我们就看到了高雅的木板的贴图(误)
为了方便编辑观察,在上角把显示比例调成3200%。此时,一像素将以32x32的大小显示。
也许有的同志会看见白色的线条网格,如果你不喜欢,那么可以这么做以去除:
取消勾选即可。
由于我们是要画一个全新的材质,所以,取色,选定整个区域,填充上颜色。
也许有的没有任何经验的同学连选定和填充也不会。那好,我介绍一下:
如此,相信你知道了如何填充。填充时,在上方把容差调到“255”,这样整个选区都会被填充上你选择的颜色。
于是我们得到了一块纯色的木色方块。
我们知道,材质是需要纹理的,除了某些极简材质以外,单色是不行的,那么问题来了:如何塑造材质质感?
这就需要添加纹理了。下面以比较简单的凹凸纹理为例进行讲解——
file:///c:/users/tsd/appdata/roaming/360se6/User%20Data/temp/b78a04c1jw1f09rqbuzpmj204b02aglj.jpg
长按画笔工具,调出铅笔工具。(画笔有抗锯齿,不适合于此类场合)
调节颜色,使之略深鱼背景颜色,用铅笔工具描画出凹入的部分。
那么高光怎么办呢?当然也可以用同样的办法,不过也可以用另一种方法:使用白色+透明度做
将拾色器调为白色,在上方将画笔不透明度调节为适当数值,即可描画出高光部分。
这样一个有凹凸感的材质就基本成型了。
可是,只有三四种颜色的材质未免单调——当然所谓“极简主义”除外。
由于是基础教程,本人只叫一种比较简单的方法去除单调感,增加质感:打杂点。
按图中方法找到滤镜——纹理——颗粒,出现一个页面。
选择“胶片颗粒”,调整到适当数值(可观察左侧预览),按确定确认滤镜效果。
这样,我们的木板材质就基本成型了。
效果图:
打包之后,即可在mc中看到材质的真实效果。打包并不算难,下次我会给大家讲解,不过我想不讲大家也能摸索出来如何打包吧……
附带完成品供参考:
其实这材质挺像石头,不过有了这次的讲解,相信大家有能力做出简单的纹理材质来。【材质基础教程】[2]一个草方块http://www.mcbbs.net/thread-545189-1-1.html希望对各位有帮助。