如果没有材质的基础知识,请从[教程] 【材质基础教程】[1]从基础开始——木板开始学习。
好,那么现在我们开始进一步学习,今天以草方块为例子进行讲解。
第一部分
第二部分
也许你等不及尝试使用自己的材质了?下次我将讲解如何打包材质。
希望对大家有帮助。
如果没有材质的基础知识,请从[教程] 【材质基础教程】[1]从基础开始——木板开始学习。
首先,我们要找到草方块的贴图。 草方块的底面贴图是泥土,所以我们先编辑泥土的材质:找到dirt.png,并使用ps打开。 用上次教过的方法,用黑色,调到合适透明度(20%左右),绘制一些纹理并打杂点,泥土材质就完成了。 接下来我们要找到草的材质。 于是我们发现草的材质有4个,其中snowed是下雪后草的材质,我们可以暂且放到一边。 先编辑侧面的材质: 侧面大部分也是泥土,为了达到保持一致性以及偷懒的目的,我们先把刚做好的泥土材质全部选定,粘贴到草方块侧面材质。 然后绘制上面的草,选取框选中上面的三行像素,并填充绿色。 所有的纹理都打杂点未免单调,所以我们换一种滤镜效果,当然你也可以自己尝试用画笔画出纹理以及换几种滤镜。 完成效果: |
接着我们看overlay那个文件,可它为什么是灰色的呢? 这就牵扯到一个alpha通道的问题。 我们知道,在mc中,草地的颜色是根据生物群系的颜色着色的。 通俗的说,所谓alpha通道,即是一种”透明“的储存方式,mc中,会根据这个图像的明暗程度,着上不同深浅的绿色。 所以,我们先选中原先图像,并按回格键,删除原有的图像; 把刚才做好的草皮顶部部分复制到overlay文件中,并且调整位置到合适位置。 在”调整“中,点击”色相/饱和度“,调整草皮颜色。 饱和度调到0,即完全变成灰色;适当调高亮度,使颜色与原来草地相似。 保存之后,我们就得到了overlay的正确文件。同样,顶部的草皮也是alpha通道文件,对于初学者而言,绘制出灰色的纹理,并用滤镜作适当处理即可。 全部保存,打包之后即可查看实际材质效果。 |
Meet. 发表于 2016-8-30 10:15
版主大大 我这个资源包草的贴图好像有问题 .
然而我把原版 草的贴图覆盖进材质包里 ..进游戏还有相同的问 ...
2016-08-30 10:35:00
tsd1 发表于 2016-8-30 10:35
这样显示是丢失材质。
请你先确认一下你的草文件名是否有误,格式是否正确,尺寸是否不是正方形。
另外你 ...
2016-08-30 10:56:00