开篇语: 时光荏苒,光阴如梭,转眼间,2015年已经成为过去。在这一年中,Minecraft成长了许多,国内外各界人士为Minecraft做出了卓越的贡献,优秀的建筑,雄伟的地形,这些都值得我们铭记。为了帮助大家了解2015年国外论坛Planet Minecraft上的优秀作品,我在获得了原作者Gray Remnant的授权之后,对《PMC 2015年度回顾》这篇博客进行了翻译。在这里,你即将看到PMC上的年度最佳建筑、地形与有机作品的介绍,以及原作者对三位在相应领域做出卓越贡献的人士进行的采访。希望大家喜欢。我在翻译过程中难免出现纰漏,也欢迎各位指正,我会尽快处理。 授权翻译证明: 以下正文开始。 |
我说“年度最佳建筑”,并不意味着“本周最佳建筑”。参与者如此之多,作品质量如此之高,以至于从中遴选成为了非常困难的事。以下为参考数据,一年有52周,在那52周中,总共有几乎1000件建筑在《PMC 每周精选》中被提到,在1000件建筑中,今天我只能讨论其中一个。 但是,在所有这些之中,脱颖而出的就是深海(Deep Sea)(站内搬运帖),由BlockWorks于7月30日建造。正如大多数人所记得的那样,它就是PMC“海底仙境建筑大赛”(Underwater Wonderland contest)(站内搬运帖)的获奖作品。 ▲亚军:斯大林格勒 - 伏尔加河之血(Stalingrad - Blood on the Volga),由Cephyr建造 首先,让我们谈谈为什么这件作品略微比一些和它差不多的竞争者更有优势。有三件作品被很认真地考虑为“年度最佳建筑”,它们是明日世界(Tomorrowland),斯大林格勒 - 伏尔加河之血(Stalingrad - Blood on the Volga)和特玛特斯(TEMATOS)。当然,因为只能有一个获奖作品的限制,明日世界(Tomorrowland)被自动淘汰,因为它也是由BlockWorks建造的。 ▲亚军:特玛特斯(TEMATOS),由achiminecraft建造 于是就剩下斯大林格勒(Stalingrad),特玛特斯(TEMATOS)和深海(Deep Sea)。然而,斯大林格勒(Stalingrad)无疑是2015年在主题上给人印象最深刻的作品之一,我决定把优势留给后面的两件作品,因为它们在独创性方面更加突出。尽管斯大林格勒(Stalingrad)很棒,但它没有特玛特斯(TEMATOS)和深海(Deep Sea)中的新概念。 所以,只要在剩下的两个里面选一个,现在才真正到了成功和技术的时候。深海(Deep Sea),出于所有意图和目的,成为了2015年最新颖、最成功的建筑。 深海(Deep Sea)是一座不可思议的建筑,不仅因为它看起来很棒(虽然很大程度上因为这个),还因为当你解构它时,你不会发现任何重复或没用的部分。相反,你会发现各式各样的形状,纯手工制作的小巧的部件,这不可否认是一件杰作。 你只能用这两件事中的一件来解释这里的多样性:至少六个月的艰苦工作,或者一个建筑团队。在这个案例中,是后者。深海(Deep Sea)是大规模合作的结果,包括《PMC 每周精选》的常客,例如Carloooo、Rajkkor、Lindblumen,以及更多的人。 它使你有这样一种感觉,伟大的思想就是像这样的东西。只有通过几个不同建筑风格的镜头才能想出如此错综复杂和多种多样的事物。这就是使得深海(Deep Sea)如此特别的东西。它不是一个人就能建出来的。它就像一个复杂化学反应的最终产物,其中所有的反应物都是建筑师,每一位建筑师都发挥着不可缺少的作用,合起来成为一个比它所有部分的总和还要宏大的整体。 在所有事物之中真正脱颖而出的是建筑与有机的无缝合作。许多深海(Deep Sea)中的装置和结构以一种有机物与机械的共生融合体的形式出现。这是一个很难实现的想法,但当它正确完成的时候,它会让你几乎忘记你正在看的是在Minecraft中制作的东西。它超越了方块,成为了它本身的一种艺术形式。 对于我来说,有一种在Minecraft中必定成功的方式。如果你可以愚弄别人,即使是一秒钟,将你的作品亮出来,说你的作品不是在游戏中制作的,是一个精心的伪装、一张照片,或者一个三维生成的图像,那么你就完成了一项伟大的成就。这也会在你接下来将要看到的两个类别的作品中体现出来。当你第一眼看到深海(Deep Sea)的渲染图的时候,你并不是很清楚你看到的究竟是建筑本身,还是一件充满灵感的艺术品。那就是你能玩的终极把戏,然而,没有人能比BlockWorks更会玩这个把戏。 其他制作人员: 建筑不是件容易的事,即使有无限免费的材料供应和几乎全能的建造方法。但是,没有人能比BlockWorks更擅长做这件事。 BlockWorks在两年半前成立,自从那时起,已经在PMC上发布了13件作品。这里有一些关于BlockWorks的有趣的真相。
我也与James Delaney,BlockWorks的常务董事,坐下来,以获得一些更深入的东西。 与BlockWorks的采访: 就像建筑一样,也有许多地形作品竞争年度最佳地形。一些有16000个方块长(如菲德利米德(Feidlimid)),一些是充满生机的天堂(如加斯米娜(Jasmina)),还有一些采用了前所未有的新风格和新技术(如冥界之怒(The Rage of Hades))。但有一件为了某样别的东西,完全抛弃了大小、生机和风格。它比起以上种种更注重于现实。那个不同寻常的地形,巧妙地以你可以想象的最普通的方式命名,它就是自定义生物群系地形地图(Custom Biome Terrain Map),由imbilio创作。 这里没有秘密,没有隐藏的装饰,没有添加的内容。这就是地形,纯粹而简单。这个地形如此错综复杂,如此巧妙地组成,以至于你可能会认为它根本不是Minecraft中的作品。记得我先前说的关于愚弄观众的内容吗?是的,它同样适用于这里。 这个地形的标题与地形自身不能再有更鲜明的对比了。这个标题俗气而无趣,而地形恰好相反。它是一个多姿多彩,无微不至,不可思议,多生物群系的地形,它可以挑战任何之前的对于Minecraft能有多真实的想法。好吧,它能变得很真实。imbilio无疑已经证明它。 在许多地形中,你仍然可以看见World Painter在最终产品中的影响。那不是真正的地形。而这个地图没有任何那种讨厌的东西,它有自己的形式与风格。它展现了大自然的美丽,尽管地球上没有像它一样的地方。 在大多数多生物群系的地形中,生物群系间的分界线很僵硬,很容易被发现。但在这里,生物群系之间有一种柔和的渐变。它们之间没有“线”,但只有这渐变允许整张地图拥有独特个性,使地图不仅仅是一个风景的集合体。 因此,在这里没有真正的生物群系,相反,是一个在经纬间拥有演化特征的生物群系。它就像生物一样,有着不同的组织和细胞,都包含着相同的通用DNA。这就是将自定义生物群系地形地图(Custom Biome Terrain Map)与它的竞争者区分开的事物。这里没有特别华丽、光怪陆离的事物。它用一种奇怪而新颖的方式,简单地呈现出一种理念。 在某种意义上来说,这是生物群系的真正巅峰。在Minecraft中自然生成的生物群系既简单,又重复,相互之间没有真正的互动。它是对那种单调乏味的一种讽刺批判,用一种程序永远无法实现的方式展示Minecraft的真正潜力。 事实上,所有的地形作品都是这样一种批判。不同之处在于自定义生物群系地形地图(Custom Biome Terrain Map)比任何其他的地形做的都好。所以这张地图应当永远树立在这里,作为所有Minecraft地形作品的终极目标。这是一个巨大的障碍,它是如此之高,以至于新一代PMC用户将力求超越它。 其他制作人员: 说到地形,没有人在创新方面比Gabersid走得更前沿。 Gabersid有一种罕见的、个性鲜明的、球形的地形风格。自从他在2013年加入PMC起,Gabersid已经发表了六件建筑和八件地形。这里有一些关于Gabersid的有趣的真相。
我也与Gabersid坐下来,以获得一些在他的地形风格方面更深入的东西。 与Gabersid的采访: 接着,我们来到了最后一个类别:年度最佳有机作品。在过去一年间,我们看见了多种多样的出色的有机作品。有巨型房屋(如简陋的家宅(Humble Homestead)),有弹吉他的龙(如弹吉他的龙 - 埃斯特(Esther the Dragon plays guitar)),还有二维形式的艺术品的三维娱乐(如大雨(Hard Rain))。但是,有一张地图,比它们合起来还要给人留下深刻的印象。我在说的,当然是史前传送门 - 蒸汽朋克恐龙(Primal Portal - Steampunk Dinosaurs)(站内搬运帖),由Cephyr创作。 这是不可否认的。如果有一个细节能被压缩进Minecraft中的雕塑的极限,毫无疑问就是它。史前传送门(Primal Portal)将Minecraft的界限推向了无限最大值,抹去了先入为主的观念“无法摆脱固有的方块效应”。Cephyr的名流不仅打败了方块效应,还创作了一件可以很好地陈列在博物馆中的展品,当且仅当那座博物馆很适合在另一个维度展示机械恐龙的时候。不过,确实有展示被人类骑乘的恐龙的博物馆,所以我想,很有可能有一个足够疯狂的机构欢迎机器恐龙进入他们的大厅。 话说回来;让我们谈谈为什么这个建筑是一个如此宏大的成就。自由形式在Minecraft是很难实行的,主要因为上述的方块效应。很难用方块去建造斜的形状和物体。然而,史前传送门(Primal Portal)做到了。参差不齐的骨头,郁郁葱葱的叶子,悬浮于空中的附肢,几排牙齿、齿轮和电线没有被Minecraft所限制。与此相反,Cephyr已经(用一种奇怪的方式)接受了与生俱来的挑战,创造了充满多种有机与机械元素的事物,把它们无缝衔接起来,形成完美的协调。 这是技能与Minecraft高度限制的巧妙利用的真正展示。这个作品不能被做得更大了,因为它几乎占据了地图的全部高度。因此,这些机器恐龙是尽可能的庞大与详细。简直没有不可能超越它。 但是,在最后,这张地图树立了一个十分重要的风向标。许多人被Minecraft固有的限制吓得很厉害,以至于他们不能想象它的建筑过程。史前传送门(Primal Portal)证明,有理由怀疑,任何事情都能在Minecraft中完成,无视它的限制。它是一件非常鼓舞人心的有机作品,我相信它在可预见的未来,会激发无数PMC用户的想象力。 其他制作人员: 说到有机作品,没有人比Cephyr做得更好。Cephyr是一个在2012年在PMC上成立的建筑团队。自从它诞生起,Cephyr已经发表了42件作品,从红石电脑硬盘,到饥饿的机器恐龙。 虽然Cephyr被誉为《PMC 每周精选》的年度最佳艺术家,他们大多数都专攻伴随着大量有机元素的建筑。这里有一些关于BlockWorks的有趣的真相。
我也与mik596,Cephyr的队长,坐下来,以获得一些更深入的东西。 与Cephyr的采访: 排行榜 - 2015年: |
结束语: 感谢所有在2015年支持Minecraft的玩家! 让我们一起期待2016年的Minecraft! |