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正式版1.4.2于10月25日发布。
该文也可供参考,内容大同小异:http://www.mcbbs.net/thread-62369-1-1.html
全局
- 改进的服务器列表
- 可以在添加或编辑服务器时隐藏服务器IP
- 服务器版本显示在连接进度条的左侧
- 服务器延迟提示现在能够显示服务器与客户端之间是否存在不匹配的协议版本。
- 无法加入不匹配的服务器
- 改进的设置菜单
- 将聊天设置重命名为多人游戏设置
- 为披风所有者加入不显示披风的选项
- 加入全屏与垂直同步切换
- 改进的F3功能
- shift+F3会显示统计扇形图
- 能够显示玩家朝向与角度
- 能够显示玩家位于哪一个区块内(采用X与Z坐标标定)
- 按着F3的同时按下P能在窗口失焦时切换自动暂停。
- 按着F3的同时按下H切换出详细的项目说明。
- 按着F3的同时按下T能够重载材质包
- 更新语言文件
- 改进的多人游戏
- op.txt内无内容时,出生地保护会被禁用。
- 出生地保护半径现在可以在server.properties内配置
- 改进的物品栏管理
- 选取方块按键也支持物品的复制了,能够给予你一组
- 鼠标在物品上悬停时按下1-9热键能够将物品与指定物品栏中的物品交换。
- 创造模式中shift点击物品能够将其移入生存模式物品栏
- 添加与改进了一些命令
- /difficulty改变难度的命令[9]
- /difficulty 0 = 和平
- /difficulty 1 = 简单
- /difficulty 2 = 普通
- /difficulty 3 = 困难
- 可切换开关PvP[10]
- 加入/spawnpoint命令以更改玩家出生点
- /spawnpoint <玩家> <x> <y><z>
- /spawnpoint <玩家> <x> <y><z>
- 加入/w,可作为/tell的简写
- 加入/weather以更改当前天气,并设置新的天气的持续时间
- /weather [clear | rain | thunder] <时间>
- /weather [clear | rain | thunder] <时间>
- 加入/gamerule <游戏规则><true/false>以查询与更改游戏规则,应用于命令方块。
- 加入/clear以清空玩家的物品栏
- 更改/xp,这样其可以用于把某玩家的等级提高到指定级数
- 更改/tp以支持相对坐标
- /difficulty改变难度的命令[9]
- 加入命令目标符[11][12][13]
- 可用参数:
- @p - 最近的玩家
- @a - 所有玩家
- @r - 随机玩家
- @f - 最远的玩家
- 可以用[]定义参数,句式为x=0,这里x为参数
- 可用的参数:
- x,y,z - 坐标
- r - 距离
- m - 游戏模式
- l - 最小经验级数
- lm - 最大经验级数
- rm - 最小距离
- 某些变量只能用于@a:
- c - 返回玩家数量的最大值。如果低于0则无效。
- c - 返回玩家数量的最大值。如果低于0则无效。
- 可用参数:
- 升级声音引擎
- 改进的传送门
- 改进的冒险模式
- 用适当的工具能够开采方块
- 能够放置方块了
- 改进的繁殖机制
- 你现在可以还原一个荒凉的小村庄或者自己建一个全新的村庄[22]
- 诸多小的改进
- 修正漏洞
- 修正/me命令只能由OP使用的问题
- 修正/tell命令工作不正常的问题
- 解决部分光照问题
- 解决穿戴附魔盔甲时,手持任何物品都会发光的问题
- 修正在潜行时,皮肤的第二层无法正常显示的问题
- 修正烈焰人生成不正常的问题
- 修正宠物会随机传送的问题
- 修正在禁止pvp的服务器中,玩家依然可以通过使用带有火焰附加魔咒的剑伤害其他玩家的问题
- 修正在矿车中的实体不可见的问题
- 可自定义的世界类型生成[24]
- 使得超平坦世界可自定义[25][26]
- 现在可以用方块ID、数据值与高度定义不同的地层
- 可改变生物群系
- 所有的生成选项都储存在预设中,可供分享与再使用
- 多样化的地形装饰(除了村庄外)都可定义
- 默认预设:
- 传统平地 - 2;7,2x3,2;1;village
- 挖洞者的梦想 -2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
- 水之世界 -2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
- 主世界-2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
- 雪之王国 - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
- 无底洞 - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
- 沙漠 -2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
- 红石就绪 - 2;7,3x1,52x24;2
- 一个预设的例子:95;35:2;2x20;1;stronghold –95为格式版本,后面跟一个分号,分号后面为地层信息。每个新地层之间都用逗号隔开,必须由方块ID(35)构成,可以用冒号与其附加数据值相连(:2)。在方块ID之前可以用2x代表层数的厚度。地层定义完毕之后,加入你想生成的结构,包括其选项。
- 在沼泽中加入沼泽小屋[27]
- 蠹虫方块会罕见地出现于山脉生物群系
- 山脉生物群系中平均每个区块生成一个怪物蛋。
- 山脉生物群系中平均每个区块生成一个怪物蛋。
- 在雨林生物群系以及村庄中会出现胡萝卜与马铃薯[28]
- 命令方块
- 被红石激活后会运行事先编辑好的命令
- 为冒险模式所设计
- 只有OP才能编辑,而且server.properties中的enable-command-block必须启用
- 只能通过/give playername 137获取[29][30]
- 信标
- 定位为游戏后期的方块
- 不断发出光芒,具有垂直向上的光束效果,且会为一定范围内的玩家提供正面效果
- 激活条件为:在其下建造一个由钻石块/金块/铁块/绿宝石块构成的金字塔,再选择一种效果
- 最简单的金字塔需要9个方块;最高等的需要164个
- 最简单的金字塔需要9个方块;最高等的需要164个
- 必须暴露在阳光下才能运作
- 随着金字塔层数的加高,可应用的效果变多,且效果作用范围加大
- 选择一种效果需要消耗1个铁锭、钻石、金锭或绿宝石
- 下列效果的解锁层数需求依次递增:
- 速度、速掘
- 抗性提升、跳跃提升
- 力量
- 当金字塔达到最大值4层,可以选择副效果
- 副效果为生命恢复,或是某个主效果的等级II
- 副效果为生命恢复,或是某个主效果的等级II
- 信标给予的效果比药水产生的颗粒效果要少
- 铁砧[31]
- 刷怪箱
- 加入若干NBT标签用于更改某些核心刷怪规则
- 刷怪范围
- 最大刷出实体数量
- 纵向刷怪半径
- 加入若干NBT标签用于更改某些核心刷怪规则
- 红石中继器
- 用另一个中继器向该中继器侧向充能能够得到锁存效果
- 中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条。此时中继器输出不随输入改变
- 花盆[33]
- 允许玩家种植所有植物类方块[34]
- 右键点击种植,左键点击可以同时回收两者
- 圆石墙[35]
- 还具有其变种苔石墙
- 与栅栏特性类似——可彼此连接,与其他方块连接,与栅栏门匹配,具有1.5格高的碰撞箱
- 区别在于边角处与上置其他方块处的视觉高度较高
- 木头
- 放置时的朝向依据其放置表面方位而定
- 方块侧面:侧放
- 方块顶面或底面:正放
- 放置时的朝向依据其放置表面方位而定
- 楼梯
- 支持墙角处的楼梯[36]
- 支持墙角处的楼梯[36]
- 物品展示框 [37]
- 头颅[42]
- 活板门
- 按钮
- 激活时长提高0.2秒
- 新合成配方——只需要一个石头
- 木质按钮
- 火
- 依据难度不同,蔓延速度也不同[44]
- 依据难度不同,蔓延速度也不同[44]
- 树苗
- 降低碰撞箱体积
- 降低碰撞箱体积
- TNT
- 现在可被火焰箭激活
- 现在可被火焰箭激活
- 马铃薯
- 胡萝卜
- 萝卜钓竿
- 南瓜派 [49]
- 下界之星
- 夜视药水
- 由金胡萝卜与粗制的药水合成
- 由金胡萝卜与粗制的药水合成
- 隐身药水[50]
- 药水
- 现在可以得到任何可用的药水效果、等级与持续时间
- 有关数据以NBT标签形式存储,但药水色彩不变
- 地图
- 盔甲
- 钻石盔甲的袖子内层有一个V形开口
- 对皮革盔甲进行了大幅度修改
- 皮革盔甲
- 凋灵
- 凋灵是一种由玩家召唤出的具有飞行能力的有三个头的Boss型生物会主动投机非玩家或不死生物。
- 召唤凋灵需要呈T字型放置4块灵魂沙以及在其顶部放置三个凋灵头颅进行召唤。
- 在生成后,会闪烁蓝光同时恢复生命值并逐渐变大,在这一阶段凋灵为无敌状态(约几秒钟时间),在此之后凋灵开始攻击玩家和生物。
- 每一个头颅会瞄准独立的目标并产生被称为凋灵之首的火焰投射物,投射物在接触后会爆炸。
- 凋灵会发射两种不同类型的投射物:第一种投射物为蓝色,由其较小的头颅中发出;第二种投射物颜色稍暗,由其较大的头颅瞄准玩家后发出。
- 当被投射物集中后,玩家会获得“凋灵药水II”的效果,这一效果类似于中毒效果,但是玩家的生命值变为黑色。
- 凋灵会持续回复生命
- 当凋灵生命值低于一半时会提高其护甲并对弓箭攻击免疫。
- 在杀死时会掉落下界之星。
- 凋灵在被召唤出后,主世界的天空会变暗。
- 凋灵骷髅
- 携带石剑并在被玩家杀死后极少数的情况下会掉落石剑。
- 掉落骨头、煤,极少数情况下掉落凋灵骷髅。
- 在玩家为击中后玩家会获得凋灵效果。
- 在下界要塞中生成。
- 会在极少数的情况下,取决于难度,会生成可以拾取盔甲、头部、物品、方块、武器、工具的凋灵骷髅。[58] -盔甲和工具以及剑会自动进行更换(如果可能并比其自身装备更好的话)[59][60][61][62][63][64][65][66][67]物品则会再该骷髅被杀死后100%几率掉落。[68]在其被杀死后会掉落其手持物。[69] [70]
- 所有装备都是有实际功能的:如剑和工具会增加伤害,盔甲则会对其进行保护。
- 掉落物会有极低的几率掉落稀有并损坏的工具。
- 随着难度的上升,会更有可能生成装备有工具的凋零骷髅,当其被玩家杀死后也会有极低的几率掉落。
- 女巫
- 蝙蝠[71]
- 驯化的狼
- 手持染料右键点击,可以染色其项圈[72]
- 手持染料右键点击,可以染色其项圈[72]
- 铁傀儡s
- 所有攻击型生物
- 如果发现玩家,只要不会摔死,一定会穷追不舍
- 依据难度不同,其敢于跳下悬崖追逐玩家的勇气程度也不同
- 爬行者
- 摔下悬崖会爆炸
- 通过对刷怪箱与NBT标签的编辑,可以自定义其起爆时间与爆炸半径
- 僵尸
- 罕见地穿戴任何种类的盔甲,有时甚至具有魔咒
- 依据难度不同,会罕见地捡起盔甲、头颅、物品、方块、武器与工具[58] -盔甲、工具与剑会在捡起之后立即穿戴,质量好的优先穿戴[73][74][75][76][77][78][79][80][81][82][83] [84]
- 所有穿上的装备均不是摆设——剑与工具增加攻击力,盔甲增加防御力
- 死后掉落的装备已经损耗了一定程度
- 游戏难度增加的话,身上的装备稀有程度增加
- 穿戴头盔时,阳光下不会燃烧[85]
- 依据难度不同,僵尸会在杀死村民后将其变为僵尸村民[86] [87]
- 在普通难度下,有50%的几率会感染成僵尸,在困难难度下100%会感染成僵尸。[88]
- 在普通难度下,有50%的几率会感染成僵尸,在困难难度下100%会感染成僵尸。[88]
- 小村民被感染后会变成小僵尸村民[89][90]
- 小僵尸村民比一般僵尸快50%,并且不会长大,在阳光下不会燃烧,能够穿戴盔甲[91][92][93][94][95]
- 在你投出虚弱药水后拿着金苹果对僵尸村民点击右键,他们会扭动并最终变回村民[96]
- 罕见地会手持铁剑或铁锹
- 手持武器或工具时,攻击时双臂会向上摆动
- 被玩家杀死时,罕见掉落胡萝卜与马铃薯
- 僵尸有百分百的几率掉落它生前装备的物品[97]
- 骷髅
- 僵尸猪人
- 村民
- 猪
- 可加速到最高5米/秒
- 猪在死亡时会掉落戴着的鞍
- 史莱姆
- 可在夜晚的沼泽生物群系生成
- 可在夜晚的沼泽生物群系生成
- 羊
- 由刷怪蛋刷出的绵羊可具有随机的天然颜色(白、黑、褐、粉)
- 由刷怪蛋刷出的绵羊可具有随机的天然颜色(白、黑、褐、粉)
来源http://zh.minecraftwiki.net/wiki ... A%E6%9B%B4%E6%96%B0