本帖最后由 CraftTime 于 2020-3-27 20:46 编辑
重要:
服务端和客户端最低JAVA8
服务端版本更新至0.2,可以独立运行(无bukkit),并增加了调试开关,一般情况请不要动它
HEAD:
这个插件适用于安装了更新非常频繁的mod的服务器,可以很方便的更新新版本的mod,而不用重新下载整合包
特性:
服务端教程:
- 下载插件,把插件放到插件文件夹里面
- 重启服务器
- 第一次使用可能会报错
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- 这个报错先不理它
- 打开插件文件夹,找到FileSA文件夹,如果安装了ClientUpdate还在的话,可以考虑删掉
- 打开FileSA文件夹,可以看到
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- config.yml和rules.txt
- 新版本工作的方式变了,客户端要更新那些文件都是由服务端决定的
- 打开config.yml
-
- port是定义更新的端口的
- maxspeed是用来限制传送的速度的,单位是KB/s,默认最大速度是600KB/s,可以自己该但不能为负
- 接下来关掉config.yml打开rules.txt
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- rules.txt默认是空的,这个文件是定义有哪些文件夹需要同步的,可以定义多个文件夹,比如模组文件夹,材质包文件夹,配置文件文件夹
-
- 这是格式和一个例子
- 一行一个,用两个#隔开
- 比如我要同步mods文件夹,
- 昵称:昵称可以随便填写,昵称是便于自己辨认的比如mods文件夹的就填mods,mymods,mod都可以
- 远程路径,指客户端文件夹的位置,比如把客户端和启动器放在一起,mods文件夹在.minecraft/version/1.8/mods里面,这里填写.minecraft//version//1.8//mods//注意是双//杠
- 本地路径:是指服务端文件夹的位置,比如我要同步服务器的mod,填写mods//就行,如果不在这里,在别的文件夹,里面的话也是按照这个格式
- 成果就是mymods#.minecraft//version//1.8//mods//#mods//,用#隔开,所以文件夹名字里面
- 注意,这个对格式要求非常严格,有一点不对插件就不工作,比如多一个回车空格,或者存在特殊字符
- 到这里就配置完了
- 给一个我的例子
-
- 到此结束
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客户端教程:
- 客户端相对比较简单
- 右键压缩文件打开
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- 只有两个需要配置的,
- 先打开address.txt
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- 先把localhost:22123删了
- 一行一句,直接填写服务器地址和端口就行,英文冒号隔开,格式仍然很严格,不要多回车空格,或出现特殊字符,比如■√‥??
- 配置好后关掉,打开cmds.txt
- cmds.txt默认默认是空的,用来写命令的,会一条一条的执行,用指令可以实现同步完成自动运行启动器的效果,如果不懂这个可以直接跳过,这个不是必须的,如有需要可以百度‘Windows批处理’
- 到此结束
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服务端的使用:
运行服务器,看到这个字样说明开启成功
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客户端的使用:
指令:
无
权限:
无
再说几句:
1.如有需要请做好对应端口映射,和mc一样
2.插件采用异步线程工作,不会影响服务器tps
3.服务端那部分是插件;客户端那部分应用程序而不是mod
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服务端更新记录:
0.1b1:
| 1.支持文件夹
| 2.支持多个文件夹,可更新模组文件夹,材质包文件夹,配置文件文件夹等
| 3.支持md5验证,完全一样的文件就跳过,避免浪费流量
| 4.支持多地址,可与多个服务器互相同步
| 5.支持限速,避免过多占用带宽
| 5.精简配置文件
| 6.汉化部分日志文件内容
| 7.请求文件时会在后台发出通知,格式[昵称######文件夹####文件]
| 8.新增rules.txt文件,客户端的更新规格从服务端获取,避免反复更新客户端
| 9.修改默认端口为22123
0.1b2:
| 1.修复修复文件太多无法更新的问题
| 2.修改默认端口为26542
| 3.去除控制台调试信息
0.2:
| 1.可以独立运行,命令行格式为java -jar *.jar c 端口 最大速度(KB/s) rules.txt 注意:rules.txt必须和jar放在一起
地址:
新版本:
本帖的插件版本已经不再更新!请移步到 [原创|开源]updater——更新客户端文件小程序,Mod服好帮手,2020诈尸小更新 这个帖子,新版修复了许多旧版本遗留的严重BUG(比如忽略文件无法生效,增加了
热更新功能),因为有一段时间此账号丢失但后来被找回所以不常登录此账号,
有问题请联系 innc ,不要联系此账号
老版本:(此链接仅做归档用,不建议访问,请移步使用新版本)
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