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updater详细的食用方法.zip
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updater详细的食用方法1.2.1.zip
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updater详细的食用方法1.2.2.zip
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Server-1.2.3.jar
(160.61 KB, 下载次数: 201)


| 当初用这个时候还是1.0版本 ,那时候跟基友联机一旦加入了新MOD 又要重新发MOD真是苦恼,找到这个之后确实方便了很多。 相比于1.0版本,1.1版本新增了个动态更新(还不理解这个怎么用,所以就跳过)。 新增了个小工具配置 比起1.0只能按照格式改配置文件 好了很多(下面会详细说这个东西怎么用,用得好确实能更新任何东西)。 新增了文件忽略,1.0版本更新是对比文件然后删除多余不相同的(可恶),1.1就人性化多了,采用的是增加式更新(就是客户端上 没有这个MD5值或者MD5值不相同 的文件就会下载下来,不会去删除其他文件(这里有要注意的配置,如果配置错误会删除其他文件!!下面服务端配置时候会详解),而且默认是不会删除文件夹)。 新增服务端命令启动,因为一直都是用window开服,这个新功能应该对linux会有很大帮助。 |
| serverRules.json | 保存着客户端程序的更新规则 |
| serverConfig.json | 保存着服务端程序的设置信息 |
| Server-1.2.1.jar | 服务端程序 |
| Editor-0.2.jar | 服务端规则编辑器 |
| Client-1.2.jar | 客户端程序 |
| port=5398//这是服务端程序的端口,Minecraft通过25565这个端口来让玩家进入游戏,updater通过5398这个端口来让客户端程序可以连接进来并且更新文件,原理可以理解为和Minecraft 25565端口一个道理一个用法,两者是同等地位的,只要额外把这个端口映射出去客户端就可以更新了,但要注意updater和minecraft是两个不同的独立的软件,两者没有直接关系,两者端口不要相同(冲突)即可 maxDownstreamSpeed=500//用粗略的算法限制最大下载速(不要打我)单位kb/s,小服推荐在300-600左右,大服推荐在1024以上,太高的值会占用过多的带宽,合适即可 maxOnlineClient=4//同时连接的客户端数量,可以理解为同一时间最多有多少个客户端一起更新,通常不需要设置的抬高 |
| host=hh.updaterhh.hh //这是服务端程序的地址,可以为IP地址,也可以为域名 port=5398//这是服务端程序对应的端口 launcherFileName=MCCL.exe//更新完后会自动启动的启动器的名字,这里不能有中文,只支持英文 |