诸位好~今天给大家带来一个简单电路的教程:货币识别自动的贩卖机。虽然已经可以通过MCE修改“村民交易”,但是这种投币出货的方式我非常喜欢,而且经过我的压缩简化,电路简便易学,相信在单人RPG地图存档中非常实用。
网上有很多的红石电路贩卖机,可以说贩卖机是个被人做烂的题材。但是我希望贩卖机可以成为一个MC进阶者必备知识一样,推广开来,让更多的人知道制作的方法。
存档在此
优点:电路占地小,稳定性高。
缺点:店主难以回收所赚取的货币,而且只能一个货币对应一个物品。
这是贩卖机背后的电路

首先给大家展示装置的矢状面

发射器①中装贩卖的商品,发射器②中装“货币”
当物品进入贩卖机,绿色箭头就是物品的路线,它首先激发 触发①(踏板),触发①引发 发射器②发射出“货币”,并落在发射器②面前的冰块上。当我们的物品顺着水流遇到“货币”的时候就会发生2种情况:若物品和“货币”是同一种东西,则物品停止前进;若物品和“货币”是不同的东西,则物品继续前进并激发 触发②(绊线)。这样就把“货币”区分开来了,即只有错误的物品才会激发触发②

触发①除了引发 发射器②以外还通过上图所示的黄色方块引发 发射器①,也就是说,不管投入物是否正确,都会引发贩卖机吐商品。所以还需要一个电路来阻止投入物错误的情况。

蓝色电路就是阻止电路,它的起自触发②,终止于黄色线的最后一个中继器。利用1.4新特性锁住电路,阻止贩卖机吐商品。
这就是贩卖机的电路,非常简便。
请注意:务必把发射器②前方的空腔用方块包绕起来,以保证“货币”径直落在发射器前方,而不到处乱跑。
