本帖最后由 BensonQC 于 2020-7-11 21:57 编辑



AbyssalCraft 深渊国度


关于授权


关于二次搬运


本帖内容大部分译自原帖

特性速览

  • 6种新石头(除了一种石头,其他所有的都可以制成砖块)
  • 5种新工具(其中一种工具是石制工具的加强版)
  • 8种新盔甲(其中一半是4种基础盔甲的升级/修改版本)
  • 6种新的主世界生物群系(其中有一种沼泽,更不用说巨大的山脉了)
  • 42种新生物(其中有4个Boss)
  • 修格斯的小型品种(在克苏鲁神话中提到的可变换形态的邪恶生物)
  • 邪恶动物(你有见过一个人被猪杀死的吗?在这个Mod中就有可能,除此之外还有鸡和牛)
  • 由反物质组成的生物(可以很好地防止它们与常规的生物接触,因为物理)
  • 4个新维度(一个比一个危险)
  • 15种新矿石(其中有3种在主世界中生成)
  • 2种新炸弹(其中一种是另一种的核心部件)
  • 象征着旧日支配者(Great Old Ones)的雕像
  • 17种新食物(其中有你不应该吃的肉,盘子上的食物和预制食品(MRE,Meal, Ready to Eat) )
  • 4种新机器(允许你在原子水平上处理物质,或者只是雕刻硬币)
  • 2种新树(一种在主世界,另一种在第二个维度)
  • 3种新的状态效果(每个在某种程度上都可以将一个实体变成另一个,无论是瘟疫还是反物质)
  • 4种新附魔(允许你传播瘟疫,或者只是对活阴影造成更多的伤害)
  • 新的魔法系统(使用远古的仪式)
  • 新的能量形式(用于在上述的魔法系统中传递能量)
  • 最后,一本书记录着关于大部分这些东西的信息(没有直接提到的物品可能不在开发的计划中,但有一个区域专门放置这些杂项信息)
  • 有一个API,通过它可以与Mod互动

简介

深渊国度(AbyssalCraft)是一个以探险为主的Mod,但同时也有着很多的魔法元素。H.P Lovecraft的艺术作品也在很大程度上影响了这个Mod,加入了很多受到其启发的攻击性生物。

话不多说,接下来就让我们深入了解一下这个Mod吧!你起步所要做的第一件事是合成死灵之书(Necronomicon),合成方法如下:


大多数(不是全部)关于这个Mod的信息可以从死灵之书中找到。除了作为这个Mod的指南,死灵之书也可以用作实施仪式的媒介。

我们接着往下说,深渊国度以名为深渊(The Abyss)的一系列维度为主要特征,深渊是死亡的世界,分为若干层,每层是一个维度。这些维度(总共4个,但第4个维度是第3个的延伸)是:
  • 深渊荒芜之地(The Abyssal Wasteland):以绿色为主色调,居住着各种亡灵生物,其中有原版的僵尸和骷髅,以及Mod加入的新生物。
  • 恐惧之地(The Dreadlands):以红色为主色调,地上爬行者不知名的变异生物,它们也许是或不是过去某段时间的正常生物。
  • 奥穆索(Omothol):扎哈尔的领地,包含浮空岛以及建在那上面的城市,你在这里会遭遇终极Boss。
  • 黑暗领域(The Dark Realm):奥穆索下面的黑暗之地,居住着阴影生物。


为了抵达这些丰富的维度,玩家必须获得门钥匙(Gateway Keys),在使用时可以把它放到传送门上。


除了在各种维度之间穿梭,这个模组还有许多关于魔法的内容,其形式是一种由祭坛和基座组成的仪式,在基座上你可以放置祭品。Mod中有几种不同类型的仪式,其中有创造物品的仪式,灌注物品的仪式(就是把一个物品变成另一个,或者仅仅将这个物品进行“升级”),还有召唤东西的仪式(第一个Boss就是通过这种仪式来召唤的),以及将药水施加给附近实体的仪式。如果你想要创造自己的仪式,有一个API可以帮你,如果你仅仅想要加入你自己的创造/灌注仪式,也可以通过这个API来完成,使用MineTweaker也可以(附属Mod AbyssalCraft Integration与MineTweaker兼容)。


除了仪式之外,Mod还加入了一种新的能量用于实施仪式。这种能量叫做位能(Potential Energy),可以通过一些方法来获取。

除了以上所提到的所有东西,还有许多新方块(其中有5种新石头,15种新矿石,2种新树),新物品(其中有4种用于制作工具和盔甲的原材料,8种新盔甲,各种食物)。


说了那么多,接下来我要向你们介绍主世界中的新内容,包括6种新的生物群系:
  • 黑暗之地(The Darklands):森林和草原更加阴森的版本,紫色/靛蓝色的草,包括黑暗石(Darkstone)和一种新树,深渊(Abyssalnite,一种矿物)可以在这里发现。
  • 黑暗之地草原(Darklands Plains):黑暗之地生物群系的草原版本,几乎没有树。
  • 黑暗之地森林(Darklands Forest):黑暗之地生物群系的森林版本,有很多树。
  • 黑暗之地高地(Darklands Highland):黑暗之地生物群系的峭壁版本,更高的地形,没有很多树。
  • 黑暗之地山脉(Darklands Mountains):由黑暗石组成的山脉。
  • 珊瑚侵染沼泽(Coralium Infested Swamp):蓝绿色的沼泽,地下有液态反物质(Liquid Antimatter),以及大量的珊瑚(Coralium),它在这里比在普通的沼泽或水体生物群系中更加常见


既然我到现在还没有提到生物,那就让我想一想。Mod加入了深渊食尸鬼(Depths Ghoul)和深渊僵尸(Abyssal Zombie)(两者都是亡灵生物,可以在黑暗之地生物群系、沼泽或者深渊荒芜之地中被发现,深渊荒芜之地中尤其常见),原版动物的邪恶版本(猪、牛、鸡),活阴影(Living Shadow)(阴影生物/怪物/野兽,一个比一个强),和小型修格斯(Lesser Shoggoth)。这些是所有可以在主世界发现的生物,不过有些也可以在别的维度里发现。














以上应该涉及了Mod的大部分内容,接下来的东西需要你来探索了(或者你也可以仅仅在死灵之书中阅读Mod中的剩余内容)。注意,这个Mod是一个以Forge为API的Mod,运行时需要Minecraft Forge。哦对了,这个Mod是开源的,源代码可以在这里找到。

AbyssalCraft Wiki

以上应该包括了所有的特性了!未来还有更多的东西要添加,欢迎各位提出建议。在AbyssalCraft Wiki上查阅更多的特性!(目前还没有完成)。

探索指南

本节内容译自AbyssalCraft Wiki Getting Started页面。
译者注:建议配合NEI或JEI的合成表来查看,因为在Mod更新的过程中部分物品的合成方式可能发生变化。


此页面包含你在刚开始游玩深渊国度时需要注意的东西。

注意

信息已经升级以适用于AbyssalCraft 1.8.2(或以上)版本。然而,本页面只针对于探索,而不是技术性事物,包括嬗变器和结晶器。

生成新世界

在安装了深渊国度(自1.8.4版本起)后你所要做的第一件事情,就是合成死灵之书,合成的方法在上面已有提及。

这本书包括大部分写在这个Wiki页面上的信息,还包括由Mod加入的在主世界和各种维度中的新材料的信息。

正如你所想的那样,深渊国度在你生成世界的时候加入了一种新的主世界生物群系,这个生物群系(叫做“黑暗之地”)由黑暗之地草方块和其他你一下子就能注意到的东西组成。黑暗之地草方块是一种紫色/靛蓝色的草,它会发出下界传送门颗粒。在黑暗之地中,生长着树木(颜色接近于草的颜色),还有散布在四处各种结构/建筑(到目前为止,这些结构/建筑十分罕见)。当你发现黑暗之地生物群系时如果你足够幸运,你就能找到那种看起来像巫师建筑的两层楼高的楼房,因为它包含一个完全充满能量的附魔台,允许你在获得工具/盔甲时就立刻附魔。

在深渊国度中探索

一旦你获得了一整套深渊盔甲/工具和/或大量的珊瑚石(在海洋底部发现),你就应该开始获取合成门钥匙所需的部件,因为门钥匙将允许你进入深渊荒芜之地。这需要你找到黑暗之地山脉生物群系,然后杀死足够的阴影生物、阴影怪物和阴影野兽(你需要4个湮灭碎片,每个湮灭碎片都需要8个阴影宝石,那就是32个阴影宝石/282个阴影宝石碎片/2538个阴影碎片)。你也可仍用一个下界之星合成湮灭媒介,但这随便你。

一旦你有了钥匙,找到一个好的地点然后右击地面来创造传送门,然后进入(Tip:带好足够的食物,也许还要火把或者光源来标记你在里面的行进路线)。

在深渊荒芜之地中

一旦你进入了深渊荒芜之地,你就应该意识到那个地方充满了亡灵生物,你应该找到一个地方来保护自己。

在这里你应该注意的东西如下:
  • 如果你将8-9簇的珊瑚宝石与1方块深渊石结合,你就会得到一个珊瑚组块,烧炼它们可以获得精炼珊瑚锭,允许你合成,或者升级你的深渊盔甲/工具为精炼珊瑚盔甲/工具。
  • 在这里总共可以找到3种不同类型的珊瑚矿,这使得合成精炼珊瑚盔甲/工具更加简单。
  • 100方块高的黑曜石柱顶端有一个钻石块。
在生物方面,你会在旅途中遇到僵尸、骷髅、深渊食尸鬼、幽灵龙和骷髅哥利亚,这些都会导致麻烦(取决于你的生命值/饥饿值,以及你遇到的生物的数量)。常规的僵尸会分散深渊僵尸的注意力,因为深渊僵尸认为常规的僵尸比玩家的优先级更高,这意味着你可以将一大堆深渊僵尸的目标强行设置为常规的僵尸而不是你。深渊食尸鬼比其他的生物高一点,所以高度小于3方块的空间可以阻止它们靠近。对付幽灵龙则更加麻烦,因为它们是到目前为止保护度最高的生物,能够飞着穿过任何物质,很容易就击中你。如果你处于这种困境,你总是可以尽力像放风筝一样对付幽灵龙,让它把别的怪物推走,给你足够的时间躲避。比幽灵龙还要难对付一点的要数骷髅哥利亚,一旦它打中了你就会对你造成大量伤害。干掉它的唯一好方法就是使用跟你对付深渊食尸鬼相似的技巧,因为骷髅哥利亚还要高一点。

找到深渊要塞

在深渊荒芜之地中有一种特殊的要塞,使用蕴能石追踪器(珊瑚宝石围绕着一个末影之眼来合成)可以定位它们,功能如同末影之眼,手持蕴能石追踪器并向空中右击,它会飞向最近的要塞。一旦你接近了一个要塞,蕴能石追踪器会继续向前直到抵达恐惧之地蕴能石,它会在那里着陆,就像末影之眼会在末影传送门框架上面着陆一样。

召唤/击败“堕落者阿索拉”

堕落者阿索拉是深渊国度中的第一个Boss。为了与阿索拉战斗,玩家必须获得合成祭坛的部件,通过手持一桶液态珊瑚石并右击祭坛可以召唤阿索拉。当召唤它时,玩家会受到10秒钟的nausea效果,并随着祭坛被摧毁,玩家会被弹开到一旁。当有幽灵龙在周围生成时,与阿索拉战斗更加麻烦,因为阿索拉会吸收幽灵龙的生命能量来治疗自己,最后幽灵龙会死亡。不过也有优势,幽灵龙死亡会导致一场小型爆炸,会对阿索拉造成直接伤害;类似于你在打末影龙时破坏了末影水晶时所发生的事情。一旦阿索拉的生命值降到一半,它就会在接近幽灵龙时缓慢地损失生命,而不是吸收生命能量(不要将此视作优势,因为一旦它只有25%的生命时,它会重新开始生命流失,这时幽灵龙就几乎不能给它治疗了)。一旦阿索拉的生命值降至零,它就会以末影龙死亡时相同的动画死亡,而幽灵龙只会以普通生物死亡的方式死亡。当阿索拉死亡时,玩家可以获得掉落的经验,以及“深渊之眼”。

抵达恐惧之地

为了抵达恐惧之地,玩家必须杀死阿索拉,找到深渊要塞,拥有门钥匙和嬗变宝石。阿索拉的恐惧传送门钥匙以如下方法合成,把门钥匙放在合成网格的中间,其余3个部件在周围(1个在顶端,2个在边上)。钥匙的用法与之前那个一样。右击地面然后就会生成一个传送门。

进入恐惧之地前你应该做的一件事情就是合成嬗变器,因为它之后与结晶器生产的结晶做实验时非常有用。为了合成它,你需要2个精炼珊瑚锭块,1桶液态珊瑚石,1个嬗变宝石和5个珊瑚锭砖。为了获取珊瑚锭砖,你需要将液态反物质倾倒在液态珊瑚石上,制得珊瑚石。液态反物质可以在珊瑚侵染沼泽生物群系中发现,但也可以合成如果你找不到那个生物群系的话(在合成网格中5个铁锭以船的形状倒扣在上面,上面放置1个岩浆桶,1个水桶,1桶牛奶,和1桶液态珊瑚石)。

在恐惧之地中

一旦进入了恐惧之地,你就会注意到深渊傀儡/恐惧深渊傀儡,它们经常互相打架(除了恐惧深渊傀儡攻击玩家时)。这些生物可以作为获得大量深渊(此处指矿物)的简单方法,因为它们在死亡时会掉落很多这种东西。恐惧之地的环境十分荒凉,但这里仍有生物生成(除了上述傀儡)。在死亡之地森林生物群系中,你可以发现恶魔猪和恐惧卵(以及傀儡和惧魔,后者在所有各种恐惧之地生物群系中的生成概率都一样)。如果你碰巧偶然发现了恐惧之地山脉生物群系,你应该就能发现更多的惧魔,但还有查加罗特的拳头、查加罗特的卵和臭名昭著的恐惧守卫。你在这里可以发现的仅有矿石是恐惧深渊矿和恐惧之地深渊矿,烧炼之后会获得更多的深渊锭。这里还有净化恐惧之地生物群系(它是正常恐惧之地生物群系的对立物,因为那里覆盖着深渊石而不是恐惧石)。

进入查加罗特的洞穴

为了抵达查加罗特,并与它战斗,你需要进入它的洞穴。你需要合成两件它的祭坛,并将其放在恐惧之地山脉生物群系的40层来完成。然而,为了做这件事,你将需要恐惧锭,它可以通过一些方法来获取。方法一是嬗变恐惧深渊石碎片(由恐惧守卫掉落),方法二是结晶恐惧深渊石组块(结晶器的合成方法是熔炉的四周围绕着恐惧石砖,但熔炉的每个侧面各1个恐惧锭块)。祭坛由2个部分组成,1个底部,1个顶部。底部由2个骨头,1块恐惧之布,2块恐惧锭,2个恐惧石,1个阿索拉的恐惧传送门钥匙,1个恐惧深渊石碎片合成(门钥匙在中间,两边各1个恐惧锭,恐惧锭下面各1个恐惧石,恐惧石中间是恐惧深渊石碎片,门钥匙上面是恐惧之布,恐惧之布两边各1个骨头)。顶部由1个桶,2个木棍,3块恐惧之布和3块恐惧锭合成(桶在顶端,两边各1个木棍,中间那排全部是恐惧之布,底下那排全部是恐惧锭)。一旦你合成好了祭坛,你就需要前往恐惧之地山脉生物群系的40层。当你放置了祭坛底部时,如果祭坛放在了错误的高度,你就会收到一条消息,如果两件祭坛都放在了正确的高度,你会收到一条消息让你右击顶部。一旦你右击了,祭坛会消失,然后你就进入了查加罗特的洞穴。

恐惧之布可以通过把一块皮革放在中间,四周放上线和恐惧碎片(每样四个,交错排列)来合成。

找到并击败查加罗特

一旦进入了容纳查加罗特的洞穴的恐惧要塞,你就会在通往这个建筑的北面末端的路上遇到多个恐惧守卫,在那里你可以走下一段楼梯,直到你掉入查加罗特的洞穴。这个建筑内有2个额外的房间,在那里你可以找到各种东西。当你到达一个以栅栏为窗户的大厅时(在走完楼梯以前),查加罗特的生命条会出现,然后查加罗特的卵就会一直在你的位置生成(只要它们的主人没有死)。一旦你抵达了洞穴,你就会在一个圆形的房间中发现查加罗特和2个恐惧守卫(以及在你前往洞穴的时候它生成的怪物)。如果你有弓和大量的箭,这场战斗就会简单一点,但不要忘了你的位置还是会生成很多小兵。使战斗简单点的一种方法是带好喷溅治疗药水(因为所有的恐惧生物都是亡灵生物),通过把药水扔给敌人同时治疗自己来争取时间。另一种使战斗简单点的一种方法是装备珊瑚板盔甲套或者恐惧侍魂盔甲套(恐惧侍魂套会给你生命恢复效果,恐惧武士刀则会给敌人造成大量伤害)。一旦你击败了查加罗特,它会掉落恐惧侵染的门钥匙,它需要经过嬗变以获取查加罗特的拉莱耶门钥匙,以抵达最终的维度。

抵达奥穆索

一旦你击败了查加罗特并将恐惧侵染的门钥匙进行嬗变,你就可以动身出发了。只需使用新的查加罗特的拉莱耶门钥匙来打开通往奥穆索的传送门。

在奥穆索中

到目前为止(AbyssalCraft 1.8.2),奥穆索仍然处于开发阶段,这个维度目前仅是浮空岛,上面有残存者、奥穆索食尸鬼(会在下次更新中生成)、阴影生物/怪物/野兽和末日先驱萨多斯(生成概率相当小)。除了地形和生物,在奥穆索中没有任何新的矿石,但它将被一座巨大的城市覆盖(它将在这个维度中无限地生成)。

译者注:由于本Wiki页面上的信息截至AbyssalCraft 1.8.2,而目前已更新至1.9.3.9(或以上)版本,所以此部分内容必已得到重大更新,详情请见Mod更新日志。

图片

方块

物品

盔甲

生物

主世界生物群系及维度

建议

如果你想要提出有关这个Mod特定方面的建议,那么请点击下列链接,其中包含正在开发中需要反馈的方面:
https://github.com/Shinoow/AbyssalCraft/issues
任何有“development”标签的Github issue都欢迎各位提出建议,无论你是玩家还是Mod开发者。

Github

这个Mod是开源的,源代码在这里

附属Mod

原作者自己做了3个附属Mod:
AbyssalCraft Integration站内):处理大部分深渊国度与其他Mod的跨Mod整合。
AbyssalCraft Heads站内):冒险/RPG风格的整合包中的有用工具。
AbyssalBlocks(暂不搬运):幸运方块与深渊国度的结合。

分流与整合包须知(重要)

原作者允许以下情况的分流:
  • 禁止以任何形式使用他的Mod营利(使用任何形式的营利性下载地址等)
  • 注明原帖地址(让游客注意到那才是Mod的来源地)
  • 任何下载地址导向原帖(或使用原作者提供的链接)
  • 你可以使用你自己的图片,或者在原帖或Wiki上的图片(在后者的情况下你不得使用任何水印,因为它们根本不是你的)
  • 注明原作者的名字,因为原作者是Mod存在的原因
  • 如果你想发布原作者的Mod,那么你就要给原作者发送私信询问是否可以,同时向他提供足够的信息表明你已经遵循了以上步骤
如果你没有遵循以上步骤,那么原作者将在不久的将来对你和你的网站采取法律措施。

想要在整合包中使用原作者的Mod?当然可以,但请遵循以下几个小步骤,那么你将获得他的批准:
  • 在整合包发布的网站上注明原作者的名字,并附上原帖地址。
  • (可选)给原作者发送私信或者回复原帖,说你制作了一个整合包,并附上它的链接。
遵循这两个步骤,你就获得了原作者的批准将他的Mod包含在你的整合包中。
关于整合包你允许做的事:
  • 使用任何形式的广告下载地址,因为这牵涉到分流(如果整合包是发布在Technic启动器或者FTB上的话这应该不会是个问题)。
  • 禁止以任何形式使用他的Mod营利

下载地址

原作者给出的下载地址,点击直接下载。由于搬运者更新可能不及时,不能保证以下为最新版本的下载地址,若想下载最新版本请前往这里
自带汉化,不过因为汉化文本久未更新,有一些内容没有汉化。
V. 1.10.1 (1.12.2) (API)
V. 1.9.4.11 (1.11.2) (API)(此为最终版本,作者已不再更新Minecraft 1.11.2版本的AbyssalCraft)
V. 1.9.4.11 (1.10.2) (API)(此为最终版本,作者已不再更新Minecraft 1.10.2版本的AbyssalCraft)
V. 1.9.3.10 (1.9.4) (API)(此为最终版本,作者已不再更新Minecraft 1.9.4版本的AbyssalCraft)
V. 1.9.3.10 (1.9) (API)(此为最终版本,作者已不再更新Minecraft 1.9版本的AbyssalCraft)
V. 1.9.3.10 (1.8.9) (API)(此为最终版本,作者已不再更新Minecraft 1.8.9版本的AbyssalCraft)
V. 1.9.1.3 (1.7.10) (API)(此为最终版本,作者已不再更新Minecraft 1.7.10版本的AbyssalCraft)
V. 1.8.4.1 (1.7.2)(此为最终版本,作者已不再更新Minecraft 1.7.2版本的AbyssalCraft)

旧版本:

Mod更新日志(部分翻译)


本帖更新日志


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