本帖最后由 天域 于 2017-10-1 14:27 编辑
我觉得会看这个教程的人应该都是会匠魂的吧?
如果不会 那么
这里走好(TiC2视频教程 By 943)(全套b站内自行搜索)
--前言--
TAIGA是个匠魂1.10.2版的附属mod,也是由我目前维护搬运。花了一天时间汉化完成了全部手册内容及物品名称,真的是十分艰辛,然而回报收获甚小,于是打算在这里写一份教程。
第一次在教程区发帖的我表示,这次写教程的初衷是讲解本mod中繁杂的合金部分,后来转念一想,这可以作为一个宣传TAIGA的机会,发布区的人都不怎么热情,截止至此时(写这段话)仍分文未收(虽说收金粒人气不是那么重要),但TAIGA这个mod还是值得推广的,有必要在这里详细地讲一讲。
TAIGA没人气(怎么想都是你们的错),其实主要原因是1.10.2的整合没人玩,我想可以说至少没到1.7.10的一半吧,玩1.10.2版TiC的人就更少了,还指望有人来玩TAIGA?
按理来说第一块是要讲如何起步,虽然不难,还是推荐你们看一下起步部分,里面也有TAIGA新材料硬度表,然而并不在本帖内,而在
我的搬运贴 最后。
所以说下面主要讲的是其他一些比较杂的东西,诸如合金合成表,各材料(并不是每种都能制做工具!)的属性详解,部分材料的有趣特性之类,哦对了,还要一个更傻瓜式的发展教程(不然万一有些人不会跨级呢?
于是下面我们就开始第一块 合金表 按起步指南(见上)中的合金硬度表的顺序 从软到硬一种一种讲过来
连比是指各材料的用量比 最后一个数字指的是合金的产量 以下均由自己归纳整理:
提示:这些级别是按合金做成块以后的挖掘硬度来分级的。
3级(钻石):
泰伯利安
泰伯利安,顾名思义,是泰伯利亚的合金。配方如下:
泰伯利亚+玄武岩->泰伯利安 5:1:1
泰伯利亚+双锂->泰伯利安 5:2:1
推荐第一种(省材料,而且玄武岩虽然难挖并不难找),如果实在没有玄武岩,第二种值得选择,因为:
【泰伯利亚晶体 ==(熔融)== 熔融双锂】(不知是否为bug
【泰伯利亚原矿 ==(熔融)== 熔融泰伯利亚】
所以只要你有一把精准采集的镐(太非附不上?TiC精准水晶神器你值得拥有),轻松做出你的第一块TAIGA合金!
它的属性……算是负面的吧,脆弱,每次挖的时候不只掉一格,一个方块会掉1~4格耐久。
其实也有实际表现,就是挖掉的方块周围会把石头变为圆石或苔石,如果缺苔石可以用它。
不缺苔石它就没用了吗?并不是!别忘了TAIGA有这么多种合金,有些尽管它不能用来做工具,但还可以用来做更加高级的合金,这个系统可以说是史无前例吧?看到后面你就会发现,TAIGA里这样的例子有很多。 |
4级(钴):
①碎金
碎金,顾名思义,有碎裂属性(并不是说它易碎啦)。配方如下:
泰伯利安+黑曜石+深渊金属->碎金 3:3:1:2
看到了吧,泰伯利安说曹操曹操到。深渊金属没见过?(你一定是没读过TAIGA手册)是一种末地才能挖到的矿物,稀有也很难挖,还好这里用量不算多。
它的属性可就好很多了,碎裂是指什么呢?地震波见过吧?你可以把碎金镐想象成一台地震波发射器,你要是向前下方挖呢,就会是这样:
这可是一次挖成的!(不过碰运气了,有时不尽人意)(耐久掉的也不多,一般为1点,这也是碎金的优点之一)
什么?你不信?那再来看看这个!如果你朝着正下方挖,就会变成这样:
同样是一次挖成!这个坑可深可浅(跟挖掘时间有关?),如果在你脚下挖出了一个深坑,小心一次掉半排的血!无防具的话千万不要拿此镐这么玩!
用途?如果你有什么橡胶靴(喷气背包之类就更好了),想到深渊世界开荒/11层开矿道的话,那就穿上了以后直朝脚下挖,很快就能见底。
如果你在开树形矿道,那么碎金镐就更适合你了!只需一次挖掘,一格宽且很深的分支就开好了一条,很有可能挖出来的洞最深处你都够不到呢!
没有最好,只有更好。看不上碎金?当然它也可以用作合金制作。
值得一提,虽然碎金块的挖掘等级是钴,但碎金镐不加强化最多只能挖动钻石级! |
②瑟蓝
瑟蓝,顾名思义,是蓝色的。
(好了好了别打脸了)玩过星界边境的人应该知道,这是从那捏他过来的矿物。词根violet,紫罗兰色,所以说瑟蓝锭就是紫罗兰色的。
配方:奥罗拉+阿迪特->瑟蓝 3:2:2
奥罗拉是什么不知道?一种末地特有的矿物,只有做合金一个用途。
瑟蓝的挖掘速度不行,但耐久上千。属性,神秘,也就是说如果你爱半夜三更挖矿的话,这把镐的耐久可以多三分之一。
为什么这么说呢?当你沐浴在夜光下(只要是夜晚都行)挖着矿,时不时,它会自动补上几点耐久,轻则**,重则数十。
说实话,这属性也没有多厉害,一定要你在挖的时候才能补,而且很玄学的时机突如其来的惊喜,唔,以上个人看法。 |
③地母
这玩意我放的表里没有(其实是作者没写进),但还是要讲一下,为后面的众多合金制作作下铺垫。这个东西很特殊,甚至连手册中都没有其材料页。
配方很重要:卡梅塞恩+欧维姆+杰西姆->地母 1:1:1:2
这三种应该都没见过吧?告诉你,它们就是仅有的三种以太金属。这么说了你肯定还不懂,那么何谓之以太金属?
代替手册讲一下的话,就是说,这三种矿石分别在mc原版(新版)的安山岩、闪长岩、花岗岩里出现,都是钴等级的,且都无法单独制作工具。也就是说,在你找全三种以太矿物之前,它们都只是废柴而已。
当你集齐这三种时,就能成功召唤神龙了——地母——好吧其实也不怎么厉害,还能用它做出更多远更棒的材料。
那么,它的属性,屠宰,又是怎么一回事呢?手册里没给出解释,于是把工具放进装配台查看属性,仍是不怎明了。只好自行测试。结果就来了——它明显能提高生物掉落物的掉率。
“屠宰——有了肉吃谁还要经验?”乍看之下,是减少经验掉落,增加掉落物。实际上,经测试,经验掉落并无受到明显遏制。而掉落物却明显增多。(我是用地母劈刀与牛来做实验的,每次斩杀5只,对照组为精金劈刀)
然而,总是斩斩杀杀什么的毕竟不**,因此这在我眼里不是什么太有用的属性。这里插入这一条,下一条就将用到…… |
④漩金
注意了,漩是漩涡的漩,不是旋转的旋,更不是玄学的玄。
漩金,顾名思义,有漩涡属性。(还不如叫做海绵属性
先插入一下配方:钴+地母->漩金 3:2:2
这个属性有什么用呢?我是半天才搞懂,你刚拿到漩金工具的时候,很快它会变成亮色,比附上魔还亮好几倍(以快捷栏内显示为准)。
然后你打开物品栏,会发现它的属性下面多了一条Actual Radius(实际半径),并在不断增加。
你可以把它理解为,它有两重耐久,实际半径是吸水用的耐久,当它是亮色的时候你就可以右键水源把它吸没,同时实际半径也会减少若干点。
这个就可有用了,矿洞里有水源阻塞通行?吸掉!打海底神殿该用哪把剑?当然是漩金剑,这样你甚至可以不用带桶。
至于岩浆能不能吸掉的问题……目前来看是不行,就算行也要用掉一大把的实际半径,实在不划算。据我的测试,几十的实际半径还是吸不动岩浆。右键一下,亮色是没了,岩浆纹丝不动。 |
⑤焰晶
焰晶,顾名思义,它的属性都与火有关:炙热属性——打怪有几率掉落烈焰棒、烈焰粉或煤炭,不推荐用来挖矿,因为会使掉落物被瓦解,并可能损耗更多耐久
熔化属性——挖圆石、石头、地狱岩、黑曜石时有2.5%的几率转化为熔岩
哦忘了说配方了,阿迪特+地母+欧司朗->焰晶 2:2:1:2
欧司朗是一种矿物(原来被@小冰XB翻译成锇钨合金,估计查来的。由于这并不是种合金,估计误导了一些人,抱歉。
2/19:感谢@7051236 告知此处属性写错!已改正确 |
⑥震金
震金,名字会很令人震惊吧,顾名思义,有振动属性。但注意别和最高级矿物振金搞混。
这算是个比较好的属性,作用就是挖矿的时候一定几率触发,然后耗相对而言较多的耐久,挖出一条一格宽的通路,有时可能会通到很远处。
总之是给你找矿物的,可能从自己挖的矿道跑到一条你未曾谋面的峡谷,可能挖着挖着就带你发现了八连钻石矿脉……唔,这个看脸。
由于是一个宽,所以除非你有什么特殊技巧,一般是要自己再挖宽一格,然后走过去的。不过这个触发几率没有碎金大,貌似。
知道为什么泰伯利安的属性Earthquake译作“一种地震”了吧,因为泰伯利安的地震实在太小,只能震碎石头,这个是地震波形的,跟碎金很像,但比碎金更智能化(你跟我讲不就是一个作弊的矿物追踪?那你是没见过工业的扫矿仪,以及各类mod中种种类似的道具,都是要靠自己打拼过才做得出来的,一分耕耘一分收获。
哦对了,又忘了贴出配方了:黑曜石+泰伯利安+零素->震金 4:2:1:4 (零素是一种罕见的末地矿物,全称零号元素
看到了没,总结一下规律,泰伯利安及其制成的合金,都跟地震有所关联!(不要说我牵强啊喂 |
⑦太空合金
先贴一下配方:地母+奥罗拉->太空合金 3:2:2
至于为什么不说顾名思义了……因为除了英文名对过来是有关太空的,我也找不到什么好套在这名字头上了。不过讲真,如果你会用它的话,就能体会到为什么称它为太空合金了。
先来看看它的基本值,耐久和挖掘速度都还过得去。然而,仅有这么几点的镐子肯定不是最吼的,那么隆重介绍一下它的属性:
属性移植,这可真是个好属性。待我慢慢道来。它可以说是末影珍珠的近亲。
首先,它最主要的功能,其实是右键从洞穴中逃脱。这个功能理论上是不扣血的。为什么呢,让我们来看看它的判定方法。
如果你头顶上还有方块,那么它就会判定你是在矿洞里。它会先开始寻找头顶上离你最近的那个方块,并把你顺间tp到那个方块的位置。这就算是洞穴逃脱。
那有没有一种可能,使得你点完了一次还在洞穴里呢?不可能的,细心的作者早就想到了这一点,因此它会把你tp到64层以上的方块处。
若是地面就低于64层呢?那就要看情况了,如果地面上面还有东西,比如是棵树,他就会把你tp到那棵树上面去,因为它蠢蠢地认为树叶才是地面。要是是片不毛之地呢?那它就无奈只好把你tp到那儿了,就算这不是地面也只能这样。
那回到刚开始的假设,如果你头顶上已经没有方块了,比如已经站在地面上了呢?那它就会认为你在调戏它,并把你甩上10m高空,让你跌伤从此也就不敢调戏它了(雾)
确实会把你甩上10m高空,但并不是无限制的,到了128层及以上,它就懒得再甩你上去了,这么高已经足以把你摔死。
前面说了这些,那么到底有什么好处呢?除了忘路逃出洞穴,它的应用可多着!来我一项一项跟你讲。
首先利用刚讲的这点,你可以以此代替喷气背包之类,前提是你点右键的手速够快。但是没缓降怎么办?要么你得穿橡胶鞋之类,要么你找片水域迫降。128层高应该足以横跨山峦,翻越峰巅了,你只要能忍受这缓慢的前行速度,完全可以就这样安然自若地空中看风景。
还有!若是遇到怪被打得落花流水,不要硬怼了,上天怪物们可就没辙了。
这还只是皮毛!还可以做个“电梯”。什么你不信?根本不用在每个楼层穿个洞放梯子,来把洞全填上吧,只需右键一下瞬间上楼,每次上下楼的代价?可以说没有。
但是用这个电梯还是有些注意事项的。它每次的传送会是整数坐标,因此你会偏离一点的位置,久而久之,你就成走偏少年了233。最关键的一点,不仅它不能下楼,你在地下室它都无法正常工作!只要你在64层以下,他会找一片更像地面的地方给你落脚,有可能跨了不止一个楼层。
对了,很重要的一点忘了讲。就是每用一下工具的耐久会掉很多,应该是按百分比算的,所以不推荐把你的太空工具当作工具传送器两用型。不过这还没事,因为作者十分良心,就算工具耐久爆炸,它依然在正常的运作!所以拿着这样一把破旧的工具,很多问题迎刃而解。
什么,你问我为什么这一节写这么详细?我怎么知道。(因为我好不容易好好研究了一下,总得放点干货上来造福大家,虽然知道并不会有人去用)
这段文字如此长,很想插点图,可又不想去搞gif,其实单单一张静图看不出什么,所以……你们还是凑合着看吧
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⑧流明
同样先是配方:钯+地母->流明 1:1:1
让我们先来看一下它的基本属性,耐久很接近一千了,但速度不尽人意。
它有两个不同的属性,分别是发光和微光。什么,你问这两个有什么区别,不都有光吗?那可不是:
发光属性,即你在白天会发光。只有白天才会吗?虽然书上是这么写的,但其实并不。经测试,夜晚也会发光。那么,什么是发光呢?难道说自带一个移动光源?
如果你这么想,那你可就大错特错了。发光属性是让你整个人亮得像燃烧着的镁条,但并不会照亮周遭。那你看起来有多亮呢?可以说基本就是通体一片白,如图所示。(也许原理就是材质替换?
这表现为一种药水属性,即发光其实是个buff。当然你不可能一直发光。只要当你手中的工具换成流明工具,你就会带有此buff。反之,切换工具的话,发光buff会依然存在至多5秒,随后恢复正常皮肤。综上所述,这是个没卵用的属性。
微光的话虽然名字看起来不如发光,实际上确实比它要好一点。(中国有句古话叫做“闷声发大财”……
微光就是让你挖着挖着,突然眼前一亮。是真·眼前一亮!你会获得一个半分钟的夜视效果(其实时长不定)。虽说这是随机给的,实测几率并不小。
因此,只要你有够好的武器,不怕怪物的随时袭击,就不用再带火把或是任何他种的移动光源了,干了这瓶喝不尽的夜视药水吧! |
终于,我们讲完了所有的四级合金,下面开始进入五级部分。
p.s.从此开始所有特性的效果都查自代码。
5级(杜兰特):
①普罗克希
到了五级,所使用的原材料也更上一层楼了呢,以下配方:
钷+钯+零素->普罗克希 3:3:1:3
其中两种你没见过的,都是五级的矿物,详见手册TAIGA部分。那么属性扭曲是怎么一回事呢?
对于掉落物,会有5%的几率被传送到10m半径范围之内处,并发出末影人音效。另外,会随机掉落0~2个末影珍珠。
还有,当你打了一下生物以后(应该是要扣血才算),会有15%的几率将你和它交换位置。小心别头晕了哦! |
②帝金
先说配方:杜兰特+钷+深渊金属->帝金 3:1:1:2
它的属性,虚伪,就更复杂了。首先,每次击中目标,会有1%的几率(晚上会变成3%),使目标失去AI(也就是没脑子了),然后血量会变化,有公式:
最大血量×(1.8-0.4x) [0<x<=1,随机生成]意即,其血量会比最大血量还要大40%~80%。对血量大于250的生物无效(原版中只有凋灵)。
而且掉落物有90%的概率不掉了。所以说……究竟是个好属性还是坏的呢?至少……僵尸也有可能对你友好了。 |
③铌
钯和铌都是元素周期表中存在的元素,但前者在TAIGA中属于矿物,后者则是合金。
那么它的配方:钯+杜兰特+欧司朗->铌 3:1:1:3
属性复苏,效果即每次击杀生物时不出意外就有15%的几率在原地生成同种生物。对有些人来说是好属性,也会被认为是个坏属性。 |
④狄奥尼
这次的配方可就不止一个了:
泰伯利安+碎金+震金+欧司朗->狄奥尼 3:1:1:1:3
泰伯利亚+碎金+震金+欧司朗->狄奥尼 12:1:1:1:3
看到区别了吗?对了,就是如果你懒得做泰伯利安,囤了大批泰伯利亚也行。那当然还是推荐前者。
还记得泰伯利亚有不稳定性吗?在这可就派上大用场了。
拿到一把狄奥尼镐,你会发现下方有红字标签Charge:0.0,这个就是充能值。从此以后,你用这把镐子来挖泰伯利亚矿时,虽然不会再有掉落物了(经验还在),却转化为镐内的充能点数了。每次会加0.25~0.5点,最多能存12点。
当其大于1时,就可以使用了,每次最多使用5点。**了这么久的关子,不知你有没猜到,效果就是——爆炸!右键来触发,爆炸威力和消耗的充能值成指数关系——1点只能炸掉脚下几块土,5点则跟苦力怕爆炸无何两样。
爆炸就是艺术! |
p.s.从此开始就更懒了,连配方也是代码里翻到的(不开mc写教程系列?)
6级(瓦雷利亚钢):
①虚空金属(实际上这个名字和Thaumcraft中的一种高级金属重名了,然而TC还没追上1.10所以暂且不改名)
配方:振金+阳光合金->虚空金属 1:1:1不要小看上面这个简单的配方,这有可能是TAIGA中最难造的一种合金了。为什么?原材料这两种你应该都没见过,不幸的是,振金是唯一的7级矿物,阳光合金是种7级合金,你没看错,它们两者的等级都比虚空金属本身要高!估计是作者有意为之。
属性噬魂者,每用虚空金属制成的武器杀死一个生物时,将该生物满血量乘上至多4‰作为bonus值存入武器内,同时killcount增加。
当你在物品栏中鼠标悬停在该武器上时,会看到如下显示的Tag(标签):
(击杀)Killed: bonus
(伤害附加)Bonus: killcount |
②原金
配方:乌鲁+瓦雷利亚钢+欧司朗/零素/深渊金属->原金 3:3:1:3
注:乌鲁、瓦雷利亚钢为仅有的两种6级矿物,具体见游戏内手册
属性自然之束(这里的束不是指光束而是指束缚),作用有两方面:
一是每次修复工具时能省10%;
二是用原金工具打草或树叶时,平均每20s会赠予你1~3点耐久(估计是吧,代码看得一头雾水) |
③辐光合金
配方:普罗克希+深渊金属+欧司朗->辐光合金 3:1:1:3
或 帝金+欧司朗+零素->辐光合金 或 铌+零素+深渊金属->辐光合金 比例均同上
属性腐烂,一个又好又坏的属性。在工具被合成时会给予工具一些额外点数,而点数会在时光流逝中越来越少。
具体机制:合成时,耐久、速度、攻击点数会被增加800次(随机分配),每次增加1点耐久/0.05速度及攻击。
每小时更新1000次(如果玩家正在挖方块则会跳过这次),每次减少上述三类点数(减少量在0到1[耐久]/0.05[攻击/速度]之间)(每次减少一类,随机选出)因为耐久会更快地减少,所以对这个属性的介绍即为 工具随时可能会消失。
另一个属性变异(Mutate),每次挖掘特定方块会有5%的几率变成另一种方块。
特定方块有这些:石头、圆石、泥土、沙子、玻璃、黏土块、地狱岩、冰、雪、骨块、岩浆、水、干草块
其中有些流体是挖不了的,但有几率变成。推荐玩法:挖石头/地狱岩,刷一些自己稀缺的东西,不过要小心岩浆 |
7级(振金):①阳光合金
配方:瓦雷利亚钢+乌鲁+辐光合金->阳光合金 2:2:1:2属性超重,效果正如介绍“挖的太多会变得很累”所言。一旦使用,你可以在物品栏里看到一栏BrokenBlocks,即方块破坏数。每破坏一个方块会增加一点,同时每3.6s会自动减少一点(当然不会掉到负数)。每5点会减慢0.01的挖掘速度,最低0.35封底
另一个属性破碎,挖石头时有30%几率掉落沙子,30%几率掉落砂砾,10%几率掉落石头,不然就掉落圆石 |
②精金
配方:振金+阳光合金+离金->精金 1:1:3:3不过除非你有材料收集癖,千万不要去制作该合金,贵也就算了,关键是它的属性没有任何实际作用!
属性狂化,这个属性通过代码可以看出作者的本意是用在近战类武器上的,可这个属性只有远程类武器能获得,且bug严重到可以把耐久降到负数……
另一个属性夷平,源代码中空无一物。
望作者在下一次更新中修复吧(作者貌似已经弃坑?) |
至此合金部分就告一段落了,接下来是具体流程的介绍(To Be Continued..)
觉得写的可以的请评分支持!若有何意见尽管回复提出,谢谢。
推荐按顺序看下来(虽然要很久),所有前文中没有出现过的材料我都会阐明一下。
可能发帖时被吞了一些空行,请见谅,若有我会尽快修复。
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