本帖最后由 sr1y7re 于 2018-2-11 23:21 编辑
关于活石自动化,我有一个大胆的想法(活木不行,只是活石)
这个结构大体上是3层(我本来想上图,但是说什么无法上传过大的附件)是7*7的结构,最外面一圈是不怕水不怕岩浆的非透明方块、管道、漏斗等,下文统一简称方块,因此只讲每层内部5*5的结构。
(下层)
最下面一层,最外面一圈方块(如果怕堵塞可以加方块破坏器、破坏面板等)第二圈8个活塞围一圈(或者4个活塞4个方块,边角不要活塞),正中间沙漏,4个活塞一组沙子,8个活塞7个红沙。沙漏只能直接激活4个活塞,边角4个活塞在下面用侦测器带,我试过红石线带不动,不知道为啥。
(中层)
中间一层正中间是浮空白雏菊,第二圈的话活塞上面是水,如果不是活塞就放方块。
(上层)
最上面一层外圈是4个或者8个方块破坏器、破坏面板(我用的是AA的方块破坏器,没有玩过AE,理论上应该差不多),第二圈空,正中间岩浆。
这么设计一方面是不需要对破坏面板/方块破坏器定时,而且把活石顶上来(凝矿兰也可以这么玩)强迫岩浆必须流两格,水只需要流一格,降低了岩浆把水烧干的可能性。至于定时为什么不是60秒也是因为岩浆要流两格,不会瞬间刷石头。
看到柑橘大叔等大佬提示用活塞辅助凝矿兰,我受到启发摆了这个刷活石机。中间有白块红点的是AA(actually additions,实用拓展)的方块破坏器,相当于AE2的破坏面板。第三张图的漏斗和花格箱是用来扔掉意外生成的圆石和雪球,我的地图是水晶花园空岛,可以直接扔掉,不要这个系统也可以(包括第一张图的12个方块破坏器),只是有时可能需要手动清理。
我使用了LBPR RELOAD材质包,浮空白雏菊下面是沙漏,定时70秒(7个红沙)沙漏周围是活塞,带有红圈黑点的是AA的高级ESD,相当于有过滤功能的漏斗/物品管道。第二张图中是通过直接连接沙漏的“腰部活塞“带动“四角活塞”,用侦测器,侦测器“头部(就是输出信号的方向)”在”腰部活塞“下方的两格都向下,在”边角活塞“下面第一格向上,第二格”尾部“对着向下的侦测器。
像第4、5张图一样,放好水(都是静态水),在浮空白雏菊上放岩浆,岩浆从上面接触水面生成光滑的石头.等70秒是因为四角岩浆流得慢,4秒中内难以生成石头。用活塞把活石(或者凝矿兰的矿石)向上推一格是强迫岩浆流两格,水只流一格,避免岩浆把水烧干。
白雏菊每次进游戏时计时会重置,就是说每次进游戏的时候都可能生成园石。