Layman's mod maker傻瓜式mod制作器使用教程
   BY:[REALLY GOOD GUY]zzx908
   ========第三章========
   哈哈哈,本教程每天更新一章,现在已经是第三章啦!我原计划本章讲解如何创建一个物品,但是由于本人自己都还每搞明白,所以呢,本章将会讲解,如何创建一个配方!包括合成配方,熔炼配方,和燃料配方!经过本人测试完全没问题!但是有一个坏消息,我突然发现这个mod maker不能做工具。。。不过,那个是后面的事情了,至少可以做食物!食物可能下一章会讲,只是可能!我是个很多变的人所以不要相信我说的话。

   正题从此开始!首先,我们还是回到MC主界面,按下F7按钮,出现了熟悉的界面!点击Manage mods,然后。。。这个页面就是上章介绍过的mod编辑页面。。。不说废话了,你在这个页面上找到Recipes,然后进入里面。(也就是选中然后Explore branch,我以后就说进入里面了)里面有三个选项,Crafting recipes,Smelling recipes和Fuel。就像这样:

   Crafting recipes是合成配方,既然它是第一个我们就先介绍它吧!你进入里面之后,发现什么也没有(习惯了),点击Create new branch,也就是新建,我以后就叫它新建了。随便起个名字,然后进到你新建的里面去。你发现里面有两个选项,就像这样:

   第一个Recipe里面你就可以定义合成配方,也就是选中并且Edit Leaf(我以后把这个动作叫做编辑)。第二个shapeless是配方是否定型的意思,也就是说配方是否一定要摆成设定的阵型。(true为是,false为否)这个我就不截图了。第一个配方的设置方法如下:(输入物品的格式为ID:metadata,这个metadata就是用来区分木炭和煤炭;橡木和桦木的那个数值,一般填0。输出物品的格式为ID:数量:metadta。)实例如下:

   设置好了点击Done完成。然后退出游戏重新进入,你所设置的配方就生效啦!比如:




   合成配方就此告一段落,我们来看燃料配方。也就是之前Recipes目录中的Fuel。你进入到里面之后,看到如下的界面
   item就是当做燃料的物品,编辑的格式是ID:metadata,time就是燃烧的时间,如你所见我写的是99999999,但是切记不要写满,否则会被视为0。其实燃料配方的编辑十分简单,写好后推出游戏,再进入即可。我做的如下:(我发现它永远都是最低火,但是烧好久好久)


   现在燃料配方也讲完了,最后——熔炼配方!故名思议就是熔炉里的配方(废话)。也很简单。回到Recipes目录,进入Smelling recipes。里面有三个选项,如下:

   Input是输入物品,也就用来烧的物品,编辑格式直接输入ID即可。Output是输出,也就是烧出来的物品,编辑方式是ID:数量:metadata。XP Awarded是烧完之后得到的经验,编辑格式是。。。大家还没有傻到不知道的程度吧!要是真傻,那么我告诉你,输入数字即可。然后,完了!对!完了!你还是老样子,退出游戏,重新进入即可使用你设置的配方。给大家看我做的:


   好!本章教程就到此为止啦!我也不知道下章会写什么,大家期待吧!还是老样子,有问题,回帖!