
一.关于这个整合的琐事
这个整合是从7月份开始有想法并开始制作的,但由于现在已经毕业,成为了上班族,这个整合的制作进度一直很缓慢,不过总算是完成了。 重魔改不是人人都喜欢,于是就考虑做一个偏向休闲但又不失乐趣的轻量化整合,mod不多但会在流程中都派上用场,1.10.2的MC优化太糟糕了,多余的mod都是对电脑的折磨 于是乎,这是一个偏向于休闲的整合,难度是有的,轻量级不等于无难度,但相对于前面两个作品,这次的整合不添加任务,所有的线索与路线隐藏在成就跟手册内,剩下的,就是看玩家的个人经验跟对mod的熟悉度了,因此,这一次,玩家会在初期体验到手足无措的感觉,但相信吃了几次亏,会找到更好的办法的(PS:所有的mod都能派上用场) 值得一提的是,这个整合与前面两个整合都是同一个世界大陆的,只是【伺服起源】是一切的开始,【沉浸城】则是这个大陆的末期,所以,你会看到一些曾经出现过的设定。 整合特色 0.请利用好每一个mod,它总能在一些地方帮上你,因为在面对无数多的困难时,你能用到的就这些 1.休闲向与难度并存,取决于你选择的路线(传统科技路线流/建筑流/农业流/冒险流/钓鱼流???) 2.独一无二的【大陆】,是曾经最繁荣的城市 3.高度自由的矿物处理【负增产】(不是简单的处理增产,需要通过规划与设定才能实现特定矿物的增产) 4.探索向(没有waila,没有小地图,你仿佛失去了眼睛,什么事物都需要亲自去探索) 5.没有管道的世界 6.没有动物的世界 7.弱肉强食,无论是你还是敌人都是势均力敌的(尽可能的利用现有mod强化自己) |
二.故事背景
从1710年的【伺服起源】时代直至现在,一切的辉煌都化作尘埃,那些时代下的人们的后裔却不那么认为。【沉浸城】,作为沉浸工程师心目中的圣城,伴随着起源时代的而崛起,在伺服之后时代衰落,最终成为了一段历史。 那个时代的后裔们带着技术离开了那个地方,直到现在,那些后裔们的后代都想再一次踏上那块失落之地的征程,尽管这场旅途是一次有去无回的【终结旅途】,但这也阻止不了他们前往那个地方,为的是重建心目中的主城 ---【沉浸城】 失落之地不仅仅是沉浸城曾经的所在地,同时也是失落科技的初代挖掘地区,在那个地区,等待着诸位工程师的,到底还有什么...... |
三.失落之地的构成
四.终结旅程
是的,这一次你还是需要自己组整合包,1.10.2版本minecraft本体请自备,forge要求2511,根据安装方式选择对应的安装包 以下有几种安装方式 方法一 使用MMC启动器直接导入,如果你不知道什么是MMC启动器, 点我准没错 方法二 使用整合安装器NekoElfTail,【双击打开】安装器,选择【读取】,点选【沉浸城-终结旅途1.0安装包】 ![]() 读取完毕后根据个人偏好选择额外内容(推荐除了倒数两个二选一外其余全选) 最后,选择你的客户端的MC本体文件夹(也就是那个你拿来放配置文件,mod的文件夹) 如图所示 ![]() 方法三 直接解压.zip压缩包,把里面的mods,config,scripts,resources文件放入MC本体文件内 如图所示 ![]() ============================================== 额外内容---添加整合音乐包 下载音乐包后解压,把.jar文件放入mods文件夹, ambience_music文件夹放在MC本体文件内 如图所示 ![]() |
五.曾经繁荣的世界
沉浸工程师来到这一块失落大陆上,时光流逝,斗转星移,这块大陆已经不是原来熟悉的环境![]() 其命名为【海之大陆】 原海洋群系,深海群系,现在海水已经枯竭,只有少数的湖泊,以草原为主的植被,因为史莱姆区块等原因,你甚至可以在白天看到史莱姆,海之大陆在白天是非常安全的地方,但是晚上是最危险的地方,没有洞穴的大平原会形成极限刷怪,同时晚上会开始出现原海洋群系特有的强敌 ![]() 其命名为【水晶花园】 失落之地五大城之一的水晶花园遗址,原本的植物魔法学者的控制区,已迁都,但因为某些原因,大陆悬浮在空中 ![]() 其命名为【沙海】 原沙漠群系,沙海曾经是大面积的热带雨林,现在热带雨林已经大面积沙化,尽管面积不大,但确确实实是热带雨林,沙海和热带雨林经常一同被找到 ![]() 这里是【禁区】 禁区分为火焰禁区和极地禁区,火焰禁区是曾经的沙海大型油田,极地禁区是曾经矿物资源富饶的热带草原群系,这些地方都是曾经各个阵营派系大战的区域,这些地方现在受到永久性的损坏 ![]() ![]() 我们曾经的主城【沉浸城遗址】 沉浸城除了中央主城外还有很多分支小城坐落于各处,过去出色的工程师们把这些城市定居在各个群系的中央枢纽处,使得沉浸城居民可以方便到达附近任何群系,如今,沉浸城已成为一片荒地,受到附近群系的影响沉浸城的气候是混沌的 ![]() ![]() ![]() 精英们的定居地【壶中林】 在沉浸城遗址附近偶尔能够看到,特征是一个巨大的坑洞下面是一个树林,曾经这个地方是诸多工程师的休息地区,有的也是机械加工区,甚至各种机械设备依附在悬崖峭壁上,因为独特的地貌形成的建筑会有别样的风格,只有一定地位的高级工程师才有资格在湖中林施工 ![]() 一切的开始【失落科技遗迹挖掘地】 如果出现了山地群系,那么可以轻易找到这些曾经的挖掘地,这里曾经是远古科技的发现现场,因此随处可见人为挖掘的痕迹,因为大部分都是裸露的岩石,所以可以轻易找到矿物 ![]() 整合成就---成就就是最好的指导 ![]() 开局指导手册---活下来,要用现有的办法与技巧 ![]() ![]() 【附】科技流派的开局流程图 ![]() |
六.更新日志
正式版1.0 发布 |
七.鸣谢(含整合制作者名单)
主制作人: IamAchang(没错 就是我) LOGO设计:自走式棒球棍(@我是来2333 ) 世界生成设计:NidhoggurZero(@paperbox ) 世界结构设计:Dawnot ; Nxer (@时间荏苒 ) debug人员:黑猫服六周目玩家 鸣谢: 感谢notch创造了这款精彩的游戏 感谢mojang对这款游戏的辛勤维护 感谢黑猫服的各位白鼠们 感谢NEI协会的背后支持 感谢那些为我提供灵感的玩家和大(巨)佬们 |
八.bug与问题注意
①custom achievements制作的成就不能快速拖拽,否则会闪退,请慢慢来 ②如果手册和成就不能正常显示中文,这不是整合的问题,请进行个人电脑设置,如图 ![]() ③卡床bug:如果床附**面3x3范围内方块,睡觉时容易卡床,放置床时请注意附近的方块。这是丰收节日的bug |
Q:我可以加其他mod吗? A:不要跑来问我这个问题,不要丢人了,退群吧 Q:不会玩怎么办? A:这不是我的问题,那是你的问题,整合提供开局手册提供一些生存指导,剩下的,看你个人了 Q:我一定要发展科技吗? A:不一定,这是个休闲向整合包,不强求发展哪个mod Q:这个整合包可以玩多久 A:如果你愿意,游戏可以一直进行下去,这是个建筑向,休闲向的整合,如果你喜欢肝或快节奏游戏,那这个包不是很适合你 Q:这个包不像其他包有xxx mod,那怎么玩? A:这是个非常有趣的问题,这就是主题整合的一个特色,用有限的mod解决你遇到的问题,不是通过添加一个“魔法”方块解决问题,就连玩法也是要重新考量 Q:我可以拿来录视频吗? A:没问题,你不需要特地跑来问,直接拿去录制或直播也行,甚至你可以把你的地址发到评论栏内,我会及时放在帖子的首页,但如果有人询问这个整合包,请把这个帖子给它 Q:我可以搬运这个整合吗? A:不行,这是我的自由 |
一些更新计划和整合包细节会在这里可以看到,因为最近才开始添加所以请耐心等待内容完善 设定集地址 |
1.1版本更新内容(骸之城降临)
群系修改(均有zero设计与修改) 1.新增群系:恐怖泥沼(命名者:zero) ——以怪异林木为主的沼泽地 2.新增群系:咒波森林(命名这zero) ——以腐化树木,腐化泥土为主的森林 3.新增群系:骸骨之地(命名者:zero) ——远低于周围群系高度的大坑,万骨深渊之地 4.新增群系:世界裂痕 ——一个本应存在的群系,如今只剩下虚空大洞 5.新增群系:异域 ——末地石为主的群系,中央处虚空大洞 5.优化水晶花园生成,使其不造成地图刷新时出现严重卡顿 6.优化怪物生成,水晶花园刷新以非人类怪物为主。骸骨之地刷新以骸骨系为主,降低沉浸城遗迹白天怪物的强度 结构生成: 1.新增结构:骸之城,分布于骸骨之地 2.结构修改,微调了部分结构的生成密度,通用结构不会刷新在下界和末地 已知新问题:首次建立存档时时间较长 |
1.1.1更新内容(新模式:沉浸时代)——这个版本下新模式会作为一个可选内容加入
1.mod修改: ——移除传输器mod -添加taam ——添加通用科技 ——现有mod全部更新至最新版本(viescraft除外) 2.配置修改 ——移除了一个较为OP的宠物 ——化工环节部分部件耐久上升 3.合成修改 -移除IE泵,IE管道合成 ——mek矿物处理环节全部移除,发电设备仅保留燃气发电机,所有mek机器耗能上升 ——taam部分零件成本下降,taam主要消耗铝材,衔接于化工环节,旧版IE传送带均提升合成成本,仅作为多方块搭建时使用 4. 添加了一个新的可选模式 内容变化如下 ①这个模式下,会自动安装通用科技和taam -关闭IE泵和IE管道 -提升IE传送带成本,其利用价值仅仅只是用于多方块搭建 ②taam会自动与化工环节衔接,将作为这个模式下的主要物流设备,推荐与mek的物流整理器配合。部件可通过板材与杆材减少成本 ③通用科技mek仅保留核聚变相关内容和燃气发电机,原有的工具。其余矿物处理设备,盐化塔,传送器,物流管道均被移除 -IE温室玻璃罩成本上升 ④关闭部分RH新增的速度插件,仅允许合成至少5x ⑤世界范围内的僵尸与骷髅将会身穿mek系列的盔甲 |
1.1.2更新内容
——修复科技流程中mek盐无法制作的问题 ——修复碳IE粉碎机增产锭粉的bug |
--1.添加新物品【零件包】,用于简化合成 --2.添加新mod:维克的现代战争(PS:盖亚等级3的怪物免疫枪械伤害) --3.添加新mod:Exchengers. --4.合成修改:取消石墨矿,石墨矿脉,石墨粉可以通过煤加工获得. --5.添加书页,可以通过袋子抽奖获得(收集要素) --6.rockhounding的零件耐久上调至99999 PS:前几个版本的分支选项整合在一起了 我是下载地址 |
个人历代整合包传送门
[1.12.2][内含音乐][魔改][萌新入门][轻量级]The Disguiser伪装者:没有魔改的世界里.. https://www.mcbbs.net/thread-914868-1-1.html (出处: Minecraft(我的世界)中文论坛) [1.10.2][内含音乐][轻量级魔改][脑洞系][CS]沉浸城:终结旅程(版本1.1.5更新) https://www.mcbbs.net/thread-770878-1-1.html (出处: Minecraft(我的世界)中文论坛) [1.7.10][内含音乐][HQM][[脑洞系第二弹]Re:Start---从零开始你的MC生活(核聚变回归) https://www.mcbbs.net/thread-596100-1-1.html (出处: Minecraft(我的世界)中文论坛) [1.7.10][内含音乐][HQM][脑洞系]伺服起源:One Mod One World(6月1日4.1版本更新) https://www.mcbbs.net/thread-501716-1-1.html (出处: Minecraft(我的世界)中文论坛) |
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