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15253540 稍微简单汉化了其他特性和一些模组相关,名词参考15楼 @
碧池你好 的汉化文件。
树:
随着时间的推移,从种子逐渐成长为成熟的树木。
以自然的方式自然增长,仿照现实世界的树木,倾向于以独特,现实的方式发展。
有自然阻碍。
每种树种都使用不同的算法。
有生长速度和成熟的大小。这和生物群落,温度和降雨有关。
植物自己可以随机播撒种子。
不会在黑暗中成长。没有连接到外部树枝或缺乏光的叶子将会死亡。 没有叶子的外部枝条慢慢腐烂。
在黑暗的地方会死亡和腐烂(有些腐烂时会产生蘑菇)。
在树叶上行走缓慢。落在叶子上可防止伤害并破坏叶子。
随机生成果实(苹果或者可可豆)
树根土壤:
为树木提供营养,随着时间的推移可能会耗尽。
与骨粉一起使用会增加土壤肥力,并使树生长超过其成熟状态。
适用于各种不同效果的冲泡药水(见下一节)。
当作用物质应用于土壤或最底部的树干块时,整棵树上会产生特殊效果粒子。
比较器可以用来感知土壤肥力水平。
药水相互作用:
生物碳成分药水(Biochar Base):基础药水
坏死药水(Potion of Depletion):完全消耗土壤,使树停止生长
衰竭药水(Potion of Defoliance):通过摧毁它的叶子并使其腐烂来杀死树
成长药水(Potion of Burgeoning):快速长出一棵树
丰产药水(Potion of Fertility):充分施肥土壤
维持药水(Potion of Persistance):停止改变树(动态树叶变回原版树叶)。彻底消耗土壤。树不再生长、在黑暗中死亡或者落下种子
变化药水(Potion of Transformation):将现有动态树更改为另一树种
种子:
代替原版树苗。
从树中随机掉落(速率可以在配置文件中调整)。
如果掉在泥土/草地/灰化土上并且上方没有其他方块,可能会自我种植。
由原版树苗和污泥桶制成。(污泥桶用一块泥土和水桶合成,可重复使用,对着方块右键会放置一块泥土并变回水桶)
可通过与污泥桶合成变回原版树苗。
兼容性:
可以被禁用,以允许原版树仍然生成并且正常工作。
所有生长中的树木掉落的都是原版树叶,木棍和原木。成长中的树木部分无法在生存中获得。使用剪刀只会获得原版树叶。
树根土壤在树被砍下或者在没有树的情况下会变回泥土。
纹理适用于木材和树叶,改变资源包会改变树和树叶的纹理。
种子可以由原版树苗制成,反之亦然。
火蔓延和燃烧速度与原版的树相同。
也适用于多人。
森林:
随着树木落下种子,森林边线会蔓延。
树木长太近时会争夺阳光,并且长得比单独的树木更高,更细。这会产生林冠效应。(大概是说长得高的树会长比较快?我还没测试过)
树冠会挡住光,使森林变黑,白天依然可以生成生物,但树苗难以生长。
灰化土由某些树种的黑暗森林树冠下的泥土或草形成。灰化土是为了模仿落叶的外观。(大概是说太暗的树下会自然形成灰化土?同样还没测试)
收获:
在树根上砍树能砍下整棵树。
较厚的分枝需要较长时间才能砍下。
只砍树枝不会影响树干。
砍下来掉落的是原版原木,掉落数量以树木或树枝的总木材量计算。
斧头上的时运附魔实际上是有用的,并且可以提高木材产量。
如果外部枝条没有被砍下,叶子会在被摧毁时长回去。
林地法杖:
林地法杖是个多功能工具,只能在创造模式中取得(无法合成),主要功能是用来复制一棵树。
拿着法杖右键单击任何动态树复制树的形状。接下来,右键单击可行的土壤重新创建同一棵树。树会根据玩家的方向旋转。
如果玩家在潜行下右键单击一棵树,则只会复制树种,从而保持树的形状不变。通过这种方式,您可以创建一棵形状像一棵高大的丛林树的金合欢树。
林地法杖的另一个功能是,从树中复制的任何的形状会以文本形式复制到系统剪贴板中。这使玩家可以轻松地与他人共享树木模型。
测树器线圈:
测树器线圈是一个与ComputerCraft联动的方块。
可以让您操纵树木,加速增长,复制树的形状并创建自定义林地法杖。
只能在创造模式中取得(无法合成)。此方块仅在安装了ComputerCraft mod时可用。(其实我不太明白他想表达什么......?)
(站内指路:
http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... light=ComputerCraft)
(然而站内版本只到1.7.10,原站最多也只到1.8.9而已......)
其他乐趣:
细枝可以像梯子一样爬。有点技巧的话,树冠就可以用来当作射箭伏击的基地。
计划功能:
1.树干厚度能介于1至3块。应该可以使用特殊的“壳”块。(???)作者正在努力钻研其细节。
2.季节。秋天,树木变色,冬季叶子完全脱落,春天再次生长。也许可以在Minecraft四季MOD中使用。(有点期待跟四季MOD联动)
3.落叶效果,特别是秋季。
4.仙人掌和巨型蘑菇可能将能适用于模组。
5.砍树时,树木倒下的效果。
作者不考虑的方向:
原版Minecraft中没有实施的树种(例如林业,Pam's Harvestcraft,Natura,Biomes O' Plenty)
生物实体,怪物和/或粒子(蚂蚁,松鼠,猴子,萤火虫,蜜蜂等)
水果(除了原版Minecraft的苹果,可可豆)
地牢战利品(对于这个MOD来说毫无意义)
树木村庄,村民,或贸易站
秋千或其他常见树木配件
魔法,能源系统,XP ,附魔
工具,盔甲(在生存中,管理工具可能没问题)
嫁接
树遗传学,授粉(例如林业)
自动化肥,检测器或任何与树木进行交互的机器
(作者:如果你要求列表中的任何内容,我可不会理你。想玩这些请另请高明。)
关于版本问题:
(作者:不接受任何意见,但有能力可以自己移植版本)
兼容模组:
Better Foliage (
http://www.mcbbs.net/thread-368303-1-1.html)
树叶将按预期增强(不适用于树干倒圆功能,这不会改变)(???)
Better Beginnings (
http://www.mcbbs.net/thread-542025-1-1.html)
不能徒手砍树。
Biomes O' Plenty (
http://www.mcbbs.net/thread-598491-1-1.html)
正在进行一个提供适当支持的项目。
Quark (
http://www.mcbbs.net/thread-648145-1-1.html)
夸克的绿色草地选项改变了树根土壤和动态树叶的颜色。
BirdsNests (
http://www.mcbbs.net/thread-782217-1-1.html)
动态树也会掉鸟巢。
Passable Leaves (
http://www.mcbbs.net/thread-781571-1-1.html)
动态树叶变得可以通过。
Pam's Harvestcraft (
http://www.mcbbs.net/thread-669856-1-1.html)
树不增强,但也不会干扰。
不兼容模组:
Fast Leaf Decay (
http://www.mcbbs.net/thread-568548-1-1.html)
可能导致动态树叶“闪烁”或迅速产生和消失。已经向Mod作者提出了一个可能的解决方案。
如果你只运行本模组并生成世界,那么你不需要运行 Fast Leaf Decay,因为无论如何叶子都会一起被砍下。
许可和整合包:
作者准许将此模组收入整合包,并表示请不要一再向他请求同意权限,因为很烦www。