本帖最后由 爱国民主 于 2018-7-1 12:12 编辑


目录可以点击
[ - ] 前言

本教程仅适于Cubik Studio付费版
觉得这教程来迟了,主要原因是怕“教会徒弟,饿死师傅”
如果你喜欢这个教程,可以赞助我哦


能学到:
  • 自定义模型
  • 给模型上色
  • 无限物品的Name/Lore教程(mcpatcher教程)
  • 导入C4D渲染


[ - ] 软件信息
[ - ] 软件介绍

这是一个强大又简单的3D模型制作器,还能自动为你转换贴图和Json

[ - ] 购买地址

https://cubik.studio/

[ - ] 按键说明

- 在2D或3D视图上平移:点击鼠标中轮空格(无需点击)
- 在3D视图上旋转:Alt+点击鼠标中轮Alt+空格(无需点击)
- 改变模型大小:按键[2]+左键(有红绿蓝,就是点击它可以拉长缩短)
- 改变模型位置:点击某箭头(红绿蓝)并移动
- 复制选定的元素:Ctrl+C
- 粘贴已复制的模型:先选定谋元素再Ctrl+V(将选定的元素变成之前复制的元素)
- 撤销:Ctrl+Z
- 恢复:Ctrl+Y



自定义模型与上色

非付费版的请绕道

首先我仿这个弓模型(与成品不太像,哈)

我不必说那么复杂内容了,直接开始吧
启动软件后,我们点击右边界面的Mesh
然后在左边界面选择你想放的立体(方体、圆形、圆柱、锥形等)




好了,接着我们转换为Voxel



另外,我们要注意,如果超出范围,就会这样(如图)


然后在右边界面点击Voxel
开始上色了(很丑吧哈哈,这不是重点)



重点在这里了,将颜色更好看(混合颜色:非单纯颜色)
(请仔细对比上方和下方图片的颜色)



上色完成
我们可以设置游戏内的效果(左持,右持,Gui,掉落,头戴,展示框)
在右边界面点击Preview
其实很简单,自行实践就会了



设置完成后,就开始转换Element
在Voxel的右上角(三个白点),选择如图



注意:越高越会卡,文件大小会大
最好勾选Keep inside empet
(意思是将模型内部变为空心,有利于优化不至于太卡顿)



导出Json文件(别错了,是Json格式)




最后我们就获得了Json和贴图(三个贴图,两个贴图没用,最好删掉,留下一个贴图)
接下来给贴图改名字

   

用Notepad++打开Json
修改如图,然后保存,就完成了(全部替换,和贴图名字一样就可以了)
(技巧:按Ctrl和F键打开替换界面,如下面第二图)






无限物品的Name/Lore教程

客户端需要安装OptiFine
提供纯净资源包:https://pan.baidu.com/s/1mO6u6w-tVKNXLZS5OFFg7A
将刚才导出的Json文件放入 资源包.zip\assets\minecraft\mcpatcher\cit\xxx
xxx(名字随便,没测试中文是否可以)


接下来在这里位置创建 名字.properties(如图)


需要Unicode转码(中文是不行的)
在 名字.properties 写入
  1. type=item
  2. items=276
  3. nbt.display.Lore.*=\u00a7r\u00a71
  4. model=./item
复制代码
./item的item是当前位置的json的名字
type的item指物品类型(有item,block等)
items=物品的ID(物品ID大全:http://minecraft-ids.grahamedgecombe.com/
nbt.display.Lore.*是:如果该物品id为276并且lore中有&7&1这个字的话,就变成这样的模型

如果你想只判断Name,那么请写
  1. nbt.display.Name=XXX
复制代码
XXX你想判断的名字(要转码)

将刚才导出的贴图放在 资源包.zip\assets\minecraft\textures\items
这里items,是在Json的 "textures": { 位置


完成


如果你想把Cubik做出的模型弄出渲染图的话
可以选择C4D与Cubik搭配

在Cubik导出obj格式



打开C4D软件(没有的话,去下载吧)


打开obj(确定),导入obj



然后你会发现没有颜色,那么我们接下来要导入贴图(选择刚才在Cubik导出的贴图)最后就渲染,得到渲染图